[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 3 Bài 1 Làm việc theo từng bước

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 3 Bài 1 Làm việc theo từng bước

1. Việc chia một vấn đề lớn thành các bước nhỏ hơn để giải quyết dễ dàng hơn được gọi là gì?
2. Đâu là đặc điểm quan trọng nhất của một thuật toán?
3. Khi mô tả một thuật toán, chúng ta thường dùng ngôn ngữ nào sau đây?
4. Việc mô tả một thuật toán bằng sơ đồ khối (flowchart) giúp ích gì?
5. Khi bạn vẽ một sơ đồ tư duy (mind map) để lên kế hoạch cho một dự án, bạn đang áp dụng nguyên tắc nào của làm việc theo từng bước?
6. Trong Tin học, làm việc theo từng bước thường được gọi là gì?
7. Việc kiểm tra xem tất cả các bước của thuật toán có được thực hiện theo đúng thứ tự hay không thuộc về khía cạnh nào?
8. Khi bạn hướng dẫn một người bạn cách sử dụng một ứng dụng mới, bạn đang thực hiện hoạt động nào tương tự như làm việc theo từng bước?
9. Khi bạn muốn máy tính thực hiện một công việc, bạn cần cung cấp cho nó những gì?
10. Tại sao việc làm việc theo từng bước lại quan trọng khi giải quyết vấn đề bằng máy tính?
11. Việc sử dụng các câu lệnh Nếu... thì... (If... then...) trong thuật toán thể hiện điều gì?
12. Đâu là một ví dụ về logic trong một thuật toán?
13. Khi lập trình, Output (đầu ra) của một thuật toán là gì?
14. Trong các bước của một thuật toán, xử lý (processing) thường bao gồm những hoạt động nào?
15. Đâu là một ví dụ về điều kiện trong thuật toán?
16. Nếu bạn cần thực hiện một hành động nhiều lần trong thuật toán, bạn sẽ sử dụng cấu trúc nào?
17. Việc xác định xem một thuật toán có hoạt động đúng hay không được gọi là gì?
18. Nếu một thuật toán cần thu thập thông tin từ người dùng, bước đó thuộc loại chỉ dẫn nào?
19. Trong một thuật toán tìm kiếm, bước So sánh mục tiêu với phần tử hiện tại thuộc về loại chỉ dẫn nào?
20. Một quy trình gồm các bước rõ ràng để giải quyết một vấn đề cụ thể được gọi là gì?
21. Nếu một thuật toán không có điểm kết thúc, nó có thể rơi vào tình trạng nào?
22. Đâu là một ví dụ về bước trong một thuật toán đơn giản để pha trà?
23. Khi thiết kế thuật toán, việc xác định các tình huống đặc biệt hoặc ngoại lệ (ví dụ: đầu vào không hợp lệ) nhằm mục đích gì?
24. Đâu là một ví dụ về chỉ dẫn (instruction) trong một thuật toán máy tính?
25. Khi lập trình, Input (đầu vào) của một thuật toán là gì?