1. Khi thiết kế trang phục cho nhân vật trong một môi trường có khí hậu lạnh giá (ví dụ: Bắc Cực), yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất về mặt chức năng?
A. Trang phục có màu sắc nổi bật để dễ nhìn.
B. Trang phục có khả năng giữ ấm tốt, chống gió và chống thấm nước.
C. Trang phục mỏng nhẹ, dễ cử động.
D. Trang phục có nhiều túi đựng đồ.
2. Trong các phần mềm thiết kế đồ họa hoặc tạo nhân vật, chức năng tùy chỉnh (customization) trang phục cho phép người dùng làm gì?
A. Chỉ có thể chọn các bộ trang phục có sẵn.
B. Thay đổi màu sắc, thêm phụ kiện, hoặc chọn kiểu dáng khác nhau.
C. Tự vẽ lại hoàn toàn trang phục từ đầu.
D. Chỉ có thể thay đổi kích thước trang phục.
3. Khi chọn trang phục cho một nhân vật trong một câu chuyện giả tưởng (fantasy), yếu tố nào sau đây KHÔNG PHẢI là yếu tố quan trọng cần cân nhắc?
A. Bối cảnh thế giới (ví dụ: khí hậu, văn hóa).
B. Vai trò và địa vị của nhân vật trong xã hội.
C. Xu hướng thời trang mới nhất trên mạng xã hội.
D. Khả năng thể hiện tính cách và câu chuyện của nhân vật.
4. Trong chương trình Tin học 5, khi nói về trang phục của nhân vật, khái niệm nào sau đây mô tả đúng nhất về sự lựa chọn và kết hợp các yếu tố trang phục để tạo nên một bộ trang phục hài hòa và phù hợp với bối cảnh?
A. Phối màu sắc
B. Kiểu dáng và chất liệu
C. Phong cách ăn mặc
D. Tư vấn thời trang
5. Trong một trò chơi phiêu lưu, nếu nhân vật cần di chuyển nhanh nhẹn và chiến đấu, trang phục nào sau đây sẽ phù hợp nhất?
A. Bộ áo choàng dài, nặng nề.
B. Trang phục gọn gàng, linh hoạt, không cản trở chuyển động.
C. Bộ giáp dày cộp, không thể cử động.
D. Trang phục dạ hội lộng lẫy.
6. Khái niệm thời trang bền vững (sustainable fashion) khi áp dụng vào thiết kế trang phục cho nhân vật có thể liên quan đến việc gì?
A. Sử dụng các loại vải nhân tạo rẻ tiền.
B. Lựa chọn chất liệu thân thiện với môi trường, tái chế, hoặc thiết kế để tăng tuổi thọ sản phẩm.
C. Chỉ thiết kế những bộ trang phục lỗi mốt.
D. Tạo ra nhiều trang phục mới nhất có thể.
7. Họa tiết trên trang phục của nhân vật có thể truyền tải thông điệp gì?
A. Chỉ mang tính trang trí.
B. Có thể biểu thị nguồn gốc, địa vị, tín ngưỡng hoặc sự kiện quan trọng.
C. Luôn luôn là ngẫu nhiên và không có ý nghĩa.
D. Chỉ làm cho trang phục trông đẹp hơn.
8. Trong Tin học 5, khi nói về kiểu dáng (style/cut) của trang phục nhân vật, điều này ám chỉ điều gì?
A. Chất liệu vải làm nên trang phục.
B. Đường nét, hình dạng, cách cắt và cấu trúc tổng thể của trang phục.
C. Màu sắc và họa tiết trang trí.
D. Cách nhân vật phối hợp các món đồ.
9. Việc sử dụng các lớp (layers) trong phần mềm thiết kế đồ họa khi tạo trang phục cho nhân vật giúp ích gì cho quá trình làm việc?
A. Làm cho tệp tin nặng hơn và khó di chuyển.
B. Giúp quản lý, chỉnh sửa từng phần của trang phục một cách độc lập.
C. Tự động hoàn thành thiết kế trang phục.
D. Chỉ dùng để tạo hiệu ứng 3D phức tạp.
10. Khi thiết kế trang phục cho một nhân vật hoạt hình, việc lựa chọn màu sắc có thể ảnh hưởng đến cảm xúc của người xem như thế nào?
A. Màu sắc sáng, rực rỡ thường gợi cảm giác vui vẻ, năng động.
B. Màu sắc tối, trầm thường gợi cảm giác nhàm chán, buồn tẻ.
C. Màu sắc trung tính không có tác động đến cảm xúc người xem.
D. Tất cả các lựa chọn trên đều sai.
11. Khái niệm phối đồ trong thiết kế trang phục cho nhân vật có nghĩa là gì?
A. Chỉ chọn một món đồ duy nhất.
B. Kết hợp nhiều món đồ thời trang khác nhau để tạo thành một bộ trang phục hoàn chỉnh.
C. May đo trang phục theo số đo của nhân vật.
D. Giặt sạch và là phẳng trang phục.
12. Trong một câu chuyện cổ tích, một nhân vật phản diện thường được miêu tả trang phục như thế nào để tăng thêm phần đáng sợ?
A. Màu sắc tươi sáng, trang phục đơn giản.
B. Màu tối, thiết kế gai góc, hoặc có các chi tiết gây ám ảnh.
C. Trang phục thoải mái, dễ vận động.
D. Trang phục lộng lẫy, nhiều vàng bạc.
13. Trong chương trình Tin học 5, khi nói đến trang phục của nhân vật, chất liệu (material) của trang phục đề cập đến điều gì?
