[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

0
Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!
Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

1. Khối lệnh set size to 50% trong Scratch có tác dụng gì?

A. Nhân vật di chuyển đến vị trí có kích thước bằng 50% kích thước ban đầu.
B. Nhân vật thay đổi kích thước bằng 50% so với kích thước hiện tại.
C. Nhân vật thay đổi kích thước thành 50% kích thước gốc của nó.
D. Nhân vật di chuyển 50 bước.

2. Trong Scratch, khi nhân vật được lập trình để di chuyển với tốc độ cao, sự thay đổi tọa độ X hoặc Y trong mỗi bước là bao nhiêu?

A. Thay đổi nhỏ, ví dụ 1 hoặc 2.
B. Thay đổi lớn, ví dụ 10, 20 hoặc hơn.
C. Không thay đổi tọa độ X hoặc Y.
D. Thay đổi ngẫu nhiên.

3. Nếu bạn muốn nhân vật dừng lại khi chạm vào một cạnh của sân khấu, bạn cần sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối if on edge, bounce
B. Khối go to x: y:
C. Khối change size by
D. Khối wait

4. Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép nhân vật xoay theo chiều kim đồng hồ?

A. Khối turn left (15) degrees
B. Khối turn right (15) degrees
C. Khối set rotation style
D. Khối point in direction (90)

5. Trong môi trường lập trình Scratch, khi muốn nhân vật di chuyển sang phải trên sân khấu, khối lệnh nào thường được sử dụng kết hợp với việc thay đổi tọa độ X?

A. Khối change y by
B. Khối change x by
C. Khối go to x: y:
D. Khối set rotation style

6. Khi sử dụng khối lệnh go to x: y: trong Scratch, bạn xác định vị trí của nhân vật bằng cách nào?

A. Chỉ định hướng đi cho nhân vật.
B. Nhập trực tiếp giá trị tọa độ X và Y trên sân khấu.
C. Click vào vị trí mong muốn trên sân khấu.
D. Sử dụng các phím mũi tên để điều khiển.

7. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển sang trái khi nhấn phím mũi tên trái, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối when [left arrow] key pressed và change x by 10
B. Khối when [left arrow] key pressed và turn left 15 degrees
C. Khối when [left arrow] key pressed và change x by -10
D. Khối when [left arrow] key pressed và move 10 steps

8. Khi lập trình cho nhân vật di chuyển theo đường chéo trên sân khấu Scratch, bạn cần kết hợp thay đổi những loại tọa độ nào?

A. Chỉ thay đổi tọa độ X.
B. Chỉ thay đổi tọa độ Y.
C. Thay đổi cả tọa độ X và tọa độ Y cùng lúc.
D. Thay đổi hướng (direction) và trang phục (costume).

9. Để nhân vật quay mặt về bên trái trong Scratch, bạn cần thay đổi giá trị hướng (direction) như thế nào?

A. Đặt hướng là 90 độ.
B. Đặt hướng là 0 độ.
C. Đặt hướng là 180 độ.
D. Đặt hướng là -90 độ hoặc 270 độ.

10. Để nhân vật có thể di chuyển theo đường thẳng khi người dùng nhấn phím mũi tên lên, bạn cần kết hợp khối lệnh when [up arrow] key pressed với khối lệnh nào?

A. Khối change x by 10
B. Khối move 10 steps
C. Khối change y by 10
D. Khối turn right 15 degrees

11. Khi lập trình cho nhân vật di chuyển vòng tròn trên sân khấu Scratch, bạn sẽ lặp lại chuỗi hành động nào?

A. Chỉ di chuyển move steps.
B. Chỉ quay turn degrees.
C. Kết hợp di chuyển move steps và quay turn degrees một góc nhỏ.
D. Thay đổi tọa độ X và Y về giá trị cố định.

12. Để nhân vật di chuyển từ cạnh trái sang cạnh phải của sân khấu, bạn nên sử dụng khối lệnh nào?

A. Khối change y by với giá trị lớn.
B. Khối change x by với giá trị dương lớn.
C. Khối go to x: y: với tọa độ X lớn.
D. Cả B và C đều có thể.

13. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào kết hợp với go to x: y:?

A. Khối pick random 1 to 10
B. Khối change x by
C. Khối turn right
D. Khối set size to

14. Trong Scratch, khối lệnh point towards [mouse-pointer] sẽ làm nhân vật định hướng về đâu?

A. Về phía con trỏ chuột trên sân khấu.
B. Về phía giữa sân khấu.
C. Về phía nhân vật được chọn khác.
D. Về phía cạnh của sân khấu.

15. Khối lệnh glide 1 secs to x: y: trong Scratch có tác dụng gì?

A. Nhân vật di chuyển tức thời đến vị trí mới.
B. Nhân vật di chuyển mượt mà đến vị trí mới trong khoảng thời gian chỉ định.
C. Nhân vật xoay tròn tại chỗ.
D. Nhân vật biến mất.

16. Khối lệnh go to [random position] trong Scratch làm cho nhân vật đi đến đâu?

A. Đến vị trí được chỉ định bằng tọa độ X, Y.
B. Đến vị trí ngẫu nhiên bất kỳ trên sân khấu.
C. Đến vị trí của con trỏ chuột.
D. Đến vị trí của nhân vật khác.

17. Để nhân vật di chuyển xuống dưới sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào với giá trị âm?

