[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 9 bài 1: Các bước [Cánh diều] Trắc nghiệm Toán bằng máy tính

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 9 bài 1: Các bước [Cánh diều] Trắc nghiệm Toán bằng máy tính

1. Trong Scratch, khi muốn nhân vật nói một thông điệp trong 2 giây, ta sử dụng khối lệnh nào?
2. Bước Design trong quy trình phát triển phần mềm tập trung vào việc xác định điều gì?
3. Để tạo một biến điểm số trong Scratch và tăng giá trị của nó lên 1 mỗi khi người chơi trả lời đúng, ta sẽ sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?
4. Trong quy trình phát triển một ứng dụng, giai đoạn Implementation đề cập đến hoạt động nào?
5. Bước Requirements Gathering (Thu thập yêu cầu) trong phát triển phần mềm có ý nghĩa gì?
6. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động nhiều lần với số lần xác định?
7. Bước Maintenance trong vòng đời phát triển phần mềm liên quan đến hoạt động nào sau đây?
8. Khi thiết kế một trò chơi trên máy tính, bước nào sau đây thường được thực hiện đầu tiên để định hình ý tưởng?
9. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào thuộc nhóm Control cho phép chương trình chờ một khoảng thời gian nhất định trước khi thực hiện hành động tiếp theo?
10. Để tạo ra một hiệu ứng âm thanh khi nhân vật chạm vào một đối tượng khác trong Scratch, chúng ta cần sử dụng loại khối lệnh nào?
11. Bước Debug trong quá trình phát triển phần mềm có nghĩa là gì?
12. Trong Scratch, làm thế nào để làm cho nhân vật hiển thị một thông điệp Xin chào! trên màn hình?
13. Bước Planning trong quá trình tạo một dự án phần mềm bao gồm những hoạt động chính nào?
14. Khi phát triển một ứng dụng, việc kiểm thử (testing) nhằm mục đích chính là gì?
15. Trong Scratch, để tạo một vòng lặp vô hạn, ta sử dụng khối lệnh nào?
16. Trong Scratch, khối lệnh nào thuộc nhóm Sensing cho phép phát hiện xem con trỏ chuột có đang chạm vào nhân vật hay không?
17. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, để nhân hai số với nhau, ta sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Operators?
18. Trong Scratch, để nhân vật di chuyển 10 bước về phía trước, khối lệnh nào là phù hợp nhất?
19. Việc Deployment trong vòng đời phát triển phần mềm là giai đoạn nào?
20. Khi phát triển một trò chơi giáo dục, yếu tố nào sau đây quan trọng nhất để thu hút và giữ chân người học?
21. Trong Scratch, làm thế nào để nhân vật thay đổi trang phục (costume) thành trang phục tiếp theo trong danh sách các trang phục của nó?
22. Để tạo một chương trình Scratch có thể trả lời câu hỏi Tên bạn là gì? và lưu lại tên người dùng, ta cần kết hợp những khối lệnh nào?
23. Khi đánh giá một ứng dụng, tiêu chí Usability (Tính khả dụng) đề cập đến khía cạnh nào?
24. Khi thiết kế một câu chuyện tương tác bằng Scratch, việc sử dụng các khối lệnh say và think giúp nhân vật thể hiện điều gì?
25. Để tạo một hiệu ứng chuyển động mượt mà cho nhân vật trong Scratch, có thể áp dụng kỹ thuật nào sau đây?