[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

0
Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!
Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

1. Một ví dụ điển hình về việc sử dụng phông nền thay đổi là gì?

A. Chuyển từ bối cảnh thành phố sang bối cảnh nông thôn khi nhân vật di chuyển.
B. Làm cho nhân vật nhấp nháy màu sắc.
C. Tăng kích thước của nhân vật.
D. Phát ra âm thanh khi nhân vật di chuyển.

2. Trong môi trường lập trình, khi một chương trình có phông nền thay đổi, điều này thường liên quan đến việc thay đổi thuộc tính của đối tượng nào?

A. Sân khấu (Stage).
B. Nhân vật (Sprite).
C. Tất cả các nhân vật.
D. Chỉ nhân vật đang được chọn.

3. Khi sử dụng khối lệnh switch backdrop to [tên phông nền], nếu tên phông nền được nhập không tồn tại, chương trình sẽ có hành vi gì?

A. Chương trình sẽ không thay đổi phông nền và có thể báo lỗi (tùy phiên bản/môi trường).
B. Chương trình sẽ tự động tạo một phông nền mới.
C. Chương trình sẽ chuyển sang phông nền mặc định.
D. Chương trình sẽ dừng hoạt động ngay lập tức.

4. Nếu bạn muốn một phông nền chỉ xuất hiện một lần duy nhất trong chương trình, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào để đảm bảo nó không lặp lại?

A. Đặt lệnh switch backdrop to một lần duy nhất sau sự kiện kích hoạt.
B. Đặt lệnh switch backdrop to trong vòng lặp forever.
C. Đặt lệnh switch backdrop to trong vòng lặp repeat 10.
D. Không thể kiểm soát việc này.

5. Trong quá trình tạo chương trình có phông nền thay đổi, việc quản lý tên của các phông nền là rất quan trọng. Tại sao?

A. Vì khối lệnh switch backdrop to yêu cầu tên phông nền chính xác để hoạt động.
B. Vì tên phông nền ảnh hưởng đến tốc độ tải của chương trình.
C. Vì tên phông nền chỉ được sử dụng một lần duy nhất.
D. Vì tên phông nền xác định loại âm thanh phát ra.

6. Nếu bạn muốn một phông nền thay đổi sau một khoảng thời gian nhất định, bạn sẽ sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

A. Khối lệnh wait [số giây] và khối lệnh switch backdrop to.
B. Khối lệnh change size by 10 và move 10 steps.
C. Khối lệnh repeat until và turn 15 degrees.
D. Khối lệnh say Hello! và play sound.

7. Để thiết lập phông nền ban đầu cho một chương trình, bạn sẽ đặt khối lệnh switch backdrop to ở đâu?

A. Ngay sau khối lệnh sự kiện when green flag clicked.
B. Trong một vòng lặp forever.
C. Sau một khối lệnh chuyển động.
D. Sau một khối lệnh âm thanh.

8. Trong Scratch, khi bạn muốn một nhân vật nói chuyện trên các phông nền khác nhau, bạn có cần điều chỉnh gì cho nhân vật đó không?

A. Không, nhân vật vẫn hoạt động bình thường trên các phông nền khác nhau.
B. Phải thay đổi trang phục của nhân vật mỗi khi phông nền thay đổi.
C. Phải thay đổi kích thước của nhân vật mỗi khi phông nền thay đổi.
D. Phải thay đổi vị trí của nhân vật mỗi khi phông nền thay đổi.

9. Trong bài học này, phông nền được quản lý và thay đổi chủ yếu thông qua đối tượng nào trên sân khấu?

A. Sân khấu (Stage).
B. Nhân vật (Sprite).
C. Khối lệnh (Block).
D. Tập lệnh (Script).

10. Đâu là một bước quan trọng khi chuẩn bị các hình ảnh để sử dụng làm phông nền mới trong chương trình?

A. Đảm bảo hình ảnh có định dạng phù hợp (ví dụ: .png, .jpg).
B. Đảm bảo hình ảnh có kích thước quá lớn để hiển thị chi tiết.
C. Đảm bảo hình ảnh chỉ có màu đen và trắng.
D. Đảm bảo hình ảnh chứa nhiều văn bản không liên quan.

11. Để kiểm soát việc phông nền thay đổi theo điều kiện nào đó, ví dụ nếu điểm số đạt 10 thì đổi phông nền, bạn sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Khối lệnh điều kiện if ... then kết hợp với switch backdrop to.
B. Khối lệnh repeat 5.
C. Khối lệnh wait 1 secs.
D. Khối lệnh go to x: y:.

12. Trong bài học, việc thay đổi phông nền được xem là một cách để tạo ra yếu tố nào trong chương trình?

A. Bối cảnh và sự thay đổi của câu chuyện/trò chơi.
B. Tốc độ xử lý của chương trình.
C. Độ phức tạp của thuật toán.
D. Kích thước của tệp chương trình.

