[Cánh diều] Trắc nghiệm Tin học 9 bài 1: Một số tác động tiêu cực của công nghệ kĩ thuật số
1. Tác động tiêu cực nào của công nghệ kỹ thuật số có thể làm gia tăng sự bất bình đẳng xã hội?
A. Tạo ra các nền tảng giáo dục mở, giúp mọi người tiếp cận kiến thức.
B. Khoảng cách số (digital divide) giữa những người có và không có khả năng tiếp cận công nghệ.
C. Thúc đẩy kinh tế số và tạo ra nhiều việc làm mới.
D. Nâng cao hiệu quả quản lý nhà nước nhờ công nghệ thông tin.
2. Hiện tượng nghiện mạng xã hội, trò chơi điện tử hoặc các thiết bị kỹ thuật số được coi là biểu hiện của tác động tiêu cực nào của công nghệ?
A. Tác động tích cực đến năng suất lao động.
B. Tác động tiêu cực đến sức khỏe thể chất do ít vận động.
C. Tác động tiêu cực đến sức khỏe tâm thần và hành vi.
D. Tác động tích cực đến khả năng sáng tạo nội dung số.
3. Việc các công ty công nghệ sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để cá nhân hóa nội dung và quảng cáo có thể dẫn đến tác động tiêu cực nào về mặt xã hội?
A. Thúc đẩy sự đa dạng và bình đẳng trong tiếp cận thông tin.
B. Gia tăng sự phân cực xã hội và định kiến do thuật toán chỉ hiển thị thông tin củng cố quan điểm sẵn có.
C. Nâng cao khả năng hiểu biết về các vấn đề phức tạp.
D. Giúp người dùng có cái nhìn khách quan về thế giới xung quanh.
4. Tác động tiêu cực của văn hóa hủy bỏ (cancel culture) trên mạng xã hội, thường gắn liền với công nghệ kỹ thuật số, là gì?
A. Thúc đẩy sự đối thoại cởi mở và tôn trọng ý kiến khác biệt.
B. Tạo áp lực tâm lý lớn, gây tổn hại danh tiếng và sự nghiệp của cá nhân bị nhắm đến.
C. Nâng cao trách nhiệm giải trình của những người có ảnh hưởng.
D. Giúp cộng đồng nhanh chóng loại bỏ các hành vi sai trái.
5. Tác động tiêu cực của việc sử dụng các thiết bị có màn hình phát sáng trong phòng tối là gì?
A. Giúp mắt dễ dàng thích nghi với bóng tối.
B. Gây khó chịu cho mắt và làm gián đoạn chu kỳ giấc ngủ.
C. Tăng cường khả năng tập trung vào nội dung hiển thị.
D. Giảm thiểu sự phản xạ của mắt với ánh sáng.
6. Việc các thuật toán theo dõi và phân tích hành vi người dùng để hiển thị quảng cáo có thể dẫn đến tác động tiêu cực nào?
A. Giảm thiểu sự phiền nhiễu từ quảng cáo không liên quan.
B. Tăng khả năng người dùng bị thao túng tâm lý để mua sắm hoặc đưa ra quyết định dựa trên quảng cáo.
C. Nâng cao trải nghiệm người dùng bằng cách hiển thị nội dung phù hợp.
D. Thúc đẩy sự cạnh tranh công bằng giữa các nhà quảng cáo.
7. Việc sử dụng quá nhiều thiết bị điện tử, đặc biệt vào buổi tối, có thể gây ra tác động tiêu cực nào đối với sức khỏe thể chất?
A. Cải thiện thị lực nhờ ánh sáng xanh hỗ trợ điều tiết mắt.
B. Rối loạn giấc ngủ do ánh sáng xanh ức chế sản xuất melatonin.
C. Tăng cường sức khỏe tim mạch do giảm căng thẳng.
D. Kích thích hoạt động thể chất và cải thiện hệ miễn dịch.
8. Một trong những tác động tiêu cực phổ biến nhất của công nghệ kỹ thuật số đối với sức khỏe tinh thần là gì, theo các phân tích tâm lý học hiện đại?
A. Tăng cường khả năng tập trung và ghi nhớ nhờ các ứng dụng học tập.
B. Gia tăng cảm giác cô đơn, lo âu và trầm cảm do so sánh xã hội trên mạng.
C. Cải thiện kỹ năng giao tiếp trực tiếp thông qua các nền tảng trực tuyến.
D. Thúc đẩy lối sống năng động và giảm thiểu nguy cơ béo phì.
9. Trong lĩnh vực giáo dục, tác động tiêu cực nào có thể xảy ra khi học sinh lạm dụng công cụ tìm kiếm và sao chép thông tin mà không hiểu sâu bản chất?
