[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 2 Tạo chương trình Scratch đầu tiên

1. Trong giao diện Scratch, khu vực nào được sử dụng để chứa các lệnh và khối mã nguồn của chương trình?
2. Để làm cho nhân vật quay 90 độ theo chiều kim đồng hồ, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
3. Khi em muốn nhân vật di chuyển sang trái, em cần điều chỉnh giá trị trong khối lệnh nào?
4. Khối lệnh nào dùng để hiển thị nhân vật nói một câu trong vòng 2 giây?
5. Để làm cho nhân vật phát ra âm thanh Meow, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
6. Trong Scratch, làm thế nào để chương trình biết được câu trả lời của người dùng khi sử dụng khối ask ... and wait?
7. Khối lệnh go to x: () y: () dùng để làm gì?
8. Khối lệnh when green flag clicked thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?
9. Khối lệnh forever trong Scratch được dùng để làm gì?
10. Để thay đổi trang phục (costume) của nhân vật, em sử dụng khối lệnh nào?
11. Khối lệnh ask (Whats your name?) and wait thuộc nhóm lệnh nào?
12. Để thay đổi màu sắc của nhân vật, em có thể sử dụng khối lệnh nào?
13. Nếu muốn nhân vật di chuyển theo hướng chỉ định (ví dụ: hướng 0 độ là hướng lên trên), em sẽ dùng khối lệnh nào?
14. Khối lệnh wait (1) secs thuộc nhóm lệnh nào?
15. Khối lệnh hide trong Scratch có tác dụng gì?
16. Khối lệnh repeat until trong Scratch là một loại khối lệnh gì?
17. Nhân vật chính trong một dự án Scratch được gọi là gì?
18. Để tạo ra một chương trình Scratch đầu tiên, bước quan trọng nhất là gì?
19. Khối lệnh change size by (10) có chức năng gì?
20. Vùng nào trong Scratch cho phép em xem trước kết quả hoạt động của chương trình?
21. Khối lệnh if ... then ... trong Scratch được sử dụng cho mục đích gì?
22. Khi em muốn chương trình lặp lại một hành động nhiều lần, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
23. Để chương trình Scratch dừng lại hoàn toàn, em nên sử dụng khối lệnh nào?
24. Khối lệnh when this sprite clicked thuộc nhóm lệnh nào?
25. Để làm cho nhân vật di chuyển sang phải 10 bước, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?