13. Trong bài học, khi nói đến việc tạo chương trình có phông nền thay đổi, chúng ta đang nói về việc thay đổi yếu tố nào của giao diện người dùng?

A. Phông nền (Background) của sân khấu.
B. Font chữ của văn bản.
C. Màu sắc của các nút bấm.
D. Kích thước của cửa sổ chương trình.

14. Để tạo hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa các phông nền, thay vì chuyển đổi đột ngột, người lập trình có thể áp dụng kỹ thuật nào?

A. Sử dụng khối lệnh next backdrop lặp đi lặp lại với một khoảng thời gian chờ ngắn.
B. Sử dụng khối lệnh change size by 5.
C. Sử dụng khối lệnh turn 15 degrees.
D. Sử dụng khối lệnh say Hello! for 2 secs.

15. Trong lập trình Scratch, việc thay đổi phông nền có thể được thực hiện bởi đối tượng nào?

A. Sân khấu (Stage) hoặc bất kỳ Nhân vật (Sprite) nào.
B. Chỉ Sân khấu (Stage).
C. Chỉ Nhân vật (Sprite).
D. Không đối tượng nào có thể thực hiện việc này.

16. Việc sử dụng các phông nền khác nhau trong một chương trình có thể giúp truyền tải thông điệp gì?

A. Sự thay đổi về không gian, thời gian hoặc tình huống của câu chuyện.
B. Tăng độ phức tạp của mã lệnh.
C. Giảm dung lượng bộ nhớ sử dụng.
D. Tăng tốc độ xử lý của chương trình.

17. Trong bối cảnh bài học về thay đổi phông nền, backdrop có nghĩa là gì?

A. Phông nền hoặc bối cảnh của sân khấu.
B. Hình ảnh của nhân vật.
C. Âm thanh đi kèm chương trình.
D. Ký tự đặc biệt trong mã lệnh.

18. Trong bài học Tạo chương trình có phông nền thay đổi, để chương trình có thể hiển thị các phông nền khác nhau theo yêu cầu, người lập trình cần thực hiện thao tác nào chủ yếu?

A. Thay đổi thuộc tính costume của nhân vật.
B. Thay đổi thuộc tính size của nhân vật.
C. Thay đổi thuộc tính position của nhân vật.
D. Thay đổi thuộc tính color của nhân vật.

19. Nếu bạn muốn một phông nền cụ thể xuất hiện ngẫu nhiên trong một phạm vi các phông nền đã có, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào kết hợp với switch backdrop to?

A. Khối lệnh pick random from [danh sách phông nền].
B. Khối lệnh wait until.
C. Khối lệnh repeat 10.
D. Khối lệnh change y by.

20. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi sau khi một nhân vật hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể, bạn sẽ đặt khối lệnh switch backdrop to ở đâu trong tập lệnh của nhân vật đó?

A. Sau khối lệnh mô tả nhiệm vụ đã hoàn thành.
B. Trước khối lệnh bắt đầu chương trình.
C. Trong một vòng lặp vô hạn.
D. Sau khối lệnh when green flag clicked.

21. Nếu bạn muốn chương trình của mình có một phông nền mặc định khi bắt đầu và sau đó thay đổi theo các sự kiện khác nhau, bạn cần đảm bảo điều gì?

A. Phông nền mặc định được thiết lập ngay từ đầu và các lệnh thay đổi phông nền được đặt sau các sự kiện tương ứng.
B. Chỉ cần đặt các lệnh thay đổi phông nền.
C. Phông nền mặc định không quan trọng.
D. Tất cả phông nền phải được thêm vào cùng lúc.

22. Việc thêm nhiều phông nền vào chương trình giúp người lập trình có thể làm gì?

A. Tạo ra các cảnh hoặc bối cảnh khác nhau cho câu chuyện hoặc trò chơi.
B. Tăng dung lượng lưu trữ của chương trình.
C. Giảm khả năng tương tác của người dùng.
D. Làm cho chương trình chạy chậm hơn.

23. Nếu muốn một chương trình có phông nền thay đổi theo một chuỗi cố định, ví dụ: phông nền A -> B -> C -> A, cách nào là hiệu quả nhất?

A. Sử dụng khối lệnh next backdrop lặp lại hoặc một chuỗi các lệnh switch backdrop to theo thứ tự.
B. Sử dụng khối lệnh change color effect by 10.
C. Sử dụng khối lệnh go to x: y:.
D. Sử dụng khối lệnh repeat until.

24. Khi tạo chương trình có phông nền thay đổi, nếu muốn chuyển đổi giữa hai phông nền phongnen1 và phongnen2, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng?

