[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 7 Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 7 Thực hành tạo chương trình của em (Bài tập theo nhóm)

1. Trong bài thực hành, em có thể thay đổi kích thước của một đối tượng trên sân khấu bằng cách sử dụng khối lệnh nào?
2. Nếu em muốn chương trình của em có thể ghi nhớ một giá trị nào đó (ví dụ: điểm số, tên người chơi) để sử dụng sau này, em cần tạo ra cái gì?
3. Trong một bài tập nhóm, nếu các thành viên cùng đóng góp vào việc tạo ra một chương trình, yếu tố nào là quan trọng nhất để đảm bảo sự thành công của dự án?
4. Khi em muốn kiểm tra xem nhân vật của mình có đang chạm vào một đối tượng khác trên sân khấu hay không, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
5. Khi em muốn chương trình của mình kết thúc hoạt động sau khi thực hiện một số lệnh nhất định, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
6. Trong bài thực hành, nếu em muốn tạo ra một hiệu ứng biến mất dần dần cho đối tượng, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
7. Trong bài thực hành, để tạo ra một chương trình tương tác với người dùng, ngoài việc nhận lệnh từ bàn phím, em còn có thể sử dụng phương thức tương tác nào khác?
8. Để bắt đầu một chương trình khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh trên sân khấu, em cần sử dụng khối lệnh sự kiện nào?
9. Khi em muốn nhân vật của mình di chuyển từ vị trí này sang vị trí khác trên sân khấu một cách mượt mà thay vì nhảy tức thời, em nên sử dụng khối lệnh nào?
10. Để chương trình của em có thể thay đổi màu sắc của đối tượng theo thời gian, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
11. Khi em muốn một đối tượng có thể thay đổi hình dáng hoặc biểu cảm của mình trong chương trình, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
12. Trong bài thực hành tạo chương trình của em, khi muốn một đối tượng (ví dụ: nhân vật) di chuyển theo một hướng nhất định, em thường sử dụng loại khối lệnh nào?
13. Khi em muốn một nhân vật di chuyển theo một đường cong thay vì đường thẳng, em có thể kết hợp những loại khối lệnh nào?
14. Để tạo ra một vòng lặp vô hạn trong chương trình của em, ví dụ như để một nhân vật luôn di chuyển hoặc phát nhạc liên tục, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?
15. Khi tạo một chương trình có nhiều đối tượng, mỗi đối tượng có thể có các kịch bản (script) riêng biệt. Điều này thể hiện nguyên tắc gì trong lập trình?
16. Trong bài thực hành, nếu em muốn tạo ra nhiều bản sao của cùng một đối tượng (ví dụ: tạo nhiều viên đạn), em sẽ sử dụng tính năng gì của môi trường lập trình?
17. Để tạo ra một chương trình mà nhân vật có thể nhảy lên và rơi xuống theo trọng lực, em cần kết hợp những loại khối lệnh nào?
18. Trong một dự án nhóm, nếu một thành viên gặp khó khăn trong việc tìm kiếm khối lệnh phù hợp, hành động nào là hữu ích nhất?
19. Khi em muốn chương trình của mình tạm dừng trong một khoảng thời gian nhất định trước khi thực hiện lệnh tiếp theo, em nên sử dụng khối lệnh nào?
20. Khi tạo một chương trình có nhiều đối tượng (sprite), làm thế nào để em chắc chắn rằng chỉ có đối tượng mong muốn thực hiện hành động khi chương trình chạy?
21. Nếu em muốn chương trình của mình chỉ thực hiện một hành động khi một điều kiện cụ thể được thỏa mãn (ví dụ: nhân vật chỉ nhảy khi chạm đất), em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
22. Trong bài thực hành, khi em muốn một nhân vật nói một câu gì đó, em sẽ tìm đến nhóm khối lệnh nào?
23. Để tạo hiệu ứng lặp đi lặp lại một hành động nào đó trong chương trình của em, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
24. Để chương trình của em có thể phản ứng khi người dùng nhấn một phím trên bàn phím, em cần sử dụng khối lệnh nào để bắt đầu một chuỗi hành động?
25. Trong môi trường lập trình kéo thả, làm thế nào để em có thể tạo ra một chuỗi các lệnh được thực thi tuần tự theo một trình tự nhất định?