[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

1. Khi một chương trình hiển thị thông báo Tổng hai số là: rồi tiếp tục cộng hai số người dùng nhập vào, trình tự này thể hiện điều gì?
2. Việc chia một chương trình lớn thành các phần nhỏ hơn, mỗi phần thực hiện một nhiệm vụ cụ thể, được gọi là gì?
3. Trong lập trình, kịch bản chương trình máy tính thường được hiểu là gì?
4. Đâu là một ví dụ về đầu ra (output) của một chương trình máy tính?
5. Tại sao việc phân tích và thiết kế trước khi viết kịch bản chương trình lại quan trọng?
6. Một trong những bước đầu tiên khi viết kịch bản chương trình máy tính là gì?
7. Khi một chương trình cần lưu trữ một giá trị cố định, không thay đổi trong suốt quá trình chạy, nó thường sử dụng khái niệm gì?
8. Việc viết một kịch bản chương trình để phân tích dữ liệu từ một tệp văn bản và tạo ra biểu đồ tóm tắt là ứng dụng của:
9. Khi viết kịch bản cho một chương trình, khái niệm biến thường dùng để làm gì?
10. Khi viết kịch bản, việc sử dụng các hàm (functions) mang lại lợi ích gì?
11. Nếu một chương trình cần thực hiện cùng một bộ lệnh nhiều lần, nhưng số lần lặp lại được xác định trước (ví dụ: 10 lần), cấu trúc nào là phù hợp nhất?
12. Đâu là một ví dụ về đầu vào (input) cho một chương trình máy tính?
13. Khi một chương trình thực hiện các hành động theo một trình tự đã định sẵn, đó là minh chứng cho điều gì?
14. Trong kịch bản chương trình, việc kiểm tra xem một giá trị có lớn hơn một giá trị khác hay không là một ví dụ về:
15. Việc lặp lại một hành động nhiều lần trong chương trình, ví dụ như hiển thị một thông báo 5 lần, được gọi là gì trong lập trình?
16. Đâu là một ví dụ về lệnh trong kịch bản chương trình máy tính?
17. Trong kịch bản chương trình, thuật toán có vai trò gì?
18. Ngôn ngữ lập trình dùng để viết kịch bản chương trình máy tính có đặc điểm gì?
19. Khi một chương trình cần thực hiện một hành động lặp đi lặp lại cho đến khi một điều kiện nào đó không còn đúng nữa (ví dụ: tiếp tục cho đến khi người dùng nhập quit), cấu trúc nào là phù hợp?
20. Trong một kịch bản chương trình, nếu chương trình cần thực hiện một hành động chỉ khi một điều kiện nhất định là đúng, nó sử dụng cấu trúc gì?
21. Một thuật ngữ khác để chỉ kịch bản chương trình máy tính, đặc biệt trong ngữ cảnh của các ứng dụng web hoặc tự động hóa là:
22. Một chương trình viết kịch bản để tự động hóa việc gửi email hàng loạt đang minh họa cho ứng dụng nào của kịch bản chương trình?
23. Một lỗi phổ biến khi viết kịch bản chương trình là lỗi cú pháp (syntax error). Lỗi này xảy ra khi nào?
24. Việc sử dụng một chương trình nhỏ để tự động hóa việc đổi tên hàng loạt các tệp tin theo một quy tắc nhất định là ứng dụng của:
25. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng chọn Có hoặc Không, điều này thể hiện khía cạnh nào của kịch bản chương trình?