A. Màu sắc chủ đạo của trang phục.
B. Loại vải hoặc vật liệu dùng để làm ra trang phục.
C. Kiểu dáng và đường cắt của trang phục.
D. Họa tiết in trên bề mặt vải.
14. Trong quá trình phát triển game, việc thay đổi trang phục cho nhân vật có thể nhằm mục đích gì?
A. Chỉ để làm cho game nặng hơn.
B. Tăng tương tác người chơi, tạo sự mới mẻ, hoặc cho phép người chơi tùy biến nhân vật.
C. Giảm tài nguyên đồ họa cần thiết.
D. Làm cho nhân vật trông giống nhau hơn.
15. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất cần xem xét khi lựa chọn trang phục cho nhân vật trong một bối cảnh lịch sử cụ thể (ví dụ: nhân vật thời Trần)?
A. Sự thoải mái khi mặc
B. Tính thời trang theo xu hướng hiện đại
C. Độ chính xác và phù hợp với thời đại lịch sử đó
D. Sự đắt tiền của chất liệu
16. Nếu bạn đang thiết kế trang phục cho một nhân vật là nhà khoa học đi vào vũ trụ, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất về mặt chức năng?
A. Trang phục có màu sắc sặc sỡ để dễ nhận biết.
B. Trang phục có khả năng bảo vệ nhân vật khỏi môi trường khắc nghiệt của vũ trụ.
C. Trang phục có nhiều túi để đựng đồ.
D. Trang phục có thiết kế thời trang, hợp mốt.
17. Trong Tin học 5, khi tạo nhân vật ảo, việc lựa chọn trang phục có vai trò gì quan trọng nhất đối với người dùng?
A. Tăng dung lượng bộ nhớ cho nhân vật
B. Tạo sự độc đáo và thể hiện cá tính của người chơi
C. Giảm tốc độ xử lý của máy tính
D. Chỉ dùng để làm đẹp mắt mà không có ý nghĩa
18. Một nhân vật là đầu bếp chuyên nghiệp thường sẽ mặc trang phục như thế nào?
A. Áo giáp kim loại.
B. Áo khoác trắng (chefs coat), tạp dề và mũ đầu bếp.
C. Trang phục du hành vũ trụ.
D. Trang phục thể thao.
19. Khi thiết kế trang phục cho một nhân vật cổ trang (ví dụ: thời Lý), điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo tính chân thực?
A. Sử dụng vải lụa cao cấp nhất.
B. Nghiên cứu và tái hiện các kiểu dáng, chất liệu, màu sắc và họa tiết đặc trưng của thời kỳ đó.
C. Thiết kế trang phục thật sặc sỡ và bắt mắt.
D. Ưu tiên sự thoải mái tuyệt đối cho nhân vật.
20. Nếu một nhân vật trong truyện tranh được miêu tả là rất nhút nhát và ít nói, trang phục nào sau đây có thể phù hợp nhất để thể hiện điều đó?
A. Bộ đồ thể thao màu neon sặc sỡ.
B. Chiếc áo khoác rộng thùng thình, màu sắc trầm, che bớt cơ thể.
C. Bộ trang phục lấp lánh với nhiều phụ kiện.
D. Trang phục lịch lãm, bó sát với màu sắc nổi bật.
21. Nếu bạn cần thiết kế trang phục cho một nhân vật là nhà thám hiểm rừng rậm, yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất về tính thực tế?
A. Trang phục có màu sắc neon rực rỡ.
B. Trang phục bền, chống nước, chống côn trùng và có màu sắc hòa mình vào thiên nhiên.
C. Trang phục mỏng manh, nhiều ren.
D. Trang phục có nhiều chi tiết trang trí lấp lánh.
22. Trong game nhập vai, một nhân vật pháp sư thường được thiết kế trang phục như thế nào để phản ánh vai trò của họ?
A. Giáp trụ dày cộp và vũ khí nặng.
B. Áo choàng dài, biểu tượng bí ẩn, và màu sắc gợi lên sức mạnh phép thuật.
C. Trang phục thể thao năng động.
D. Đồ bơi hoặc trang phục thoải mái để di chuyển nhanh.
23. Khi thiết kế trang phục cho nhân vật trong một trò chơi, yếu tố nào sau đây giúp thể hiện rõ nét tính cách của nhân vật đó (ví dụ: nhân vật mạnh mẽ, nhân vật dịu dàng)?
A. Chất liệu vải
B. Màu sắc và kiểu dáng
C. Kích thước trang phục
D. Tên của trang phục
24. Vai trò của phụ kiện (như mũ, găng tay, khăn quàng cổ) đối với trang phục của nhân vật là gì?
A. Chỉ để trang trí cho đẹp.
B. Tăng thêm tính thẩm mỹ, thể hiện phong cách và có thể có chức năng bổ sung.
C. Làm cho trang phục trở nên cồng kềnh và khó chịu.
D. Không có vai trò gì quan trọng.
25. Nếu một nhân vật được thiết kế để trông rất uy quyền và sang trọng, loại trang phục nào sau đây sẽ phù hợp nhất?
A. Quần áo thể thao đơn giản.
B. Trang phục được làm từ chất liệu cao cấp, kiểu dáng cầu kỳ, màu sắc trang trọng.
C. Quần áo cũ kỹ, bạc màu.
D. Trang phục làm từ vật liệu tái chế.