Đề 3 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Nhập môn internet và e-learning

Đề 3 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

1. Cloud computing (điện toán đám mây) mang lại lợi ích gì cho e-learning?

A. Giảm sự phụ thuộc vào kết nối Internet.
B. Cung cấp khả năng lưu trữ, xử lý và truy cập dữ liệu linh hoạt, tiết kiệm chi phí.
C. Tăng cường bảo mật tuyệt đối cho dữ liệu.
D. Loại bỏ hoàn toàn nhu cầu về phần cứng.

2. Accessibility (khả năng tiếp cận) trong e-learning là gì?

A. Chỉ dành cho người khuyết tật.
B. Đảm bảo mọi người, kể cả người khuyết tật, có thể truy cập và sử dụng nội dung học tập.
C. Không quan trọng.
D. Làm tăng chi phí thiết kế.

3. Tại sao cần phải có phản hồi (feedback) trong e-learning?

A. Để làm hài lòng người học.
B. Để giúp người học biết được điểm mạnh, điểm yếu và cải thiện kết quả học tập.
C. Để tăng số lượng người đăng ký khóa học.
D. Không cần thiết.

4. Đâu là một yếu tố quan trọng để đảm bảo chất lượng của một khóa học e-learning?

A. Sử dụng phông chữ đẹp mắt.
B. Thiết kế giao diện bắt mắt.
C. Nội dung chính xác, cập nhật, phương pháp sư phạm phù hợp và đánh giá hiệu quả.
D. Sử dụng nhiều hiệu ứng âm thanh.

5. URL (Uniform Resource Locator) là gì?

A. Một loại virus máy tính.
B. Địa chỉ duy nhất của một tài nguyên trên Internet.
C. Một ngôn ngữ lập trình web.
D. Một thiết bị phần cứng mạng.

6. Đâu là đặc điểm chính để phân biệt giữa Internet và World Wide Web (WWW)?

A. Internet là một tập hợp các trang web, còn WWW là cơ sở hạ tầng vật lý.
B. Internet là mạng lưới phần cứng kết nối các thiết bị, còn WWW là hệ thống thông tin được truy cập qua Internet.
C. Internet và WWW là hai khái niệm hoàn toàn giống nhau.
D. WWW là giao thức truyền tải dữ liệu, còn Internet là ứng dụng.

7. Tại sao tính bảo mật lại quan trọng trong e-learning?

A. Để tăng tính thẩm mỹ cho khóa học.
B. Để bảo vệ thông tin cá nhân của người học và tài sản trí tuệ.
C. Để giảm chi phí vận hành.
D. Để tăng tốc độ tải trang.

8. Open Educational Resources (OER) là gì?

A. Chỉ là các tài liệu quảng cáo.
B. Tài liệu học tập miễn phí và có thể sử dụng lại.
C. Tài liệu học tập độc quyền.
D. Phần mềm trả phí.

9. Đâu là một ví dụ về công cụ tạo nội dung e-learning tương tác?

A. Microsoft Excel.
B. Adobe Captivate.
C. Notepad.
D. Paint.

10. Đâu là một thách thức lớn đối với việc triển khai e-learning ở các vùng nông thôn hoặc vùng sâu vùng xa?

A. Thiếu nội dung học tập chất lượng.
B. Hạn chế về cơ sở hạ tầng Internet và thiết bị.
C. Sự thiếu quan tâm của người học.
D. Chi phí triển khai quá cao.

11. Tại sao việc đánh giá (assessment) lại quan trọng trong e-learning?

A. Chỉ để xếp hạng người học.
B. Để đo lường hiệu quả học tập, cung cấp phản hồi và điều chỉnh phương pháp giảng dạy.
C. Không quan trọng.
D. Chỉ dành cho các môn học khó.

12. Podcast có thể được sử dụng như thế nào trong e-learning?

A. Không có ứng dụng gì.
B. Cung cấp các bài giảng âm thanh, phỏng vấn chuyên gia hoặc thảo luận về chủ đề liên quan.
C. Chỉ dùng để nghe nhạc.
D. Chỉ dành cho người khiếm thị.

13. AI (trí tuệ nhân tạo) có thể được sử dụng như thế nào để cá nhân hóa trải nghiệm e-learning?

A. Không có ứng dụng gì.
B. Đề xuất nội dung phù hợp với trình độ, sở thích và mục tiêu của từng người học.
C. Chỉ dùng để chấm điểm tự động.
D. Thay thế hoàn toàn vai trò của giảng viên.