A. Nâng cao khả năng tư duy phản biện và đánh giá nguồn thông tin.
B. Giảm sút khả năng tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề một cách độc lập.
C. Mở rộng vốn từ vựng và cải thiện kỹ năng diễn đạt.
D. Tăng cường sự hợp tác và trao đổi kiến thức giữa học sinh.
10. Hiện tượng cyberbullying (bắt nạt qua mạng) là một tác động tiêu cực nghiêm trọng của công nghệ kỹ thuật số, gây ảnh hưởng chủ yếu đến đối tượng nào?
A. Chỉ ảnh hưởng đến người lớn tuổi có ít kinh nghiệm sử dụng mạng.
B. Ảnh hưởng nghiêm trọng đến sức khỏe tâm thần và cảm xúc của nạn nhân, đặc biệt là trẻ em và thanh thiếu niên.
C. Chủ yếu gây khó khăn cho các doanh nghiệp và tổ chức.
D. Tạo ra môi trường cạnh tranh lành mạnh giữa các người dùng.
11. Trong bối cảnh làm việc từ xa, tác động tiêu cực nào có thể xảy ra do sự phụ thuộc quá nhiều vào công cụ giao tiếp trực tuyến?
A. Tăng cường sự gắn kết và hiểu biết về đồng nghiệp.
B. Giảm hiệu quả công việc do nhiều cuộc họp trực tuyến không cần thiết.
C. Mất đi các tương tác xã hội tự nhiên, dẫn đến cảm giác cô lập.
D. Nâng cao khả năng quản lý thời gian và ưu tiên công việc.
12. Tác động tiêu cực của công nghệ kỹ thuật số đến môi trường chủ yếu liên quan đến vấn đề gì?
A. Giảm thiểu ô nhiễm không khí nhờ các phương tiện giao thông thông minh.
B. Tăng cường sử dụng năng lượng tái tạo trong sản xuất thiết bị điện tử.
C. Sản xuất và xử lý rác thải điện tử (e-waste) gây ô nhiễm.
D. Thúc đẩy phát triển nông nghiệp bền vững thông qua công nghệ IoT.
13. Trong lĩnh vực tài chính, tác động tiêu cực nào có thể xảy ra do sự phát triển của các giao dịch trực tuyến và tiền điện tử?
A. Tăng cường an ninh và minh bạch cho mọi giao dịch.
B. Nguy cơ lừa đảo tài chính, đánh cắp thông tin ngân hàng và biến động giá trị tiền điện tử.
C. Giảm thiểu rủi ro cho các nhà đầu tư cá nhân.
D. Thúc đẩy sự ổn định của hệ thống tài chính toàn cầu.
14. Hiện tượng FOMO (Fear Of Missing Out - Nỗi sợ bỏ lỡ) liên quan đến công nghệ kỹ thuật số thường bắt nguồn từ đâu?
A. Việc nhận được thông báo về các chương trình khuyến mãi.
B. Việc liên tục cập nhật cuộc sống và hoạt động của người khác trên mạng xã hội.
C. Sự phát triển của các công cụ học tập trực tuyến.
D. Khả năng truy cập thông tin nhanh chóng từ nhiều nguồn khác nhau.
15. Việc thu thập và sử dụng dữ liệu cá nhân của người dùng bởi các công ty công nghệ có thể dẫn đến tác động tiêu cực nào về mặt quyền riêng tư?
