1. Trong giao diện Scratch, khu vực nào được sử dụng để chứa các lệnh và khối mã nguồn của chương trình?
A. Vùng sân khấu (Stage)
B. Vùng danh sách nhân vật (Sprites)
C. Vùng khối lệnh (Blocks Palette)
D. Vùng kịch bản (Scripts Area)
2. Để làm cho nhân vật quay 90 độ theo chiều kim đồng hồ, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
A. turn right (90) degrees
B. turn left (90) degrees
C. point in direction (90)
D. set rotation style (dont rotate)
3. Khi em muốn nhân vật di chuyển sang trái, em cần điều chỉnh giá trị trong khối lệnh nào?
A. move (10) steps
B. turn right (15) degrees
C. go to x: () y: ()
D. change x by (10)
4. Khối lệnh nào dùng để hiển thị nhân vật nói một câu trong vòng 2 giây?
A. say (Hello!) for (2) secs
B. say (Hello!)
C. think (Hmm...) for (2) secs
D. switch costume to (costume1)
5. Để làm cho nhân vật phát ra âm thanh Meow, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
A. start sound (Meow)
B. play sound (Meow) until done
C. set volume to (70)
D. change volume by (10)
6. Trong Scratch, làm thế nào để chương trình biết được câu trả lời của người dùng khi sử dụng khối ask ... and wait?
A. Sử dụng khối answer từ nhóm Sensing.
B. Sử dụng khối get answer từ nhóm Control.
C. Sử dụng khối reply từ nhóm Looks.
D. Sử dụng khối input từ nhóm Events.
7. Khối lệnh go to x: () y: () dùng để làm gì?
A. Thay đổi kích thước của nhân vật.
B. Thay đổi hướng di chuyển của nhân vật.
C. Di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể trên sân khấu.
D. Làm cho nhân vật ẩn đi.
8. Khối lệnh when green flag clicked thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
A. Motion (Chuyển động)
B. Looks (Hiện thị)
C. Events (Sự kiện)
D. Control (Điều khiển)
9. Khối lệnh forever trong Scratch được dùng để làm gì?
A. Thực hiện một hành động một lần duy nhất.
B. Lặp lại hành động bên trong nó vô thời hạn.
C. Chỉ thực hiện hành động khi có điều kiện đúng.
D. Dừng chương trình sau một khoảng thời gian.
10. Để thay đổi trang phục (costume) của nhân vật, em sử dụng khối lệnh nào?
A. change color effect by (25)
B. switch costume to (costume1)
C. show
D. hide
11. Khối lệnh ask (Whats your name?) and wait thuộc nhóm lệnh nào?
A. Looks (Hiện thị)
B. Events (Sự kiện)
C. Sensing (Cảm biến)
D. Control (Điều khiển)
12. Để thay đổi màu sắc của nhân vật, em có thể sử dụng khối lệnh nào?
A. change size by (10)
B. change color effect by (25)
C. go to front layer
D. clear graphic effects
13. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo hướng chỉ định (ví dụ: hướng 0 độ là hướng lên trên), em sẽ dùng khối lệnh nào?
A. move (10) steps
B. point in direction (0)
C. go to x: () y: ()
D. set rotation style (all around)
14. Khối lệnh wait (1) secs thuộc nhóm lệnh nào?
A. Events (Sự kiện)
B. Sensing (Cảm biến)
C. Control (Điều khiển)
D. Sound (Âm thanh)
15. Khối lệnh hide trong Scratch có tác dụng gì?
A. Làm cho nhân vật phát sáng.
B. Làm cho nhân vật tàng hình (ẩn đi).
C. Thay đổi kích thước của nhân vật.
D. Làm cho nhân vật dừng lại.
16. Khối lệnh repeat until < > trong Scratch là một loại khối lệnh gì?
A. Khối lặp có điều kiện dừng.
B. Khối điều kiện thực thi.
C. Khối tuần tự lệnh.
D. Khối tạo biến.
17. Nhân vật chính trong một dự án Scratch được gọi là gì?
A. Background
B. Sprite
C. Stage
D. Actor
18. Để tạo ra một chương trình Scratch đầu tiên, bước quan trọng nhất là gì?
A. Chọn nhân vật và bối cảnh.
B. Viết mã lệnh phức tạp.
C. Tạo nhiều hiệu ứng đồ họa.
D. Chia sẻ chương trình với bạn bè.
19. Khối lệnh change size by (10) có chức năng gì?
A. Thay đổi màu sắc của nhân vật.
B. Thay đổi kích thước của nhân vật.
C. Thay đổi hướng di chuyển của nhân vật.
D. Làm cho nhân vật phát âm thanh.
20. Vùng nào trong Scratch cho phép em xem trước kết quả hoạt động của chương trình?
A. Vùng Kịch bản (Scripts Area)
B. Vùng Khối lệnh (Blocks Palette)
C. Vùng Sân khấu (Stage)
D. Vùng Tùy chỉnh (Customization Area)
21. Khối lệnh if ... then ... trong Scratch được sử dụng cho mục đích gì?
A. Lặp lại hành động một số lần nhất định.
B. Thực hiện hành động nếu một điều kiện đúng.
C. Tạo ra âm thanh ngẫu nhiên.
D. Di chuyển nhân vật đến một vị trí cụ thể.
22. Khi em muốn chương trình lặp lại một hành động nhiều lần, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
A. Sequence blocks (Khối tuần tự)
B. Loop blocks (Khối lặp)
C. Conditional blocks (Khối điều kiện)
D. Operator blocks (Khối toán tử)
23. Để chương trình Scratch dừng lại hoàn toàn, em nên sử dụng khối lệnh nào?
A. wait (1) secs
B. stop (all)
C. end
D. break
24. Khối lệnh when this sprite clicked thuộc nhóm lệnh nào?
A. Control (Điều khiển)
B. Looks (Hiện thị)
C. Events (Sự kiện)
D. Sensing (Cảm biến)
25. Để làm cho nhân vật di chuyển sang phải 10 bước, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
A. move (10) steps
B. turn right (15) degrees
C. go to x: () y: ()
D. set rotation style (left-right)