[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 6 học kì 2 (Phần 4)

[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Tin học 6 học kì 2 (Phần 4)

1. Khối lệnh nào trong Scratch được dùng để làm cho nhân vật nói một câu hoặc một từ?
2. Đâu là chức năng dùng để canh lề cho văn bản, làm cho các dòng văn bản thẳng hàng với lề trái hoặc lề phải?
3. Đâu là chức năng cho phép người dùng chèn một hình ảnh vào tài liệu văn bản?
4. Trong bài trình chiếu, hiệu ứng chuyển đổi giữa các slide được gọi là gì?
5. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, người dùng có thể sử dụng khối lệnh nào trong nhóm Hiệu ứng?
6. Để tạo hiệu ứng cho một đối tượng (như văn bản hoặc hình ảnh) trên một slide cụ thể, người dùng sử dụng chức năng nào?
7. Trong Scratch, biến số (variable) được sử dụng để làm gì?
8. Khi muốn sao chép một phần văn bản từ vị trí này sang vị trí khác mà không làm mất bản gốc, người dùng nên thực hiện tổ hợp phím nào?
9. Khi soạn thảo một bài trình chiếu, để thêm một slide mới, người dùng thường nhấn tổ hợp phím nào?
10. Trong Scratch, để bắt đầu một dự án khi nhấp vào lá cờ màu xanh, người dùng nên sử dụng khối lệnh sự kiện nào?
11. Trong bài trình chiếu, Slide Master có chức năng chính là gì?
12. Khi muốn một nhân vật trong Scratch di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào?
13. Khi muốn trình chiếu bài thuyết trình từ đầu, người dùng thường chọn tùy chọn nào?
14. Chức năng Find and Replace trong phần mềm soạn thảo văn bản được sử dụng để làm gì?
15. Trong các phần mềm soạn thảo văn bản, nút Print (In) thường được biểu thị bằng biểu tượng nào?
16. Chức năng nào trong phần mềm soạn thảo văn bản cho phép người dùng đánh số thứ tự hoặc tạo các gạch đầu dòng cho danh sách?
17. Để chuyển đổi một tệp văn bản từ định dạng .docx sang định dạng .pdf, người dùng thường sử dụng chức năng nào?
18. Khối lệnh if ... then trong Scratch thuộc nhóm điều khiển nào?
19. Trong soạn thảo văn bản trên máy tính, chức năng nào cho phép người dùng thay đổi kích thước của các ký tự văn bản?
20. Để hoàn tác hành động vừa thực hiện trong phần mềm soạn thảo văn bản, người dùng có thể sử dụng tổ hợp phím tắt nào?
21. Khi tạo bảng trong phần mềm soạn thảo văn bản, người dùng cần chỉ định số lượng gì để xác định cấu trúc của bảng?
22. Để tạo ra một chương trình có thể tương tác với người dùng bằng cách hỏi và nhận câu trả lời, Scratch cung cấp khối lệnh nào?
23. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển một số bước nhất định?
24. Khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, để làm cho một đoạn văn bản nghiêng, người dùng nên chọn tùy chọn nào?
25. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật lặp lại một hành động nhiều lần?