[KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

[KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

1. Ngôn ngữ lập trình nào dưới đây thường được sử dụng để phát triển các ứng dụng web phía máy khách (client-side)?

A. Python
B. Java
C. JavaScript
D. C++

2. Đâu là định dạng tệp (file format) phổ biến cho hình ảnh?

A. .docx
B. .pptx
C. .jpg
D. .xlsx

3. Đâu là một ví dụ về thiết bị vào (input device) trong máy tính?

A. Máy in
B. Loa
C. Bàn phím
D. Màn hình

4. Trong bảng tính Excel, ô tính A1 chứa Hello, ô tính B1 chứa World. Công thức nào sẽ hiển thị HelloWorld trong ô C1?

A. =A1*B1
B. =A1&B1
C. =A1-B1
D. =A1/B1

5. Trong bảng tính Excel, hàm nào được sử dụng để tính tổng các giá trị trong một phạm vi ô?

A. AVERAGE
B. COUNT
C. SUM
D. MAX

6. Khi làm việc với văn bản, để chuyển một đoạn văn bản từ vị trí này sang vị trí khác một cách nhanh chóng, thao tác nào là hiệu quả nhất?

A. Sao chép và Dán.
B. Cắt và Dán.
C. Xóa và Gõ lại.
D. Copy và Paste.

7. Trong lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển theo một đường cong, ta thường kết hợp những loại khối lệnh nào?

A. Khối move và khối turn.
B. Khối say và khối play sound.
C. Khối change x by và khối change y by.
D. Khối go to và khối set rotation style.

8. Trong Excel, ô tính A1 chứa giá trị 10, ô tính B1 chứa giá trị 20. Công thức nào sau đây sẽ cho kết quả là 30?

A. =A1-B1
B. =A1*B1
C. =A1+B1
D. =A1/B1

9. Khi lập trình Scratch, khối lệnh repeat ... times thuộc nhóm lệnh nào?

A. Motion (Chuyển động)
B. Looks (Hình thức)
C. Control (Điều khiển)
D. Events (Sự kiện)

10. Khái niệm vòng lặp (loop) trong lập trình dùng để chỉ điều gì?

A. Một câu lệnh thực thi một lần duy nhất.
B. Một khối các lệnh được thực hiện lặp đi lặp lại nhiều lần.
C. Một điều kiện để kết thúc chương trình.
D. Một biến lưu trữ giá trị cố định.

11. Đâu là một ví dụ về phần mềm hệ thống?

A. Microsoft Word
B. Google Chrome
C. Microsoft Windows
D. Adobe Photoshop

12. Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để làm cho nhân vật ẩn đi?

A. Show
B. Hide
C. Go to x: y:
D. Switch costume to

13. Đâu là phát biểu đúng về khái niệm thuật toán trong Tin học?

A. Là một tập hợp các lệnh máy tính không có thứ tự.
B. Là một quy trình gồm hữu hạn các bước, mỗi bước là một chỉ thị rõ ràng, có thể thực hiện được, để giải quyết một lớp bài toán.
C. Là cách người dùng tương tác với máy tính.
D. Là một chương trình máy tính đã được biên dịch.

14. Để tạo một liên kết đến một trang web khác trong HTML, ta sử dụng thẻ nào?

A. thẻ img
B. thẻ p
C. thẻ a
D. thẻ h1

15. Trong hệ điều hành Windows, tổ hợp phím nào dùng để mở hộp thoại Run?

A. Ctrl + C
B. Alt + F4
C. Windows key + R
D. Shift + Delete

16. Ngôn ngữ lập trình Scratch sử dụng các khối lệnh được thiết kế dưới dạng hình gì?

A. Hình vuông
B. Hình tròn
C. Các mảnh ghép (jigsaw puzzle pieces)
D. Hình tam giác

17. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về phần mềm ứng dụng?

A. Là phần mềm quản lý phần cứng của máy tính.
B. Là phần mềm giúp người dùng thực hiện các công việc cụ thể như soạn thảo văn bản, xem phim, chơi game.
C. Là phần mềm khởi động máy tính.
D. Là phần mềm giúp kết nối máy tính với mạng.

18. Khái niệm biến (variable) trong lập trình dùng để làm gì?

A. Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực thi chương trình.
B. Định nghĩa một hàm không có tham số.
C. Kiểm tra điều kiện lặp.
D. In kết quả ra màn hình.

19. Trong lập trình Scratch, làm thế nào để nhân vật nói một câu trong 2 giây?

A. Sử dụng khối Say Hello
B. Sử dụng khối Say Hello for 2 secs
C. Sử dụng khối Think Hello
D. Sử dụng khối Change size by 10

20. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để phát ra âm thanh?

