1. Yếu tố nào thường được khai thác trong tranh siêu thực để biểu đạt cảm xúc hoặc trạng thái tâm lý?
A. Ánh sáng và bóng tối.
B. Đường nét thẳng.
C. Màu sắc trung tính.
D. Bố cục đối xứng.
2. Trong tranh siêu thực, yếu tố nào thường được nhấn mạnh để tạo ra cảm giác bất ngờ và phi lý?
A. Sự sắp đặt các vật thể quen thuộc trong bối cảnh không tưởng.
B. Sử dụng màu sắc rực rỡ, tươi sáng.
C. Tái hiện chân thực phong cảnh thiên nhiên.
D. Thể hiện cảm xúc mãnh liệt của người nghệ sĩ.
3. René Magritte thường sử dụng những hình ảnh quen thuộc như quả táo hoặc chiếc mũ quả dưa trong các tác phẩm của mình với ý nghĩa gì?
A. Để thách thức nhận thức của người xem về thực tại.
B. Để trang trí bức tranh.
C. Để thể hiện tình yêu thiên nhiên.
D. Để minh họa các câu chuyện cổ tích.
4. Sự chính xác trong kỹ thuật vẽ của các nghệ sĩ siêu thực có vai trò gì?
A. Làm cho những hình ảnh phi lý trở nên đáng tin và ám ảnh hơn.
B. Giúp bức tranh trở nên dễ hiểu.
C. Thể hiện sự tự do tuyệt đối trong sáng tạo.
D. Tạo sự cân bằng về thị giác.
5. Đâu không phải là một kỹ thuật thường được sử dụng trong vẽ tranh siêu thực?
A. Kỹ thuật đan lát.
B. Kỹ thuật chồng màu (glazing).
C. Kỹ thuật ảo ảnh quang học (trompe-loeil).
D. Kỹ thuật tạo hình ảnh từ sự ngẫu nhiên.
6. Khi xem tranh siêu thực, người xem thường có xu hướng gì?
A. Tìm kiếm ý nghĩa ẩn dụ và liên kết cá nhân.
B. Chỉ đánh giá về kỹ thuật vẽ.
C. So sánh với các tác phẩm cổ điển.
D. Phân tích dựa trên lý thuyết màu sắc.
7. Yếu tố nào trong tranh siêu thực gợi nhớ đến triết học của Sigmund Freud về tiềm thức?
A. Sự xuất hiện của các biểu tượng mang tính ẩn dụ và ngẫu nhiên.
B. Việc sử dụng màu sắc tươi sáng.
C. Tái hiện phong cảnh thực tế.
D. Sự rõ ràng của các đường nét.
8. Kỹ thuật phóng đại hoặc thu nhỏ một cách phi lý trong tranh siêu thực nhằm mục đích gì?
A. Tạo ra hiệu ứng thị giác gây sốc và ấn tượng.
B. Làm cho bức tranh trông giống ảnh chụp.
C. Thể hiện sự cân bằng trong bố cục.
D. Giúp người xem dễ dàng nhận biết vật thể.
9. Salvador Dalí từng nói Sự khác biệt giữa tôi và một người điên là tôi không điên. Câu nói này ám chỉ điều gì về cách ông nhìn nhận nghệ thuật của mình?
A. Ông ý thức được sự phi lý trong tác phẩm nhưng kiểm soát nó bằng lý trí.
B. Ông tin rằng mình thực sự bị điên.
C. Ông chỉ vẽ những gì nhìn thấy.
D. Ông muốn gây sốc bằng những phát ngôn.
10. Salvador Dalí nổi tiếng với phong cách vẽ tranh siêu thực nào, thể hiện qua các tác phẩm như The Persistence of Memory?
A. Siêu thực hoang tưởng (Paranoiac-critical method).
B. Siêu thực trừu tượng.
C. Siêu thực lãng mạn.
D. Siêu thực hình học.
11. Yves Tanguy nổi tiếng với việc vẽ những cảnh quan siêu thực với các hình thể giống sinh vật lạ trong một không gian...
A. Rộng lớn, trống trải và có chiều sâu bất thường.
B. Chật chội và ngột ngạt.
C. Đông đúc và nhộn nhịp.
D. Nông cạn và phẳng lặng.
12. Trong tranh siêu thực, yếu tố bất ngờ thường được tạo ra bằng cách nào?
A. Đặt những vật thể không liên quan cạnh nhau.
B. Sử dụng bảng màu đơn sắc.
C. Tô đậm các đường nét.
D. Tái hiện chi tiết cảnh vật quen thuộc.
13. Đâu là một đặc điểm chung của việc xử lý không gian trong nhiều tác phẩm siêu thực?
