[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 28 Tạo ảnh động

[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 28 Tạo ảnh động

1. Tốc độ khung hình (frame rate), thường được đo bằng FPS (Frames Per Second), có ý nghĩa gì trong việc tạo ảnh động?
2. Khi làm việc với ảnh động, tweening có thể được áp dụng cho những thuộc tính nào của đối tượng?
3. Trong ngữ cảnh tạo ảnh động, keyframe (khung hình khóa) là gì?
4. Trong các định dạng tệp ảnh động phổ biến, định dạng nào thường được sử dụng cho các hoạt ảnh trên web với khả năng hỗ trợ độ trong suốt và nhiều khung hình?
5. Khi tạo một ảnh động đơn giản bằng cách thay đổi vị trí của một đối tượng qua nhiều khung hình, kỹ thuật nào thường được sử dụng để tạo ra chuyển động mượt mà?
6. Kỹ thuật stop-motion trong tạo ảnh động liên quan đến việc gì?
7. Khi xem xét việc tạo một ảnh động cho mục đích giáo dục, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo hiệu quả truyền đạt kiến thức?
8. Nếu bạn muốn tạo một ảnh động mà một đối tượng di chuyển theo một đường cong phức tạp, bạn sẽ cần thiết lập các keyframe dọc theo đường cong đó và sử dụng kỹ thuật gì để tạo các chuyển động trung gian mượt mà?
9. Đâu là một yếu tố quan trọng để đảm bảo ảnh động có tính tương tác (ví dụ: người dùng có thể nhấp chuột vào một đối tượng)?
10. Khi muốn thay đổi màu sắc của một đối tượng theo thời gian trong ảnh động, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?
11. Trong các thuộc tính có thể hoạt ảnh hóa (animatable properties), scale (tỷ lệ) liên quan đến việc gì?
12. Đâu là mục đích chính của việc sử dụng timeline (dòng thời gian) trong phần mềm tạo ảnh động?
13. Phần mềm nào sau đây KHÔNG phải là công cụ phổ biến để tạo ảnh động?
14. Đâu là một ví dụ về việc sử dụng onion skinning (da hành) trong quá trình tạo ảnh động?
15. Nếu bạn muốn tạo một ảnh động mà đối tượng của bạn có thể thay đổi hình dạng theo thời gian, bạn sẽ cần sử dụng kỹ thuật nào?
16. Đâu là một hạn chế của định dạng GIF khi sử dụng cho ảnh động phức tạp với nhiều màu sắc và chuyển động tinh tế?
17. Kỹ thuật looping (lặp lại) trong ảnh động được sử dụng để làm gì?
18. Trong quá trình tạo ảnh động, thuật ngữ rendering (kết xuất) có nghĩa là gì?
19. Trong phần mềm tạo ảnh động, khi bạn nhân bản một khung hình (duplicate frame), điều gì xảy ra?
20. Khi tạo ảnh động, việc easing (làm dịu chuyển động) ảnh hưởng đến:
21. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng các thư viện hoặc mẫu ảnh động có sẵn?
22. Trong phần mềm tạo ảnh động, khái niệm khung hình (frame) đề cập đến điều gì?
23. Đâu là yếu tố QUAN TRỌNG NHẤT cần xem xét để đảm bảo ảnh động hiển thị tốt trên nhiều thiết bị khác nhau?
24. Khi muốn tạo hiệu ứng chuyển động của một đối tượng từ điểm A sang điểm B một cách mượt mà, bạn cần thiết lập ít nhất bao nhiêu keyframe cho thuộc tính vị trí của đối tượng đó?
25. Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng tệp định dạng GIF (Graphics Interchange Format) cho ảnh động?