[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

1. Trong một chương trình điều khiển robot di chuyển, các lệnh Tiến 10 bước, Rẽ trái 90 độ, Tiến 5 bước nếu được thực hiện liên tiếp nhau mà không có điều kiện hay lặp lại, thì đó là cấu trúc gì?

A. Cấu trúc lựa chọn
B. Cấu trúc tuần tự
C. Cấu trúc lặp
D. Cấu trúc điều kiện

2. Khi bạn muốn máy tính thực hiện một chuỗi các bước tính toán đơn giản mà không cần kiểm tra điều kiện hay lặp lại, bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lựa chọn
B. Cấu trúc tuần tự
C. Cấu trúc lặp
D. Cấu trúc điều kiện phức tạp

3. Trong một chương trình, nếu một lệnh không bao giờ bị bỏ qua và luôn được thực thi theo đúng thứ tự, thì lệnh đó đang thuộc cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lựa chọn
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc điều kiện

4. Để thực hiện một chuỗi các hành động liên tiếp nhau trong chương trình máy tính, người ta sử dụng loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc lựa chọn
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc vòng lặp

5. Cấu trúc tuần tự giúp cho việc thực hiện các bước trong chương trình diễn ra như thế nào?

A. Ngẫu nhiên và không theo một trật tự nào.
B. Theo một thứ tự logic, dễ hiểu và có thể dự đoán được.
C. Chỉ thực hiện khi có điều kiện đặc biệt.
D. Lặp đi lặp lại cho đến khi đạt yêu cầu.

6. Trong một thuật toán để pha trà, các bước: Đun nước sôi, Cho trà vào cốc, Rót nước sôi vào cốc, Chờ vài phút, là ví dụ điển hình của cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc lựa chọn
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc điều kiện

7. Phát biểu nào sau đây là sai về cấu trúc tuần tự?

A. Các lệnh được thực thi theo một thứ tự cố định.
B. Mỗi lệnh chỉ được thực thi một lần duy nhất.
C. Có thể bỏ qua việc thực thi một số lệnh tùy ý.
D. Là cấu trúc cơ bản nhất trong lập trình.

8. Việc vẽ một hình vuông bằng máy tính theo các bước: vẽ một cạnh, quay 90 độ, vẽ cạnh tiếp theo, quay 90 độ, ... cho đến khi đủ 4 cạnh, nếu không có lệnh lặp thì sẽ thuộc loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc tuần tự (nếu viết đủ 4 lần)
C. Cấu trúc lựa chọn
D. Cấu trúc điều kiện

9. Khi phân tích một chương trình, nếu thấy các lệnh được thực hiện theo một dòng chảy duy nhất từ đầu đến cuối, thì đó là dấu hiệu của cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc lựa chọn
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc lồng nhau

10. Trong lập trình, một chương trình máy tính thực hiện các lệnh theo một trình tự nhất định được gọi là cấu trúc gì?

A. Cấu trúc lựa chọn
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc lồng nhau

11. Cấu trúc tuần tự có giúp giải quyết các bài toán phức tạp yêu cầu nhiều điều kiện hay không?

A. Có, bằng cách lồng nhiều cấu trúc tuần tự.
B. Không, cấu trúc tuần tự chỉ dùng cho các bài toán đơn giản.
C. Có, bằng cách kết hợp với cấu trúc lựa chọn và lặp.
D. Chỉ khi các điều kiện đều đúng.

12. Khi lập trình một bài toán đơn giản như cộng hai số, ta thường sử dụng cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc tuần tự
C. Cấu trúc lựa chọn
D. Cấu trúc điều kiện

13. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào?

A. Cấu trúc tuần tự thực hiện nhiều lệnh, cấu trúc lặp chỉ thực hiện một lệnh.
B. Cấu trúc tuần tự thực hiện các lệnh theo một trình tự cố định, còn cấu trúc lặp thực hiện một nhóm lệnh nhiều lần.
C. Cấu trúc tuần tự cần điều kiện, cấu trúc lặp thì không.
D. Cấu trúc tuần tự có thể nhảy cóc lệnh, cấu trúc lặp thì không.

