Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình

Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình giúp bạn rèn luyện phản xạ làm bài hiệu quả thông qua bộ bài tập bám sát thực tế.

Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình

⏱ Thời gian còn lại: --:--
Tiến độ hoàn thành 0/0 câu

🏆 BẢNG VÀNG TOP 5 ĐIỂM TỐT NHẤT

Đang tải bảng xếp hạng...

Câu 1: Bạn đã đặt hai Waypoint cho thông số vị trí của nhân vật, nhưng khi ấn Play (Phát), nhân vật không hề di chuyển. Nguyên nhân phổ biến nhất là gì?

  • - Hai Waypoint đó có cùng một giá trị tọa độ vị trí (không có sự thay đổi về mặt không gian)
  • - Bạn chưa kết xuất (render) ra định dạng mp4
  • - Nhân vật được tô màu trắng nên không thấy di chuyển
  • - Phần mềm đang bị lỗi thiếu bộ nhớ RAM

Câu 2: Khi muốn các đối tượng chồng lên nhau, ta sử dụng tính năng nào trong phần mềm đồ họa?

  • - Lớp (Layer)
  • - Bảng màu
  • - Thanh cuộn
  • - Công cụ tìm kiếm

Câu 3: Trong bài thực hành, tại sao giáo viên thường khuyên nên tạo một thư mục riêng (ví dụ: 'Du_an_hoat_hinh') trước khi bắt đầu?

  • - Để máy tính chạy phần mềm Synfig mượt mà hơn
  • - Để lưu tập trung tệp .sifz cùng tất cả các hình ảnh, âm thanh liên quan, tránh lỗi mất liên kết tài nguyên khi di chuyển thư mục
  • - Để phần mềm tự động nhận diện đó là phim hoạt hình 3D
  • - Để tăng tốc độ kết xuất (render) video cuối cùng

Câu 4: Khi thực hành, nếu bạn muốn lưu lại dự án đang làm dở để hôm sau mở ra chỉnh sửa tiếp, tệp được lưu trong Synfig mặc định sẽ có phần mở rộng là gì?

  • - .sifz
  • - .mp4
  • - .gif
  • - .png

Câu 5: Công cụ 'Pen Tool' thường được dùng để làm gì trong hoạt hình?

  • - Vẽ các đường cong hoặc hình khối phức tạp
  • - Chỉnh sửa âm thanh
  • - Xóa khung hình
  • - Thay đổi tốc độ phim

Câu 6: Trong Synfig, thông số Z-Depth (Độ sâu) của một lớp quyết định điều gì?

  • - Tốc độ di chuyển của đối tượng trong lớp
  • - Độ trong suốt của đối tượng
  • - Kích thước hiển thị của đối tượng trên trục Z 3D thực thụ
  • - Thứ tự hiển thị trên dưới (trước sau) của lớp đó so với các lớp khác

Câu 7: Khái niệm 'Tweening' trong hoạt hình là gì?

  • - Tự động tạo các khung hình trung gian giữa hai Keyframe
  • - Xóa bỏ âm thanh
  • - Chỉ vẽ một khung hình duy nhất
  • - Tạo hình ảnh 3D phức tạp

Câu 8: Khung hình khóa (Keyframe) trong tạo hoạt ảnh bằng máy tính được hiểu là gì?

  • - Khung hình đầu tiên của toàn bộ dự án phim hoạt hình
  • - Khung hình chứa hình ảnh nền không thay đổi của cảnh phim
  • - Khung hình tự động được tạo ra giữa hai khung hình bất kỳ
  • - Khung hình đánh dấu sự thay đổi quan trọng về trạng thái của đối tượng

Câu 9: Thanh kim thời gian (Playhead / Time Indicator) trên Timeline dùng để làm gì?

  • - Cắt bỏ các đoạn video bị lỗi trong dự án
  • - Xác định vị trí khung hình hiện tại đang được hiển thị và chỉnh sửa trên vùng làm việc
  • - Điều chỉnh độ sáng tối của toàn bộ khung cảnh hoạt hình
  • - Đo tổng thời lượng âm thanh được chèn vào dự án

Câu 10: Việc thêm âm thanh vào phim hoạt hình thường được thực hiện ở giai đoạn nào?

  • - Giai đoạn hậu kỳ hoặc trong quá trình sắp xếp khung hình
  • - Ngay trước khi bắt đầu thiết kế kịch bản
  • - Sau khi đã xóa toàn bộ dự án
  • - Trong lúc cài đặt phần mềm

Câu 11: Nếu phim hoạt hình bị giật, nguyên nhân thường do đâu?

  • - Tốc độ khung hình quá thấp
  • - Tên tệp không đẹp
  • - Sử dụng quá nhiều màu sắc
  • - Phông nền quá đơn giản

Câu 12: Kỹ thuật 'Ease In' / 'Ease Out' trong thiết lập khung hình khóa thường được áp dụng để làm gì?

  • - Xóa bỏ mọi khung hình thừa để giảm dung lượng của dự án
  • - Thay thế tự động hình nền này bằng hình nền khác
  • - Tạo cảm giác chuyển động thực tế hơn bằng cách làm cho đối tượng tăng tốc và giảm tốc dần dần
  • - Đảo ngược trình tự thời gian của hoạt ảnh từ cuối lên đầu

Câu 13: Trong quy trình làm phim, bước 'Storyboard' có ý nghĩa gì?