A. Đảm bảo an toàn tuyệt đối cho mọi thông tin cá nhân.
B. Tăng cường khả năng tiếp cận thông tin cá nhân của người khác.
C. Nguy cơ lộ lọt, lạm dụng hoặc bán dữ liệu cá nhân cho bên thứ ba.
D. Hạn chế sự phát triển của các dịch vụ trực tuyến cá nhân hóa.
16. Việc sử dụng quá nhiều mạng xã hội có thể dẫn đến một dạng thờ ơ với thực tại (reality detachment) bằng cách nào?
A. Khuyến khích người dùng tham gia nhiều hơn vào các hoạt động cộng đồng thực tế.
B. Tạo ra một thế giới ảo hoàn hảo khiến người dùng ít quan tâm đến cuộc sống thực.
C. Nâng cao khả năng nhận thức về các vấn đề xã hội.
D. Giúp người dùng kết nối sâu sắc hơn với gia đình và bạn bè.
17. Tác động tiêu cực của việc xem quá nhiều nội dung giải trí trên các nền tảng số đối với học sinh là gì?
A. Nâng cao kiến thức tổng quát về văn hóa thế giới.
B. Giảm thời gian học tập, ảnh hưởng đến kết quả học tập và sự phát triển trí tuệ.
C. Cải thiện khả năng phản ứng nhanh với các tình huống.
D. Tăng cường sự sáng tạo trong việc lựa chọn nội dung giải trí.
18. Tác động tiêu cực của deepfake (công nghệ tạo video giả mạo bằng AI) đối với xã hội là gì?
A. Tăng cường khả năng sáng tạo nghệ thuật số.
B. Đe dọa niềm tin vào hình ảnh và âm thanh, gây ảnh hưởng đến uy tín cá nhân và chính trị.
C. Hỗ trợ hoạt động điều tra tội phạm bằng cách tạo bằng chứng giả.
D. Giúp phục dựng lại các sự kiện lịch sử một cách chính xác.
19. Tác động tiêu cực của việc chia sẻ quá nhiều thông tin cá nhân (oversharing) trên mạng xã hội đối với người dùng là gì?
A. Tăng cường sự riêng tư và bảo mật thông tin cá nhân.
B. Nguy cơ bị theo dõi, quấy rối hoặc lợi dụng thông tin cá nhân.
C. Nâng cao khả năng kết nối và chia sẻ kinh nghiệm sống.
D. Giúp người dùng xây dựng hình ảnh bản thân tích cực hơn.
20. Tác động tiêu cực của việc sử dụng các ứng dụng theo dõi sức khỏe không chính xác hoặc quá nhạy cảm là gì?
A. Giúp người dùng có cái nhìn khách quan về tình trạng sức khỏe.
B. Gây ra lo lắng quá mức hoặc ám ảnh về sức khỏe (health anxiety).
C. Nâng cao khả năng tự chẩn đoán bệnh tật.
D. Thúc đẩy lối sống lành mạnh và cân bằng.
21. Việc các thuật toán cá nhân hóa nội dung trên nền tảng số có thể dẫn đến tác động tiêu cực nào, được gọi là buồng vang (echo chamber)?
A. Mở rộng góc nhìn và tiếp cận với nhiều quan điểm trái chiều.
B. Giới hạn người dùng chỉ tiếp xúc với thông tin và quan điểm củng cố niềm tin sẵn có của họ.
C. Nâng cao khả năng phân tích đa chiều về các vấn đề xã hội.
D. Thúc đẩy sự đối thoại và tranh luận lành mạnh trên mạng.
22. Hiện tượng tin giả (fake news) lan truyền nhanh chóng trên mạng xã hội là một ví dụ điển hình cho tác động tiêu cực nào của công nghệ kỹ thuật số?
A. Tăng cường sự minh bạch và tin cậy của thông tin.
B. Thúc đẩy sự phát triển của báo chí điều tra.
C. Gây nhiễu loạn thông tin, ảnh hưởng đến nhận thức và quyết định của công chúng.
D. Cải thiện khả năng phân biệt thông tin chính xác của người dùng.
23. Việc phụ thuộc quá nhiều vào thiết bị định vị GPS có thể ảnh hưởng tiêu cực đến khả năng nào của con người?
A. Khả năng điều khiển phương tiện giao thông.
B. Khả năng ghi nhớ và định hướng không gian tự nhiên.
C. Khả năng sử dụng các ứng dụng bản đồ.
D. Khả năng tìm kiếm thông tin về địa điểm.
24. Một tác động tiêu cực của công nghệ kỹ thuật số đối với sự phát triển ngôn ngữ và giao tiếp là gì?
A. Mở rộng vốn từ vựng và cấu trúc câu phức tạp.
B. Sự phổ biến của ngôn ngữ viết tắt, biểu tượng cảm xúc thay thế cho giao tiếp đầy đủ.
C. Cải thiện kỹ năng nghe và nói thông qua các ứng dụng học ngoại ngữ.
D. Thúc đẩy sự phát triển của các hình thức giao tiếp đa phương tiện.
25. Việc tiếp xúc quá nhiều với màn hình kỹ thuật số trong thời gian dài có thể gây ra tác động tiêu cực nào đến thị lực?
A. Cải thiện khả năng nhìn xa và điều tiết mắt.
B. Tăng cường sức khỏe võng mạc nhờ ánh sáng cường độ cao.
C. Gây mỏi mắt, khô mắt và các vấn đề thị giác liên quan.
D. Giúp mắt quen với việc nhìn trong điều kiện ánh sáng yếu.