14. Đặc điểm cơ bản nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

A. Các lệnh được thực hiện theo một thứ tự xác định, không thay đổi.
B. Chương trình có thể bỏ qua một số lệnh.
C. Các lệnh có thể được thực hiện song song.
D. Chương trình có thể quay lại thực hiện các lệnh cũ.

15. Trong sơ đồ khối, một hình chữ nhật thường biểu diễn cho loại hành động nào?

A. Bắt đầu hoặc kết thúc chương trình
B. Quyết định hoặc rẽ nhánh
C. Thực hiện một hoặc một chuỗi các thao tác xử lý
D. Nhập hoặc xuất dữ liệu

16. Cấu trúc tuần tự có thể áp dụng cho các bài toán nào sau đây?

A. Tìm số lớn nhất trong một danh sách.
B. Tính chu vi và diện tích hình chữ nhật.
C. Kiểm tra xem một số có phải số nguyên tố không.
D. Thực hiện một hành động nhiều lần cho đến khi điều kiện đúng.

17. Cấu trúc tuần tự có thể được coi là nền tảng cho các cấu trúc điều khiển phức tạp hơn như lựa chọn và lặp, đúng hay sai?

A. Sai, cấu trúc tuần tự là độc lập.
B. Đúng, vì các cấu trúc phức tạp hơn đều bao gồm các bước thực hiện tuần tự.
C. Sai, cấu trúc lặp là nền tảng.
D. Đúng, nhưng chỉ với cấu trúc lựa chọn.

18. Trong ngôn ngữ lập trình, việc khai báo biến như `int soA = 10;` hay `string ten = An;` thường thuộc loại thao tác nào trong cấu trúc tuần tự?

A. Quyết định
B. Lặp
C. Thực hiện một thao tác xử lý
D. Nhập/Xuất dữ liệu

19. Cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động theo một logic mạch lạc, điều này có ý nghĩa gì đối với người lập trình?

A. Giúp chương trình chạy nhanh hơn
B. Giúp chương trình dễ đọc, dễ hiểu và dễ sửa lỗi hơn
C. Giúp chương trình thực hiện nhiều chức năng cùng lúc
D. Giúp chương trình tự động thay đổi logic

20. Khi bạn viết một đoạn mã Python đơn giản như sau: `a = 5 b = 10 c = a + b print(c)`, đây là ví dụ về cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc lựa chọn
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc vòng lặp for

21. Nếu một chương trình máy tính có các bước thực hiện: Khởi động -> Nhập dữ liệu -> Xử lý dữ liệu -> Xuất kết quả -> Kết thúc, thì đây là ví dụ về cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc tuần tự
C. Cấu trúc lựa chọn
D. Cấu trúc phân nhánh

22. Nếu một chương trình có nhiều lệnh nhưng tất cả đều được thực hiện một lần duy nhất theo thứ tự từ trên xuống dưới, thì chương trình đó sử dụng chủ yếu cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lựa chọn
B. Cấu trúc lặp
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc ngẫu nhiên

23. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất cho cấu trúc tuần tự?

A. Nếu trời mưa thì mang ô, nếu trời nắng thì mang mũ.
B. Lặp lại việc tưới cây cho đến khi đất ẩm.
C. Đọc số thứ nhất, đọc số thứ hai, tính tổng, in kết quả.
D. Kiểm tra xem học sinh có đủ điểm đỗ không.

24. Khi lập trình, việc sắp xếp các lệnh theo đúng thứ tự thực hiện là quan trọng nhất đối với loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lặp
B. Cấu trúc lựa chọn
C. Cấu trúc tuần tự
D. Cấu trúc điều kiện

25. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các khối lệnh được xếp chồng lên nhau theo chiều dọc thường đại diện cho loại cấu trúc nào?

