Đề 4 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Phát triển ứng dụng di động

Đề 4 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Phát triển ứng dụng di động

1. Trong phát triển ứng dụng iOS, 'Core Data' được sử dụng để làm gì?
2. Phương pháp nào sau đây giúp giảm thiểu tình trạng 'callback hell' trong lập trình bất đồng bộ (asynchronous programming) trên ứng dụng di động?
3. Kỹ thuật 'shimmering' trong thiết kế giao diện người dùng (UI) của ứng dụng di động thường được sử dụng để làm gì?
4. Kiến trúc ứng dụng di động nào tập trung vào việc xử lý dữ liệu theo thời gian thực và phản ứng nhanh chóng với các sự kiện?
5. Trong ngữ cảnh phát triển ứng dụng di động, thuật ngữ 'UI/UX debt' dùng để chỉ điều gì?
6. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tự động hóa quá trình kiểm thử giao diện người dùng (UI) của ứng dụng Android?
7. Trong ngữ cảnh phát triển ứng dụng di động, 'deep linking' được sử dụng để làm gì?
8. Phương pháp nào sau đây giúp bảo vệ ứng dụng di động khỏi các cuộc tấn công 'man-in-the-middle'?
9. Loại kiểm thử nào tập trung vào việc đảm bảo ứng dụng di động hoạt động tốt trên các thiết bị và hệ điều hành khác nhau?
10. Nguyên tắc SOLID nào khuyến khích việc chia nhỏ các interface lớn thành các interface nhỏ hơn, cụ thể hơn để client chỉ cần implement các method mà nó cần?
11. Trong ngữ cảnh phát triển ứng dụng di động, 'A/B testing' được sử dụng để làm gì?
12. Trong phát triển ứng dụng di động, 'Continuous Integration/Continuous Delivery' (CI/CD) là gì?
13. Trong phát triển ứng dụng di động, 'code obfuscation' được sử dụng để làm gì?
14. Công nghệ nào sau đây cho phép ứng dụng di động hoạt động ngoại tuyến bằng cách lưu trữ dữ liệu cục bộ?
15. Trong phát triển ứng dụng di động, thuật ngữ 'API throttling' dùng để chỉ điều gì?
16. Khái niệm 'progressive web app' (PWA) đề cập đến loại ứng dụng nào?
17. Trong phát triển ứng dụng di động, 'push notifications' được sử dụng để làm gì?
18. Khi phát triển ứng dụng di động, phương pháp nào sau đây giúp đảm bảo tính bảo mật của dữ liệu người dùng được lưu trữ trên thiết bị?
19. Trong phát triển ứng dụng di động, 'dependency injection' (DI) là gì?
20. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để xây dựng giao diện người dùng (UI) cho ứng dụng Android bằng cách sử dụng phương pháp kéo và thả (drag-and-drop)?
21. Loại kiến trúc nào thường được sử dụng trong phát triển ứng dụng di động để tách biệt lớp giao diện người dùng (UI), logic nghiệp vụ và lớp dữ liệu?
22. Khi phát triển ứng dụng di động, chiến lược nào sau đây giúp quản lý nhiều phiên bản khác nhau của ứng dụng (ví dụ: phiên bản thử nghiệm, phiên bản chính thức)?
23. Trong phát triển ứng dụng di động, thuật ngữ 'code signing' dùng để chỉ điều gì?
24. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để quản lý và theo dõi các lỗi (bugs) trong quá trình phát triển ứng dụng di động?
25. Trong phát triển ứng dụng di động, kỹ thuật nào được sử dụng để giảm thiểu mức tiêu thụ pin của ứng dụng?
26. Trong phát triển ứng dụng di động, chiến lược kiểm thử 'monkey testing' thường được sử dụng để làm gì?
27. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để phân tích hiệu suất (performance) của ứng dụng di động và xác định các điểm nghẽn (bottlenecks)?
28. Phương pháp nào sau đây giúp cải thiện trải nghiệm người dùng (UX) của ứng dụng di động bằng cách giảm thiểu thời gian phản hồi?
29. Framework nào sau đây thường được sử dụng để phát triển ứng dụng di động đa nền tảng (cross-platform) bằng JavaScript?
30. Trong phát triển ứng dụng di động, thuật ngữ 'hot reloading' dùng để chỉ điều gì?