  • - Thiết kế âm thanh cho toàn bộ phim
  • - Phác thảo kịch bản hình ảnh theo trình tự các cảnh quay
  • - Thực hiện xuất tệp video cuối cùng
  • - Chỉnh sửa mã nguồn của phần mềm

Câu 14: 'Điểm neo' (Anchor Point / Center Point) của một đối tượng quan trọng như thế nào khi tạo hoạt ảnh xoay (Rotation)?

  • - Là tâm điểm mà đối tượng sẽ xoay quanh nó
  • - Là điểm duy nhất có thể được gắn khung hình khóa
  • - Là vị trí lưu trữ tệp tin trên máy tính
  • - Là điểm quyết định màu sắc của đối tượng

Câu 15: Thao tác nào sau đây giúp thay đổi kích thước đối tượng trong quá trình làm phim?

  • - Transform (Biến đổi)
  • - Import (Nhập)
  • - Export (Xuất)
  • - Timeline (Dòng thời gian)

Câu 16: Trong phần mềm làm phim, chức năng 'onion skinning' có tác dụng gì?

  • - Cho phép nhìn thấy các khung hình trước và sau để căn chỉnh
  • - Tự động đổi định dạng video sang âm thanh
  • - Chỉ dùng để xóa đối tượng bị thừa
  • - Giúp nén tệp tin phim xuống dung lượng nhỏ nhất

Câu 17: Khi thực hành diễn hoạt nhân vật đang đi từ xa tiến lại gần ống kính máy quay, bạn cần điều chỉnh hiệu ứng nào theo thời gian?

  • - Giảm dần độ mờ đục (Amount) của nhân vật
  • - Tăng dần kích thước (Scale) của nhân vật
  • - Tăng tốc độ khung hình (FPS)
  • - Thay đổi màu nền của dự án

Câu 18: Thuật ngữ 'Render' (kết xuất) trong thực hành làm phim hoạt hình đề cập đến quá trình nào?

  • - Quá trình phần mềm xử lý các dữ liệu hình ảnh, hiệu ứng và âm thanh để tạo ra tệp video hoàn chỉnh
  • - Quá trình ghi âm lời thoại cho các nhân vật trong phim
  • - Quá trình lên ý tưởng và vẽ phác thảo kịch bản phân cảnh (Storyboard)
  • - Quá trình chia sẻ trực tiếp dự án lên các nền tảng mạng xã hội

Câu 19: Việc nhóm các đối tượng (Group) có tác dụng gì?

  • - Giúp thao tác di chuyển các đối tượng cùng lúc dễ dàng
  • - Làm cho đối tượng nhỏ lại
  • - Tự động đổi màu toàn bộ phim
  • - Xóa các đối tượng không cần thiết

Câu 20: Tại sao nên lưu dự án (Save) thường xuyên khi làm phim hoạt hình?

  • - Để tệp dự án luôn chiếm nhiều bộ nhớ
  • - Để tránh mất dữ liệu khi xảy ra sự cố phần mềm
  • - Để làm chậm máy tính
  • - Để đổi tên tệp tin liên tục

Câu 21: Để làm cho một nhân vật dần dần biến mất (mờ dần) trong cảnh phim, bạn cần thay đổi thông số nào của lớp nhân vật đó theo thời gian?

  • - Thông số Z-Depth (Độ sâu)
  • - Thông số Amount (Độ mờ đục)
  • - Thông số Blend Method (Phương pháp hòa trộn)
  • - Thông số Scale (Tỷ lệ)

Câu 22: Phương pháp tạo hoạt ảnh 'Frame by Frame' (từng khung hình) đòi hỏi người thực hiện phải làm gì?

  • - Chỉ cần thiết lập khung hình đầu và cuối, phần mềm sẽ tự làm phần còn lại
  • - Chụp lại ảnh tĩnh từ một đoạn video có sẵn
  • - Sử dụng mã code lập trình để ra lệnh cho đối tượng di chuyển
  • - Tự vẽ hoặc điều chỉnh thủ công từng khung hình tĩnh một nối tiếp nhau

Câu 23: Việc chuẩn bị tài nguyên (nhân vật, bối cảnh) ở dạng tệp ảnh .png có nền trong suốt (transparent) mang lại lợi ích chính gì khi thực hành làm phim trên Synfig?

  • - Làm cho phần mềm kết xuất video nhanh hơn gấp nhiều lần
  • - Tự động tạo ra các khung hình khóa chuyển động
  • - Giúp ghép các đối tượng vào bối cảnh dễ dàng mà không bị các mảng màu nền che khuất
  • - Giảm số lượng lớp (layer) cần quản lý trong phần mềm

Câu 24: Khi tạo phim hoạt hình, việc thiết lập 'tốc độ khung hình' (frame rate) ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào?

  • - Độ mượt mà của chuyển động
  • - Kích thước tệp tin văn bản
  • - Màu sắc của hình nền
  • - Tên của nhân vật chính

Câu 25: Lợi ích của việc nhóm (Group) các đối tượng trong phần mềm hoạt hình là gì?

  • - Làm đối tượng biến mất
  • - Di chuyển và chỉnh sửa nhiều đối tượng cùng lúc
  • - Giảm độ phân giải video
  • - Tự động tạo âm thanh