[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 13 Tạo chương trình máy tính để kể chuyện

1. Trong lập trình kể chuyện, sự kiện (event) thường được hiểu là gì?
2. Nếu bạn muốn chương trình kể một câu chuyện mà có nhiều kết thúc khác nhau, bạn sẽ sử dụng cấu trúc lập trình nào?
3. Khi thiết kế một nhân vật cho câu chuyện, yếu tố nào quan trọng để làm cho nhân vật đó trở nên độc đáo?
4. Nếu muốn nhân vật A nói chuyện với nhân vật B trong câu chuyện, bạn cần lập trình như thế nào?
5. Khái niệm biến (variable) trong lập trình có thể được áp dụng như thế nào trong chương trình kể chuyện?
6. Để tạo ra một câu chuyện có yếu tố bất ngờ, người lập trình có thể sử dụng loại khối lệnh nào?
7. Khối lệnh khi bấm vào lá cờ xanh thường được sử dụng để làm gì trong một chương trình kể chuyện?
8. Việc lặp đi lặp lại một hành động trong chương trình kể chuyện có thể được thực hiện bằng cách nào?
9. Nếu muốn nhân vật đi theo con trỏ chuột, bạn sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
10. Trong ngữ cảnh tạo chương trình máy tính để kể chuyện, thành phần nào của ngôn ngữ lập trình giúp máy tính hiểu và thực hiện các hành động tuần tự, lặp lại hoặc có điều kiện?
11. Trong một chương trình kể chuyện, nếu nhân vật nói Xin chào!, khối lệnh nào sẽ được dùng để hiển thị lời thoại đó?
12. Khi lập trình để nhân vật trong câu chuyện di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác, khối lệnh nào thường được sử dụng nhất?
13. Khối lệnh phát âm thanh hoặc chơi âm thanh cho đến khi kết thúc có vai trò gì trong chương trình kể chuyện?
14. Khi một nhân vật cần chờ đợi một hành động khác xảy ra trước khi tiếp tục, người lập trình sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
15. Khi muốn tạo hiệu ứng cho nhân vật xuất hiện hoặc biến mất trên sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?
16. Trong môi trường lập trình Scratch, đối tượng có thể di chuyển, nói chuyện và tương tác được gọi là gì?
17. Việc sử dụng kịch bản (script) trong lập trình kể chuyện giúp ích gì cho người lập trình?
18. Để làm cho câu chuyện có tính tương tác cao, người lập trình nên làm gì?
19. Trong một câu chuyện có nhiều tình tiết, làm thế nào để quản lý các phần khác nhau của câu chuyện một cách hiệu quả?
20. Tại sao việc sắp xếp các khối lệnh theo một thứ tự logic lại quan trọng khi tạo chương trình kể chuyện?
21. Khối lệnh chờ X giây có tác dụng gì trong việc tạo nhịp điệu cho câu chuyện?
22. Để làm cho câu chuyện trở nên sinh động, việc sử dụng âm thanh có vai trò gì?
23. Khi lập trình để nhân vật thay đổi ngoại hình, ví dụ như thay đổi trang phục, điều này nhằm mục đích gì?
24. Trong việc tạo ra một câu chuyện, bối cảnh (backdrop) của sân khấu có ý nghĩa gì?
25. Khối lệnh nếu...thì... trong lập trình có chức năng gì?