A. Khối Say
B. Khối Play sound
C. Khối Change color effect
D. Khối Move

21. Phát biểu nào sau đây là đúng về virus máy tính?

A. Là phần mềm giúp tăng tốc độ xử lý của máy tính.
B. Là một chương trình máy tính có khả năng tự nhân bản và lây lan sang các tệp hoặc hệ thống khác.
C. Là công cụ để bảo vệ dữ liệu khỏi bị mất mát.
D. Là một loại định dạng tệp tin mới.

22. Trong hệ điều hành, Folder (thư mục) được sử dụng để làm gì?

A. Lưu trữ các chương trình ứng dụng.
B. Tổ chức và chứa các tệp tin hoặc các thư mục con khác.
C. Kết nối máy tính với mạng Internet.
D. Hiển thị thông báo lỗi.

23. Đâu là một ví dụ về thiết bị ra (output device) trong máy tính?

A. Chuột
B. Microphone
C. Máy in
D. Máy quét (Scanner)

24. Trong Excel, để làm cho một ô tính hiển thị kết quả của phép tính, ta cần bắt đầu nhập liệu bằng ký tự nào?

A.
B. =
C. +
D. -

25. Khi sử dụng phần mềm trình chiếu (ví dụ: PowerPoint), mục đích chính của Slide Master là gì?

A. Tạo hiệu ứng chuyển cảnh giữa các slide.
B. Chèn nhạc nền cho toàn bộ bài trình chiếu.
C. Thiết lập định dạng chung (font chữ, màu sắc, bố cục) cho tất cả các slide.
D. Ghi chú cho người thuyết trình.

1 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

1. Ngôn ngữ lập trình nào dưới đây thường được sử dụng để phát triển các ứng dụng web phía máy khách (client-side)?

2 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

2. Đâu là định dạng tệp (file format) phổ biến cho hình ảnh?

3 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

3. Đâu là một ví dụ về thiết bị vào (input device) trong máy tính?

4 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

4. Trong bảng tính Excel, ô tính A1 chứa Hello, ô tính B1 chứa World. Công thức nào sẽ hiển thị HelloWorld trong ô C1?

5 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

5. Trong bảng tính Excel, hàm nào được sử dụng để tính tổng các giá trị trong một phạm vi ô?

6 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

6. Khi làm việc với văn bản, để chuyển một đoạn văn bản từ vị trí này sang vị trí khác một cách nhanh chóng, thao tác nào là hiệu quả nhất?

7 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

7. Trong lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển theo một đường cong, ta thường kết hợp những loại khối lệnh nào?

8 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

8. Trong Excel, ô tính A1 chứa giá trị 10, ô tính B1 chứa giá trị 20. Công thức nào sau đây sẽ cho kết quả là 30?

9 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

9. Khi lập trình Scratch, khối lệnh repeat ... times thuộc nhóm lệnh nào?

10 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

10. Khái niệm vòng lặp (loop) trong lập trình dùng để chỉ điều gì?

11 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

11. Đâu là một ví dụ về phần mềm hệ thống?

12 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Scratch, khối lệnh nào dùng để làm cho nhân vật ẩn đi?

13 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

13. Đâu là phát biểu đúng về khái niệm thuật toán trong Tin học?

14 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

14. Để tạo một liên kết đến một trang web khác trong HTML, ta sử dụng thẻ nào?

15 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

15. Trong hệ điều hành Windows, tổ hợp phím nào dùng để mở hộp thoại Run?

16 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

16. Ngôn ngữ lập trình Scratch sử dụng các khối lệnh được thiết kế dưới dạng hình gì?

17 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

17. Phát biểu nào sau đây mô tả đúng nhất về phần mềm ứng dụng?

18 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

18. Khái niệm biến (variable) trong lập trình dùng để làm gì?

19 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

19. Trong lập trình Scratch, làm thế nào để nhân vật nói một câu trong 2 giây?

20 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

20. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để phát ra âm thanh?

21 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

21. Phát biểu nào sau đây là đúng về virus máy tính?

22 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

22. Trong hệ điều hành, Folder (thư mục) được sử dụng để làm gì?

23 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

23. Đâu là một ví dụ về thiết bị ra (output device) trong máy tính?

24 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

24. Trong Excel, để làm cho một ô tính hiển thị kết quả của phép tính, ta cần bắt đầu nhập liệu bằng ký tự nào?

25 / 25

Category: [KNTT] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 9 học kì 1 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

25. Khi sử dụng phần mềm trình chiếu (ví dụ: PowerPoint), mục đích chính của Slide Master là gì?