1. Công nghệ nào cho phép kết nối và trao đổi dữ liệu giữa các thiết bị vật lý, từ cảm biến đơn giản đến các thiết bị phức tạp, thông qua mạng internet?
A. Internet vạn vật (IoT)
B. Mạng di động
C. Điện toán đám mây
D. Mạng diện rộng (WAN)
2. Việc máy tính có thể học từ kinh nghiệm, nhận diện mẫu và đưa ra quyết định mà không cần được lập trình cụ thể cho từng tình huống là đặc trưng của loại hình công nghệ nào?
A. Học máy (Machine Learning)
B. Tự động hóa
C. Trí tuệ nhân tạo (AI)
D. Hệ thống chuyên gia
3. Một hệ thống giao dịch phi tập trung, sử dụng công nghệ sổ cái phân tán và mã hóa để đảm bảo tính minh bạch và an toàn, thường được gọi là gì?
A. Blockchain
B. Học sâu (Deep Learning)
C. Điện toán biên
D. Thực tế ảo (VR)
4. Công nghệ nào cho phép chồng các yếu tố kỹ thuật số (hình ảnh, thông tin) lên thế giới thực thông qua thiết bị như điện thoại thông minh hoặc kính chuyên dụng?
A. Thực tế tăng cường (AR)
B. Thực tế ảo (VR)
C. Thực tế hỗn hợp (MR)
D. Mô phỏng
5. Khi nói về tính bất biến và minh bạch trong các giao dịch, công nghệ nào thường được nhắc đến như một giải pháp?
A. Blockchain
B. Học máy (Machine Learning)
C. Internet vạn vật (IoT)
D. Thực tế ảo (VR)
6. Công nghệ nào tạo ra môi trường kỹ thuật số mà người dùng có thể tương tác, nhưng vẫn nhìn thấy và tương tác với thế giới thực xung quanh?
A. Thực tế tăng cường (AR)
B. Thực tế ảo (VR)
C. Thực tế hỗn hợp (MR)
D. Mô phỏng tương tác
7. Một hệ thống cho phép các thiết bị thực hiện tính toán và phân tích dữ liệu gần với nguồn tạo ra dữ liệu, thay vì gửi tất cả về trung tâm, được gọi là gì?
A. Điện toán biên (Edge Computing)
B. Điện toán đám mây (Cloud Computing)
C. Mạng lưới phân tán
D. Hệ thống nhúng
8. Việc tạo ra các đối tượng ba chiều bằng cách đắp vật liệu theo từng lớp dựa trên mô hình kỹ thuật số được gọi là gì?
A. In 3D (Additive Manufacturing)
B. Quét 3D
C. Mô hình hóa 3D
D. Phay CNC
9. Mạng lưới các thiết bị có khả năng thu thập dữ liệu từ môi trường xung quanh và giao tiếp với nhau qua internet được gọi là gì?
A. Internet vạn vật (IoT)
B. Mạng xã hội
C. Mạng ngang hàng (P2P)
D. Mạng lưới phân tán
10. Việc xử lý dữ liệu gần nguồn phát sinh thay vì gửi về trung tâm dữ liệu tập trung, nhằm giảm độ trễ và tăng tốc độ phản hồi, được gọi là gì?
A. Điện toán biên (Edge Computing)
B. Điện toán đám mây (Cloud Computing)
C. Big Data Analytics
D. Mạng Ad-hoc
11. Công nghệ nào sau đây được xem là nền tảng cho cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư, kết hợp các lĩnh vực vật lý, kỹ thuật số và sinh học?
A. Internet vạn vật (IoT)
B. Trí tuệ nhân tạo (AI)
C. Công nghệ nano
D. Công nghệ sinh học
12. Công nghệ nào tạo ra trải nghiệm nhập vai hoàn toàn, cô lập người dùng khỏi môi trường thực tế và đưa họ vào một thế giới kỹ thuật số?
A. Thực tế ảo (VR)
B. Thực tế tăng cường (AR)
C. Thực tế hỗn hợp (MR)
D. Phân tích dữ liệu lớn
13. Khả năng phân tích và rút ra thông tin có giá trị từ các tập dữ liệu khổng lồ, đa dạng và thay đổi nhanh chóng là mục tiêu chính của công nghệ nào?
