[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 9: Cấu trúc tuần tự

1. Trong một chương trình điều khiển robot di chuyển, các lệnh Tiến 10 bước, Rẽ trái 90 độ, Tiến 5 bước nếu được thực hiện liên tiếp nhau mà không có điều kiện hay lặp lại, thì đó là cấu trúc gì?
2. Khi bạn muốn máy tính thực hiện một chuỗi các bước tính toán đơn giản mà không cần kiểm tra điều kiện hay lặp lại, bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc nào?
3. Trong một chương trình, nếu một lệnh không bao giờ bị bỏ qua và luôn được thực thi theo đúng thứ tự, thì lệnh đó đang thuộc cấu trúc nào?
4. Để thực hiện một chuỗi các hành động liên tiếp nhau trong chương trình máy tính, người ta sử dụng loại cấu trúc nào?
5. Cấu trúc tuần tự giúp cho việc thực hiện các bước trong chương trình diễn ra như thế nào?
6. Trong một thuật toán để pha trà, các bước: Đun nước sôi, Cho trà vào cốc, Rót nước sôi vào cốc, Chờ vài phút, là ví dụ điển hình của cấu trúc nào?
7. Phát biểu nào sau đây là sai về cấu trúc tuần tự?
8. Việc vẽ một hình vuông bằng máy tính theo các bước: vẽ một cạnh, quay 90 độ, vẽ cạnh tiếp theo, quay 90 độ, ... cho đến khi đủ 4 cạnh, nếu không có lệnh lặp thì sẽ thuộc loại cấu trúc nào?
9. Khi phân tích một chương trình, nếu thấy các lệnh được thực hiện theo một dòng chảy duy nhất từ đầu đến cuối, thì đó là dấu hiệu của cấu trúc nào?
10. Trong lập trình, một chương trình máy tính thực hiện các lệnh theo một trình tự nhất định được gọi là cấu trúc gì?
11. Cấu trúc tuần tự có giúp giải quyết các bài toán phức tạp yêu cầu nhiều điều kiện hay không?
12. Khi lập trình một bài toán đơn giản như cộng hai số, ta thường sử dụng cấu trúc nào?
13. Cấu trúc tuần tự khác với cấu trúc lặp ở điểm nào?
14. Đặc điểm cơ bản nhất của cấu trúc tuần tự trong lập trình là gì?
15. Trong sơ đồ khối, một hình chữ nhật thường biểu diễn cho loại hành động nào?
16. Cấu trúc tuần tự có thể áp dụng cho các bài toán nào sau đây?
17. Cấu trúc tuần tự có thể được coi là nền tảng cho các cấu trúc điều khiển phức tạp hơn như lựa chọn và lặp, đúng hay sai?
18. Trong ngôn ngữ lập trình, việc khai báo biến như `int soA = 10;` hay `string ten = An;` thường thuộc loại thao tác nào trong cấu trúc tuần tự?
19. Cấu trúc tuần tự giúp chương trình hoạt động theo một logic mạch lạc, điều này có ý nghĩa gì đối với người lập trình?
20. Khi bạn viết một đoạn mã Python đơn giản như sau: `a = 5 b = 10 c = a + b print(c)`, đây là ví dụ về cấu trúc nào?
21. Nếu một chương trình máy tính có các bước thực hiện: Khởi động -> Nhập dữ liệu -> Xử lý dữ liệu -> Xuất kết quả -> Kết thúc, thì đây là ví dụ về cấu trúc nào?
22. Nếu một chương trình có nhiều lệnh nhưng tất cả đều được thực hiện một lần duy nhất theo thứ tự từ trên xuống dưới, thì chương trình đó sử dụng chủ yếu cấu trúc nào?
23. Ví dụ nào sau đây minh họa rõ nhất cho cấu trúc tuần tự?
24. Khi lập trình, việc sắp xếp các lệnh theo đúng thứ tự thực hiện là quan trọng nhất đối với loại cấu trúc nào?
25. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, các khối lệnh được xếp chồng lên nhau theo chiều dọc thường đại diện cho loại cấu trúc nào?