[KNTT] Trắc nghiệm công nghệ 7 học kì II

[KNTT] Trắc nghiệm công nghệ 7 học kì II

1. Đâu là chức năng chính của nhóm khối lệnh Cảm biến (Sensing) trong Scratch?
2. Trong Scratch, khi muốn một đối tượng xuất hiện hoặc biến mất trên sân khấu, ta sử dụng loại khối lệnh nào?
3. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào dùng để lặp lại một hành động nhiều lần mà không biết trước số lần lặp?
4. Đâu là khái niệm mô tả một tập hợp các hướng dẫn tuần tự được thực thi để giải quyết một vấn đề hoặc hoàn thành một nhiệm vụ?
5. Ngôn ngữ lập trình Scratch sử dụng phương pháp lập trình dựa trên:
6. Đâu là cách tốt nhất để lưu trữ một chuỗi các lệnh trong Scratch để có thể tái sử dụng dễ dàng?
7. Đâu là cách để một đối tượng trong Scratch thay đổi kích thước của nó?
8. Khi tạo một animation hoặc trò chơi trong Scratch, việc sử dụng các khối lệnh Chờ (Wait) có tác dụng gì?
9. Để làm cho một đối tượng trong Scratch quay theo chiều kim đồng hồ một góc nhất định, ta sử dụng khối lệnh nào?
10. Khi lập trình một trò chơi trong Scratch, nếu muốn điểm số của người chơi tăng lên mỗi khi họ thu thập được một vật phẩm, ta cần sử dụng kết hợp những loại khối lệnh nào?
11. Trong lập trình, Debug có nghĩa là gì?
12. Trong Scratch, biến số (variable) được sử dụng để làm gì?
13. Trong Scratch, làm thế nào để một đối tượng phản ứng khi người dùng nhấn một phím cụ thể trên bàn phím?
14. Đâu là một trong những vai trò quan trọng của việc sử dụng các khối lệnh Vẽ (Pen) trong Scratch?
15. Trong Scratch, lệnh gửi thông điệp (broadcast message) được sử dụng để làm gì?
16. Đâu là cách để thay đổi âm thanh phát ra bởi một đối tượng trong Scratch?
17. Khi làm việc với các đối tượng (sprite) trong Scratch, làm thế nào để thay đổi trang phục của một đối tượng?
18. Để tạo ra sự tương tác giữa hai đối tượng trong Scratch, ví dụ khi đối tượng A chạm vào đối tượng B, đối tượng B sẽ phản ứng, ta thường sử dụng loại khối lệnh nào trong đối tượng B?
19. Để một đối tượng nói một thông điệp trong một khoảng thời gian nhất định trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
20. Trong Scratch, khi nào thì khối lệnh khi bấm vào lá cờ xanh (when green flag clicked) được thực thi?
21. Trong Scratch, làm thế nào để đặt giá trị ban đầu cho một biến số, ví dụ Điểm về 0 khi bắt đầu chương trình?
22. Trong Scratch, khi muốn một đối tượng chỉ thực hiện hành động khi một điều kiện cụ thể được thỏa mãn, ta sử dụng loại khối lệnh nào?
23. Trong Scratch, để một đối tượng di chuyển theo đường thẳng từ vị trí hiện tại đến một vị trí khác trên sân khấu, ta thường sử dụng loại khối lệnh nào?
24. Để tạo ra một hiệu ứng lặp lại vô hạn trong Scratch, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?
25. Trong Scratch, khi một đối tượng chạm vào cạnh của sân khấu, làm thế nào để nó tự động quay ngược lại thay vì đi xuyên qua?