14. Ưu điểm chính của e-learning so với phương pháp học truyền thống là gì?

A. Chi phí đầu tư cơ sở vật chất thấp hơn.
B. Khả năng tiếp cận, linh hoạt và cá nhân hóa cao hơn.
C. Đòi hỏi ít kỷ luật tự giác hơn từ người học.
D. Giảm sự tương tác giữa người học và giảng viên.

15. Learning Analytics là gì và nó được sử dụng như thế nào trong e-learning?

A. Chỉ là một công cụ thống kê.
B. Thu thập và phân tích dữ liệu về người học để cải thiện trải nghiệm và kết quả học tập.
C. Không có ứng dụng gì.
D. Chỉ dành cho các nhà nghiên cứu.

16. Khái niệm `flipped classroom` (lớp học đảo ngược) trong e-learning có nghĩa là gì?

A. Giảng viên giảng bài trực tiếp trên lớp, còn bài tập về nhà làm trực tuyến.
B. Học sinh xem bài giảng và tài liệu ở nhà, còn thời gian trên lớp dành cho thảo luận và làm bài tập.
C. Sử dụng phần mềm để tự động chấm điểm bài tập.
D. Giáo viên thay đổi phương pháp giảng dạy liên tục.

17. Responsive design (thiết kế đáp ứng) quan trọng như thế nào trong e-learning?

A. Không quan trọng.
B. Đảm bảo nội dung hiển thị tốt trên mọi thiết bị (máy tính, điện thoại, máy tính bảng).
C. Chỉ quan trọng đối với các khóa học về thiết kế web.
D. Làm tăng chi phí thiết kế.

18. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo và quản lý các khóa học trực tuyến?

A. Microsoft Word.
B. Learning Management System (LMS).
C. Adobe Photoshop.
D. Google Search.

19. Giao thức nào sau đây được sử dụng để truyền tải email trên Internet?

A. HTTP
B. FTP
C. SMTP
D. TCP

20. Gamification (trò chơi hóa) trong e-learning là gì?

A. Biến toàn bộ nội dung học tập thành trò chơi.
B. Sử dụng các yếu tố trò chơi (ví dụ: điểm, huy hiệu, bảng xếp hạng) để tăng tính hấp dẫn và động lực học tập.
C. Chỉ dành cho các môn học vui nhộn.
D. Làm giảm tính nghiêm túc của việc học.

21. Đâu là một thách thức về mặt sư phạm khi thiết kế nội dung e-learning?

A. Sử dụng quá nhiều hình ảnh.
B. Duy trì sự tương tác và động lực học tập của người học.
C. Sử dụng ít màu sắc.
D. Nội dung quá ngắn.

22. Hình thức e-learning nào sau đây cho phép người học tương tác trực tiếp với giảng viên và các học viên khác trong thời gian thực?

A. Học tập tự định hướng (Self-paced learning).
B. Học tập đồng bộ (Synchronous learning).
C. Học tập không đồng bộ (Asynchronous learning).
D. Microlearning.

23. Đâu là một ví dụ về công cụ hội nghị trực tuyến thường được sử dụng trong e-learning?

A. Microsoft Word.
B. Zoom.
C. Adobe Photoshop.
D. Calculator.

24. Mô hình học tập kết hợp (Blended learning) là gì?

A. Chỉ sử dụng các công cụ trực tuyến để hỗ trợ học tập.
B. Kết hợp giữa phương pháp học truyền thống và e-learning.
C. Chỉ tập trung vào học tập cá nhân.
D. Loại bỏ hoàn toàn vai trò của giảng viên.

25. Điểm khác biệt chính giữa Web 1.0 và Web 2.0 là gì?

A. Web 1.0 nhanh hơn Web 2.0.
B. Web 1.0 chỉ cho phép đọc thông tin, còn Web 2.0 cho phép tương tác và tạo nội dung.
C. Web 1.0 sử dụng hình ảnh động, còn Web 2.0 thì không.
D. Web 1.0 miễn phí, còn Web 2.0 phải trả phí.

26. Creative Commons là gì và tại sao nó hữu ích trong e-learning?

A. Một loại virus máy tính.
B. Một bộ giấy phép cho phép chia sẻ và sử dụng lại tác phẩm một cách hợp pháp.
C. Một phần mềm độc quyền.
D. Một tổ chức chính phủ.

