[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu

1. Khối lệnh set size to 50% trong Scratch có tác dụng gì?
2. Trong Scratch, khi nhân vật được lập trình để di chuyển với tốc độ cao, sự thay đổi tọa độ X hoặc Y trong mỗi bước là bao nhiêu?
3. Nếu bạn muốn nhân vật dừng lại khi chạm vào một cạnh của sân khấu, bạn cần sử dụng loại khối lệnh nào?
4. Trong Scratch, khối lệnh nào cho phép nhân vật xoay theo chiều kim đồng hồ?
5. Trong môi trường lập trình Scratch, khi muốn nhân vật di chuyển sang phải trên sân khấu, khối lệnh nào thường được sử dụng kết hợp với việc thay đổi tọa độ X?
6. Khi sử dụng khối lệnh go to x: y: trong Scratch, bạn xác định vị trí của nhân vật bằng cách nào?
7. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển sang trái khi nhấn phím mũi tên trái, bạn cần sử dụng khối lệnh nào?
8. Khi lập trình cho nhân vật di chuyển theo đường chéo trên sân khấu Scratch, bạn cần kết hợp thay đổi những loại tọa độ nào?
9. Để nhân vật quay mặt về bên trái trong Scratch, bạn cần thay đổi giá trị hướng (direction) như thế nào?
10. Để nhân vật có thể di chuyển theo đường thẳng khi người dùng nhấn phím mũi tên lên, bạn cần kết hợp khối lệnh when [up arrow] key pressed với khối lệnh nào?
11. Khi lập trình cho nhân vật di chuyển vòng tròn trên sân khấu Scratch, bạn sẽ lặp lại chuỗi hành động nào?
12. Để nhân vật di chuyển từ cạnh trái sang cạnh phải của sân khấu, bạn nên sử dụng khối lệnh nào?
13. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển đến một vị trí ngẫu nhiên trên sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào kết hợp với go to x: y:?
14. Trong Scratch, khối lệnh point towards [mouse-pointer] sẽ làm nhân vật định hướng về đâu?
15. Khối lệnh glide 1 secs to x: y: trong Scratch có tác dụng gì?
16. Khối lệnh go to [random position] trong Scratch làm cho nhân vật đi đến đâu?
17. Để nhân vật di chuyển xuống dưới sân khấu, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào với giá trị âm?
18. Trong Scratch, khi nhân vật di chuyển, việc thay đổi trang phục (costume) có thể tạo ra hiệu ứng gì?
19. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển sang trái và đồng thời quay theo chiều kim đồng hồ, bạn sẽ kết hợp những khối lệnh nào?
20. Nếu muốn nhân vật thực hiện một chuỗi hành động di chuyển và quay liên tục, bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc điều khiển nào trong Scratch?
21. Để nhân vật di chuyển lên trên sân khấu trong Scratch, bạn sẽ cần thay đổi giá trị của tham số nào trong các khối lệnh điều khiển chuyển động?
22. Để tạo hiệu ứng nhân vật di chuyển mượt mà hơn, thay vì di chuyển tức thời, bạn nên sử dụng kết hợp với khối lệnh nào?
23. Khối lệnh move 10 steps trong Scratch điều khiển nhân vật di chuyển như thế nào?
24. Trong lập trình Scratch, để nhân vật di chuyển lên trên và quay sang trái, bạn cần sử dụng các khối lệnh nào?
25. Khối lệnh point in direction (-90) sẽ làm nhân vật hướng về phía nào?