[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 1 Làm quen với lập trình trực quan

1. Trong lập trình trực quan, sân khấu (stage) thường được hiểu là gì?
2. Nếu bạn muốn nhân vật quay 180 độ để quay đầu lại, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào và với giá trị nào?
3. Khi lập trình một trò chơi đua xe đơn giản trong môi trường trực quan, bạn có thể sử dụng loại khối lệnh nào để nhân vật di chuyển khi người chơi nhấn phím mũi tên?
4. Trong lập trình trực quan, khối lệnh tùy chỉnh (custom block) cho phép người lập trình làm gì?
5. Trong lập trình trực quan, khối lệnh nào thường được sử dụng để ra lệnh cho nhân vật di chuyển một khoảng cách nhất định?
6. Để nhân vật thay đổi trang phục (costume) trong lập trình trực quan, bạn sẽ tìm đến nhóm khối lệnh nào?
7. Khi lập trình để nhân vật vẽ một hình vuông bằng ngôn ngữ lập trình trực quan, bạn cần lặp lại hành động nào bao nhiêu lần?
8. Khối lệnh phát âm thanh (play sound) dùng để làm gì?
9. Khi lập trình trực quan, việc kết hợp các khối lệnh theo một trình tự nhất định để tạo ra một hành động hoặc một câu chuyện được gọi là gì?
10. Đâu là một ví dụ về nhân vật (sprite) trong môi trường lập trình trực quan?
11. Khối lệnh chờ đợi (wait) trong lập trình trực quan có tác dụng gì?
12. Khối lệnh lặp lại mãi mãi (forever) trong lập trình trực quan là một dạng của?
13. Khối lệnh thay đổi kích thước (change size) trong lập trình trực quan dùng để làm gì?
14. Trong lập trình trực quan, biến (variable) thường được dùng để làm gì?
15. Để nhân vật nói một câu trong lập trình trực quan, bạn sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?
16. Để làm cho nhân vật di chuyển theo một đường cong, bạn có thể kết hợp những khối lệnh nào?
17. Khối lệnh nếu... thì... ngược lại (if... then... else) cho phép chương trình làm gì?
18. Nếu bạn muốn nhân vật di chuyển 10 bước về phía trước và sau đó nói Xin chào, bạn cần sắp xếp các khối lệnh theo thứ tự nào?
19. Khái niệm thuật toán trong lập trình trực quan đề cập đến điều gì?
20. Trong lập trình trực quan, làm thế nào để chương trình biết khi nào nên bắt đầu thực thi các lệnh?
21. Trong lập trình trực quan, vòng lặp (loop) có chức năng chính là gì?
22. Khối lệnh nếu... thì (if... then) trong lập trình trực quan dùng để làm gì?
23. Đâu là một ví dụ về sự kiện (event) trong lập trình trực quan?
24. Việc lặp lại cùng một hành động nhiều lần mà không cần viết lại mã lệnh là lợi ích chính của loại cấu trúc nào trong lập trình trực quan?
25. Trong lập trình trực quan, bối cảnh (background) là gì?