A. switch backdrop to phongnen1.
B. change size by 10.
C. move 10 steps.
D. change color effect by 25.

25. Nếu muốn chương trình của bạn có phông nền thay đổi khi người dùng nhấp chuột vào một nhân vật cụ thể, bạn sẽ kết hợp khối lệnh nào?

A. Khối lệnh sự kiện when this sprite clicked và khối lệnh switch backdrop to.
B. Khối lệnh chuyển động move 10 steps và khối lệnh hiển thị show.
C. Khối lệnh âm thanh play sound until done và khối lệnh điều khiển wait 1 secs.
D. Khối lệnh toán học pick random 1 to 10 và khối lệnh biến change score by 1.

1 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

1. Một ví dụ điển hình về việc sử dụng phông nền thay đổi là gì?

2 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

2. Trong môi trường lập trình, khi một chương trình có phông nền thay đổi, điều này thường liên quan đến việc thay đổi thuộc tính của đối tượng nào?

3 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

3. Khi sử dụng khối lệnh switch backdrop to [tên phông nền], nếu tên phông nền được nhập không tồn tại, chương trình sẽ có hành vi gì?

4 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

4. Nếu bạn muốn một phông nền chỉ xuất hiện một lần duy nhất trong chương trình, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào để đảm bảo nó không lặp lại?

5 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

5. Trong quá trình tạo chương trình có phông nền thay đổi, việc quản lý tên của các phông nền là rất quan trọng. Tại sao?

6 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

6. Nếu bạn muốn một phông nền thay đổi sau một khoảng thời gian nhất định, bạn sẽ sử dụng kết hợp các khối lệnh nào?

7 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

7. Để thiết lập phông nền ban đầu cho một chương trình, bạn sẽ đặt khối lệnh switch backdrop to ở đâu?

8 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

8. Trong Scratch, khi bạn muốn một nhân vật nói chuyện trên các phông nền khác nhau, bạn có cần điều chỉnh gì cho nhân vật đó không?

9 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

9. Trong bài học này, phông nền được quản lý và thay đổi chủ yếu thông qua đối tượng nào trên sân khấu?

10 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

10. Đâu là một bước quan trọng khi chuẩn bị các hình ảnh để sử dụng làm phông nền mới trong chương trình?

11 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

11. Để kiểm soát việc phông nền thay đổi theo điều kiện nào đó, ví dụ nếu điểm số đạt 10 thì đổi phông nền, bạn sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

12 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

12. Trong bài học, việc thay đổi phông nền được xem là một cách để tạo ra yếu tố nào trong chương trình?

13 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

13. Trong bài học, khi nói đến việc tạo chương trình có phông nền thay đổi, chúng ta đang nói về việc thay đổi yếu tố nào của giao diện người dùng?

14 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

14. Để tạo hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa các phông nền, thay vì chuyển đổi đột ngột, người lập trình có thể áp dụng kỹ thuật nào?

15 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

15. Trong lập trình Scratch, việc thay đổi phông nền có thể được thực hiện bởi đối tượng nào?

16 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

16. Việc sử dụng các phông nền khác nhau trong một chương trình có thể giúp truyền tải thông điệp gì?

17 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

17. Trong bối cảnh bài học về thay đổi phông nền, backdrop có nghĩa là gì?

18 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

18. Trong bài học Tạo chương trình có phông nền thay đổi, để chương trình có thể hiển thị các phông nền khác nhau theo yêu cầu, người lập trình cần thực hiện thao tác nào chủ yếu?

19 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

19. Nếu bạn muốn một phông nền cụ thể xuất hiện ngẫu nhiên trong một phạm vi các phông nền đã có, bạn nên sử dụng loại khối lệnh nào kết hợp với switch backdrop to?

20 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

20. Nếu bạn muốn phông nền thay đổi sau khi một nhân vật hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể, bạn sẽ đặt khối lệnh switch backdrop to ở đâu trong tập lệnh của nhân vật đó?

21 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

21. Nếu bạn muốn chương trình của mình có một phông nền mặc định khi bắt đầu và sau đó thay đổi theo các sự kiện khác nhau, bạn cần đảm bảo điều gì?

22 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

22. Việc thêm nhiều phông nền vào chương trình giúp người lập trình có thể làm gì?

23 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

23. Nếu muốn một chương trình có phông nền thay đổi theo một chuỗi cố định, ví dụ: phông nền A -> B -> C -> A, cách nào là hiệu quả nhất?

24 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

24. Khi tạo chương trình có phông nền thay đổi, nếu muốn chuyển đổi giữa hai phông nền phongnen1 và phongnen2, khối lệnh nào sau đây thường được sử dụng?

25 / 25

Category: [Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 3 Tạo chương trình có phông nền thay đổi

Tags: Bộ đề 1

25. Nếu muốn chương trình của bạn có phông nền thay đổi khi người dùng nhấp chuột vào một nhân vật cụ thể, bạn sẽ kết hợp khối lệnh nào?

Xem kết quả