27. Microlearning là gì và tại sao nó hiệu quả trong e-learning?

A. Phương pháp học kéo dài nhiều giờ liên tục, giúp tập trung cao độ.
B. Phương pháp chia nhỏ nội dung thành các đơn vị nhỏ, dễ tiếp thu và ghi nhớ.
C. Phương pháp học chỉ dành cho trẻ em.
D. Phương pháp học không sử dụng công nghệ.

28. Vai trò của mạng xã hội trong e-learning là gì?

A. Chỉ gây xao nhãng và làm giảm hiệu quả học tập.
B. Tạo môi trường tương tác, chia sẻ kiến thức và hỗ trợ lẫn nhau giữa người học.
C. Chỉ dùng để quảng bá khóa học.
D. Không có vai trò gì.

29. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng video trong e-learning?

A. Làm tăng chi phí sản xuất.
B. Giúp minh họa khái niệm phức tạp, tăng tính tương tác và thu hút người học.
C. Không có lợi ích gì.
D. Chỉ dành cho các môn học nghệ thuật.

30. Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có thể được ứng dụng như thế nào trong e-learning?

A. Không có ứng dụng gì.
B. Tạo ra môi trường học tập mô phỏng, trực quan và tương tác cao.
C. Chỉ dùng để giải trí.
D. Làm tăng chi phí đầu tư.

1 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

1. Cloud computing (điện toán đám mây) mang lại lợi ích gì cho e-learning?

2 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

2. Accessibility (khả năng tiếp cận) trong e-learning là gì?

3 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

3. Tại sao cần phải có phản hồi (feedback) trong e-learning?

4 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

4. Đâu là một yếu tố quan trọng để đảm bảo chất lượng của một khóa học e-learning?

5 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

5. URL (Uniform Resource Locator) là gì?

6 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

6. Đâu là đặc điểm chính để phân biệt giữa Internet và World Wide Web (WWW)?

7 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

7. Tại sao tính bảo mật lại quan trọng trong e-learning?

8 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

8. Open Educational Resources (OER) là gì?

9 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

9. Đâu là một ví dụ về công cụ tạo nội dung e-learning tương tác?

10 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

10. Đâu là một thách thức lớn đối với việc triển khai e-learning ở các vùng nông thôn hoặc vùng sâu vùng xa?

11 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

11. Tại sao việc đánh giá (assessment) lại quan trọng trong e-learning?

12 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

12. Podcast có thể được sử dụng như thế nào trong e-learning?

13 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

13. AI (trí tuệ nhân tạo) có thể được sử dụng như thế nào để cá nhân hóa trải nghiệm e-learning?

14 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

14. Ưu điểm chính của e-learning so với phương pháp học truyền thống là gì?

15 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

15. Learning Analytics là gì và nó được sử dụng như thế nào trong e-learning?

16 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

16. Khái niệm 'flipped classroom' (lớp học đảo ngược) trong e-learning có nghĩa là gì?

17 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

17. Responsive design (thiết kế đáp ứng) quan trọng như thế nào trong e-learning?

18 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

18. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo và quản lý các khóa học trực tuyến?

19 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

19. Giao thức nào sau đây được sử dụng để truyền tải email trên Internet?

20 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

20. Gamification (trò chơi hóa) trong e-learning là gì?

21 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

21. Đâu là một thách thức về mặt sư phạm khi thiết kế nội dung e-learning?

22 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

22. Hình thức e-learning nào sau đây cho phép người học tương tác trực tiếp với giảng viên và các học viên khác trong thời gian thực?

23 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

23. Đâu là một ví dụ về công cụ hội nghị trực tuyến thường được sử dụng trong e-learning?

24 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

24. Mô hình học tập kết hợp (Blended learning) là gì?

25 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

25. Điểm khác biệt chính giữa Web 1.0 và Web 2.0 là gì?

26 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

26. Creative Commons là gì và tại sao nó hữu ích trong e-learning?

27 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

27. Microlearning là gì và tại sao nó hiệu quả trong e-learning?

28 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

28. Vai trò của mạng xã hội trong e-learning là gì?

29 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

29. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng video trong e-learning?

30 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 3

30. Công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) có thể được ứng dụng như thế nào trong e-learning?