A. Phân tích dữ liệu lớn (Big Data Analytics)
B. Trí tuệ nhân tạo (AI)
C. Internet vạn vật (IoT)
D. Điện toán đám mây
14. Khả năng học từ dữ liệu, nhận dạng mẫu và đưa ra dự đoán hoặc quyết định mà không cần lập trình tường minh là đặc điểm cốt lõi của loại hình công nghệ nào?
A. Học máy (Machine Learning)
B. Điện toán đám mây (Cloud Computing)
C. Blockchain
D. Thực tế ảo (VR)
15. Khả năng phân tích các tập dữ liệu rất lớn, đa dạng và phức tạp để khám phá các mẫu, xu hướng và mối quan hệ ẩn là mục tiêu của công nghệ nào?
A. Phân tích dữ liệu lớn (Big Data Analytics)
B. Trí tuệ nhân tạo (AI)
C. Internet vạn vật (IoT)
D. Điện toán đám mây
16. Việc phân tích các tập dữ liệu khổng lồ, phức tạp để tìm ra các mẫu, xu hướng ẩn, mối tương quan và thông tin chi tiết có giá trị được gọi là:
A. Phân tích dữ liệu lớn (Big Data Analytics)
B. Trí tuệ nhân tạo (AI)
C. Internet vạn vật (IoT)
D. Học máy (Machine Learning)
17. Trong bối cảnh kết nối các thiết bị vật lý với internet để thu thập và trao đổi dữ liệu, thuật ngữ nào sau đây được sử dụng?
A. Internet vạn vật (IoT)
B. Big Data
C. Điện toán biên (Edge Computing)
D. Mạng 5G
18. Công nghệ nào cho phép ghi lại các giao dịch một cách minh bạch, không thể thay đổi và được phân tán trên nhiều máy tính, tạo ra sự tin cậy mà không cần trung gian?
A. Blockchain
B. Học sâu (Deep Learning)
C. Thực tế tăng cường (AR)
D. Điện toán lượng tử
19. Công nghệ nào cho phép phát triển các hệ thống máy tính có khả năng thực hiện các nhiệm vụ mà thông thường đòi hỏi trí tuệ con người, như nhận thức, học hỏi, giải quyết vấn đề?
A. Trí tuệ nhân tạo (AI)
B. Internet vạn vật (IoT)
C. Blockchain
D. Điện toán đám mây
20. Việc in các lớp vật liệu theo khuôn mẫu kỹ thuật số để tạo ra vật thể ba chiều được gọi là phương pháp nào?
A. In 3D (Additive Manufacturing)
B. Phay CNC
C. Ép phun
D. Đúc kim loại
21. Khi cần giảm độ trễ trong các ứng dụng yêu cầu phản hồi tức thời, như xe tự hành hoặc điều khiển công nghiệp, việc xử lý dữ liệu gần nguồn phát sinh là ứng dụng của công nghệ nào?
A. Điện toán biên (Edge Computing)
B. Điện toán đám mây (Cloud Computing)
C. Big Data Analytics
D. Mạng 5G
22. Công nghệ nào được thiết kế để lưu trữ và xử lý dữ liệu trên các máy chủ từ xa, có thể truy cập qua internet, mang lại tính linh hoạt và khả năng mở rộng?
A. Điện toán đám mây (Cloud Computing)
B. Điện toán biên (Edge Computing)
C. Mạng riêng ảo (VPN)
D. Lưu trữ đám mây (Cloud Storage)
23. Khả năng tạo ra các vật thể ba chiều từ dữ liệu số bằng cách đắp từng lớp vật liệu, đã ứng dụng trong nhiều lĩnh vực như y tế, sản xuất, kiến trúc, được gọi là gì?
A. In 3D (Additive Manufacturing)
B. CNC Machining
C. Quét 3D
D. Mô hình hóa 3D
24. Công nghệ này tạo ra một môi trường kỹ thuật số mô phỏng, cho phép người dùng tương tác với thế giới ảo thông qua các thiết bị như kính thực tế ảo.
A. Thực tế ảo (VR)
B. Thực tế tăng cường (AR)
C. Thực tế hỗn hợp (MR)
D. Mô phỏng 3D
25. Trong các công nghệ mới, khái niệm Deep Learning (Học sâu) là một phương pháp tiên tiến thuộc lĩnh vực nào?
A. Trí tuệ nhân tạo (AI)
B. Internet vạn vật (IoT)
C. Blockchain
D. Điện toán biên