A. Khối change x by
B. Khối change y by
C. Khối move steps
D. Khối turn left

18. Trong Scratch, khi nhân vật di chuyển, việc thay đổi trang phục (costume) có thể tạo ra hiệu ứng gì?

A. Thay đổi tốc độ di chuyển.
B. Tạo cảm giác nhân vật đang bước đi hoặc có hành động khác.
C. Thay đổi hướng di chuyển.
D. Thay đổi vị trí trên sân khấu.

19. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển sang trái và đồng thời quay theo chiều kim đồng hồ, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?

A. Khối change y by và turn left
B. Khối change x by và turn right
C. Khối change x by (với giá trị âm) và turn right
D. Khối change x by (với giá trị âm) và turn left

20. Nếu muốn nhân vật thực hiện một chuỗi hành động di chuyển và quay liên tục, bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc điều khiển nào trong Scratch?

A. Khối if...then
B. Khối repeat
C. Khối wait
D. Khối broadcast

21. Để nhân vật di chuyển lên trên sân khấu trong Scratch, bạn sẽ cần thay đổi giá trị của tham số nào trong các khối lệnh điều khiển chuyển động?

A. Tọa độ Y
B. Tọa độ X
C. Hướng (direction)
D. Trang phục (costume)

22. Để tạo hiệu ứng nhân vật di chuyển mượt mà hơn, thay vì di chuyển tức thời, bạn nên sử dụng kết hợp với khối lệnh nào?

A. Khối say
B. Khối wait
C. Khối hide
D. Khối switch costume

23. Khối lệnh move 10 steps trong Scratch điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

A. Di chuyển 10 pixel theo chiều ngang.
B. Di chuyển 10 pixel về phía trước theo hướng hiện tại của nhân vật.
C. Di chuyển 10 pixel lên trên.
D. Thay đổi 10 đơn vị tọa độ Y.

24. Trong lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển lên trên và quay sang trái, bạn cần sử dụng các khối lệnh nào?

A. Khối change x by và turn right
B. Khối change y by và turn left
C. Khối change x by và turn left
D. Khối change y by và turn right

25. Khối lệnh point in direction (-90) sẽ làm nhân vật hướng về phía nào?

A. Phía trên.
B. Phía dưới.
C. Phía bên trái.
D. Phía bên phải.

1 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

1. Khối lệnh set size to 50% trong Scratch có tác dụng gì?

2 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

2. Trong Scratch, khi nhân vật được lập trình để di chuyển với tốc độ cao, sự thay đổi tọa độ X hoặc Y trong mỗi bước là bao nhiêu?

3 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

3. Nếu bạn muốn nhân vật dừng lại khi chạm vào một cạnh của sân khấu, bạn cần sử dụng loại khối lệnh nào?

4 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

4. Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép nhân vật xoay theo chiều kim đồng hồ?

5 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

5. Trong môi trường lập trình Scratch, khi muốn nhân vật di chuyển sang phải trên sân khấu, khối lệnh nào thường được sử dụng kết hợp với việc thay đổi tọa độ X?

6 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

6. Khi sử dụng khối lệnh go to x: y: trong Scratch, bạn xác định vị trí của nhân vật bằng cách nào?

7 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

7. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển sang trái khi nhấn phím mũi tên trái, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?

8 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

8. Khi lập trình cho nhân vật di chuyển theo đường chéo trên sân khấu Scratch, bạn cần kết hợp thay đổi những loại tọa độ nào?

9 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

9. Để nhân vật quay mặt về bên trái trong Scratch, bạn cần thay đổi giá trị hướng (direction) như thế nào?

10 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

10. Để nhân vật có thể di chuyển theo đường thẳng khi người dùng nhấn phím mũi tên lên, bạn cần kết hợp khối lệnh when [up arrow] key pressed với khối lệnh nào?

11 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

11. Khi lập trình cho nhân vật di chuyển vòng tròn trên sân khấu Scratch, bạn sẽ lặp lại chuỗi hành động nào?

12 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

12. Để nhân vật di chuyển từ cạnh trái sang cạnh phải của sân khấu, bạn nên sử dụng khối lệnh nào?

13 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

13. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào kết hợp với go to x: y:?

14 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

14. Trong Scratch, khối lệnh point towards [mouse-pointer] sẽ làm nhân vật định hướng về đâu?

15 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

15. Khối lệnh glide 1 secs to x: y: trong Scratch có tác dụng gì?

16 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

16. Khối lệnh go to [random position] trong Scratch làm cho nhân vật đi đến đâu?

17 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

17. Để nhân vật di chuyển xuống dưới sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào với giá trị âm?

18 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

18. Trong Scratch, khi nhân vật di chuyển, việc thay đổi trang phục (costume) có thể tạo ra hiệu ứng gì?

19 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

19. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển sang trái và đồng thời quay theo chiều kim đồng hồ, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?

20 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

20. Nếu muốn nhân vật thực hiện một chuỗi hành động di chuyển và quay liên tục, bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc điều khiển nào trong Scratch?

21 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

21. Để nhân vật di chuyển lên trên sân khấu trong Scratch, bạn sẽ cần thay đổi giá trị của tham số nào trong các khối lệnh điều khiển chuyển động?

22 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

22. Để tạo hiệu ứng nhân vật di chuyển mượt mà hơn, thay vì di chuyển tức thời, bạn nên sử dụng kết hợp với khối lệnh nào?

23 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

23. Khối lệnh move 10 steps trong Scratch điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?

24 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

24. Trong lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển lên trên và quay sang trái, bạn cần sử dụng các khối lệnh nào?

25 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

Tags: Bộ đề 1

25. Khối lệnh point in direction (-90) sẽ làm nhân vật hướng về phía nào?

Xem kết quả