A. Cấu trúc lựa chọn
B. Cấu trúc tuần tự
C. Cấu trúc lặp
D. Cấu trúc điều kiện lồng nhau

1 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

1. Trong một chương trình điều khiển robot di chuyển, các lệnh Tiến 10 bước, Rẽ trái 90 độ, Tiến 5 bước nếu được thực hiện liên tiếp nhau mà không có điều kiện hay lặp lại, thì đó là cấu trúc gì?

2 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

2. Khi bạn muốn máy tính thực hiện một chuỗi các bước tính toán đơn giản mà không cần kiểm tra điều kiện hay lặp lại, bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc nào?

3 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

3. Trong một chương trình, nếu một lệnh không bao giờ bị bỏ qua và luôn được thực thi theo đúng thứ tự, thì lệnh đó đang thuộc cấu trúc nào?

4 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

4. Để thực hiện một chuỗi các hành động liên tiếp nhau trong chương trình máy tính, người ta sử dụng loại cấu trúc nào?

5 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

5. Cấu trúc tuần tự giúp cho việc thực hiện các bước trong chương trình diễn ra như thế nào?

6 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

6. Trong một thuật toán để pha trà, các bước: Đun nước sôi, Cho trà vào cốc, Rót nước sôi vào cốc, Chờ vài phút, là ví dụ điển hình của cấu trúc nào?

7 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

7. Phát biểu nào sau đây là sai về cấu trúc tuần tự?

8 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

8. Việc vẽ một hình vuông bằng máy tính theo các bước: vẽ một cạnh, quay 90 độ, vẽ cạnh tiếp theo, quay 90 độ, ... cho đến khi đủ 4 cạnh, nếu không có lệnh lặp thì sẽ thuộc loại cấu trúc nào?

9 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

9. Khi phân tích một chương trình, nếu thấy các lệnh được thực hiện theo một dòng chảy duy nhất từ đầu đến cuối, thì đó là dấu hiệu của cấu trúc nào?

10 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

10. Trong lập trình, một chương trình máy tính thực hiện các lệnh theo một trình tự nhất định được gọi là cấu trúc gì?

11 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

11. Cấu trúc tuần tự có giúp giải quyết các bài toán phức tạp yêu cầu nhiều điều kiện hay không?

12 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

12. Khi lập trình một bài toán đơn giản như cộng hai số, ta thường sử dụng cấu trúc nào?

13 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

13. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào?

14 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

14. Đặc điểm cơ bản nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?

15 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

15. Trong sơ đồ khối, một hình chữ nhật thường biểu diễn cho loại hành động nào?

16 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

16. Cấu trúc tuần tự có thể áp dụng cho các bài toán nào sau đây?

17 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

17. Cấu trúc tuần tự có thể được coi là nền tảng cho các cấu trúc điều khiển phức tạp hơn như lựa chọn và lặp, đúng hay sai?

18 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

18. Trong ngôn ngữ lập trình, việc khai báo biến như `int soA = 10;` hay `string ten = An;` thường thuộc loại thao tác nào trong cấu trúc tuần tự?

19 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

19. Cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động theo một logic mạch lạc, điều này có ý nghĩa gì đối với người lập trình?

20 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

20. Khi bạn viết một đoạn mã Python đơn giản như sau: `a = 5 b = 10 c = a + b print(c)`, đây là ví dụ về cấu trúc nào?

21 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

21. Nếu một chương trình máy tính có các bước thực hiện: Khởi động -> Nhập dữ liệu -> Xử lý dữ liệu -> Xuất kết quả -> Kết thúc, thì đây là ví dụ về cấu trúc nào?

22 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

22. Nếu một chương trình có nhiều lệnh nhưng tất cả đều được thực hiện một lần duy nhất theo thứ tự từ trên xuống dưới, thì chương trình đó sử dụng chủ yếu cấu trúc nào?

23 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

23. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất cho cấu trúc tuần tự?

24 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

24. Khi lập trình, việc sắp xếp các lệnh theo đúng thứ tự thực hiện là quan trọng nhất đối với loại cấu trúc nào?

25 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

Tags: Bộ đề 1

25. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các khối lệnh được xếp chồng lên nhau theo chiều dọc thường đại diện cho loại cấu trúc nào?