A. Không gian phi thực tế, có thể bị bóp méo hoặc không tuân theo quy luật phối cảnh.
B. Không gian được tái hiện hoàn toàn chính xác.
C. Không gian chỉ có hai chiều.
D. Không gian luôn có điểm tụ rõ ràng.
14. Tại sao tranh siêu thực đôi khi lại mang đến cảm giác khó chịu hoặc ám ảnh cho người xem?
A. Do sự xuất hiện của những hình ảnh kỳ dị, phi lý và liên quan đến nỗi sợ hãi tiềm ẩn.
B. Do việc sử dụng quá nhiều màu sáng.
C. Do bố cục quá đơn giản.
D. Do thiếu chi tiết trong tranh.
15. Tại sao các nghệ sĩ siêu thực lại hay vẽ những vật thể tan chảy hoặc biến dạng?
A. Để biểu đạt sự trôi chảy của thời gian và sự vô thường.
B. Để thể hiện kỹ năng vẽ giỏi.
C. Để làm cho không gian trở nên rộng lớn hơn.
D. Để mô tả các hiện tượng khoa học.
16. Joan Miró, một họa sĩ siêu thực, thường sử dụng những hình thức nào để thể hiện thế giới quan của mình?
A. Các hình dạng hữu cơ, trừu tượng và màu sắc tươi sáng.
B. Các hình khối kiến trúc phức tạp.
C. Các chân dung chi tiết và tả thực.
D. Các cảnh quan thiên nhiên sống động.
17. Yếu tố giấc mơ trong tranh siêu thực phản ánh điều gì về tâm lý con người?
A. Sự tồn tại của thế giới nội tâm phong phú và phức tạp.
B. Sự thiếu hiểu biết về khoa học.
C. Sự đơn giản hóa của cuộc sống.
D. Nhu cầu giao tiếp xã hội.
18. Yếu tố nào trong tranh siêu thực thường gây cảm giác khó hiểu hoặc thách thức logic thông thường của người xem?
A. Sự kết hợp bất ngờ giữa các yếu tố không liên quan.
B. Việc sử dụng nét cọ rõ ràng.
C. Bố cục cân đối và hài hòa.
D. Màu sắc trung tính.
19. Yếu tố bất hợp lý trong tranh siêu thực có thể được hiểu như thế nào?
A. Sự mâu thuẫn với quy luật tự nhiên và logic thông thường.
B. Sự đối xứng hoàn hảo trong bố cục.
C. Việc sử dụng các gam màu trầm.
D. Tái hiện các sự kiện lịch sử.
20. Nghệ sĩ siêu thực thường tìm kiếm nguồn cảm hứng từ đâu để tạo ra những hình ảnh độc đáo?
A. Thế giới giấc mơ và tiềm thức.
B. Các quy tắc phối cảnh truyền thống.
C. Nghiên cứu khoa học về vật lý.
D. Lịch sử nghệ thuật phục hưng.
21. Mục đích chính của việc sử dụng biểu tượng trong tranh siêu thực là gì?
A. Khơi gợi những suy nghĩ, cảm xúc và liên tưởng cá nhân.
B. Tô điểm cho bức tranh thêm sinh động.
C. Tuân thủ các quy tắc thẩm mỹ cổ điển.
D. Giảm thiểu sự phức tạp trong bố cục.
22. Kỹ thuật Decalcomania trong tranh siêu thực liên quan đến việc gì?
A. Chuyển hình ảnh từ bề mặt này sang bề mặt khác bằng cách ép.
B. Sử dụng bút chì để tạo bóng.
C. Vẽ các đường nét dày đặc.
D. Phân tích cấu trúc của vật thể.
23. Sự lặp lại của một motif hoặc hình ảnh trong tranh siêu thực có thể mang ý nghĩa gì?
A. Nhấn mạnh một ý tưởng, cảm xúc hoặc ám ảnh.
B. Làm cho bức tranh trở nên đơn điệu.
C. Thể hiện sự thiếu sáng tạo.
D. Giảm thiểu sự chú ý của người xem.
24. Trong tranh siêu thực, việc đặt các vật thể ở những tỷ lệ không tương xứng với nhau nhằm mục đích gì?
A. Tạo ra sự kỳ lạ, bất ngờ và phá vỡ nhận thức thông thường về không gian.
B. Làm cho bức tranh trở nên dễ vẽ hơn.
C. Thể hiện sự chân thực của cảnh vật.
D. Tăng tính trang trí cho tác phẩm.
25. Max Ernst là một nghệ sĩ tiên phong trong việc sử dụng kỹ thuật nào để tạo ra các hiệu ứng siêu thực?
A. Frottage và Grattage.
B. Pointillism (Chấm màu).
C. Impressionism (Ấn tượng chủ nghĩa).
D. Cubism (Lập thể).