[Chân trời] Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 bản 2 bài 16: Đặc trưng của một số ngành nghề liên quan đến Mĩ thuật ứng dụng (P2)
1. Trong thiết kế UI/UX (User Interface/User Experience), yếu tố nào được coi là quan trọng nhất để tạo ra một sản phẩm số thành công?
A. Giao diện đẹp mắt.
B. Trải nghiệm người dùng (UX) dễ dàng, trực quan và đáp ứng được nhu cầu của người sử dụng.
C. Sử dụng công nghệ mới nhất.
D. Marketing tốt.
2. Ngành thiết kế đồ họa cho web và ứng dụng di động cần chú trọng đến yếu tố nào để đảm bảo trải nghiệm người dùng tốt nhất?
A. Sử dụng nhiều hình ảnh động.
B. Tính dễ sử dụng (usability), khả năng tương thích trên các thiết bị khác nhau và tốc độ tải trang nhanh.
C. Chỉ tập trung vào giao diện.
D. Sử dụng phông chữ khó đọc.
3. Ngành thiết kế trò chơi điện tử (game design) kết hợp những yếu tố nghệ thuật ứng dụng nào?
A. Chỉ là lập trình.
B. Thiết kế nhân vật, bối cảnh, giao diện người dùng (UI), hiệu ứng hình ảnh và âm thanh, tạo nên trải nghiệm tương tác hấp dẫn.
C. Chỉ là viết kịch bản.
D. Tập trung vào âm nhạc.
4. Ngành thiết kế đồ chơi ứng dụng yêu cầu sự sáng tạo như thế nào để thu hút cả trẻ em và phụ huynh?
A. Chỉ cần hình dáng bắt mắt.
B. Kết hợp yếu tố thẩm mỹ, tính giáo dục, tính an toàn và khả năng tương tác, khuyến khích sự phát triển toàn diện của trẻ.
C. Sử dụng vật liệu đắt tiền.
D. Thiết kế phức tạp.
5. Khi phân tích đặc trưng của ngành thiết kế đồ họa quảng cáo, yếu tố nào cần được ưu tiên hàng đầu để thu hút sự chú ý của công chúng?
A. Sử dụng nhiều ký tự.
B. Sự sáng tạo, độc đáo trong ý tưởng và hình ảnh, cùng khả năng truyền tải thông điệp một cách nhanh chóng và hiệu quả.
C. Chỉ tập trung vào văn bản.
D. Sử dụng màu đen và trắng.
6. Ngành thiết kế đồ họa cho ấn phẩm báo chí (editorial design) có yêu cầu đặc thù nào để đảm bảo nội dung được trình bày rõ ràng và thu hút người đọc?
A. Chỉ tập trung vào hình ảnh.
B. Tạo ra bố cục logic, sử dụng phông chữ dễ đọc, kết hợp hài hòa giữa văn bản và hình ảnh, đảm bảo tính nhất quán trong toàn bộ ấn phẩm.
C. Sử dụng nhiều hiệu ứng đồ họa.
D. Chỉ sử dụng một loại phông chữ.
7. Ngành thiết kế đồ họa ứng dụng thường tập trung vào việc tạo ra các sản phẩm trực quan để truyền tải thông điệp, bao gồm những yếu tố nào sau đây?
A. Chỉ sử dụng màu sắc và bố cục.
B. Kết hợp hình ảnh, chữ viết, màu sắc và bố cục để tạo ấn tượng và truyền đạt thông tin hiệu quả.
C. Chủ yếu là vẽ minh họa và điêu khắc.
D. Tập trung vào các tác phẩm nghệ thuật trừu tượng.
8. Trong lĩnh vực thiết kế thời trang, vai trò của người thiết kế không chỉ dừng lại ở việc phác thảo trang phục mà còn bao gồm?
A. Chỉ tập trung vào việc chọn vải và may vá.
B. Quy trình lựa chọn chất liệu, màu sắc, kỹ thuật cắt may và hoàn thiện để tạo ra sản phẩm cuối cùng.
C. Tổ chức các buổi trình diễn thời trang.
D. Chỉ định giá sản phẩm.
9. Trong lĩnh vực thiết kế đồ họa, typography (nghệ thuật chữ) đóng vai trò gì?
A. Chỉ là chọn font chữ.
B. Là việc lựa chọn, sắp xếp và định dạng chữ viết để truyền đạt thông điệp một cách hiệu quả, thẩm mỹ và dễ đọc.
C. Tập trung vào hình ảnh.
D. Sử dụng nhiều màu sắc khác nhau.
10. Trong thiết kế đồ họa, nguyên tắc contrast (tương phản) có vai trò gì?
A. Làm cho thiết kế trở nên đơn điệu.
B. Tạo điểm nhấn, làm nổi bật các yếu tố quan trọng, tăng cường khả năng đọc hiểu và tạo sự hấp dẫn thị giác cho thiết kế.
C. Giảm sự khác biệt giữa các yếu tố.
D. Chỉ sử dụng màu sắc tương đồng.
11. Trong ngành công nghiệp hoạt hình và game, vai trò của họa sĩ concept là gì?
A. Chỉ vẽ lại các nhân vật có sẵn.
B. Tạo ra các bản phác thảo ban đầu về nhân vật, bối cảnh, đạo cụ, thể hiện ý tưởng và phong cách nghệ thuật của dự án.
C. Chỉ làm công việc tô màu.
D. Chỉnh sửa lỗi kỹ thuật của game.
12. Ngành thiết kế nội thất hướng đến việc tạo ra không gian sống và làm việc hài hòa, tiện nghi. Yếu tố quan trọng nhất trong quá trình này là gì?
A. Sử dụng đồ nội thất đắt tiền.
B. Phân tích công năng sử dụng, thẩm mỹ, ánh sáng, màu sắc và bố cục không gian để đáp ứng nhu cầu của người dùng.
C. Chỉ tập trung vào việc trang trí.
D. Ưu tiên những món đồ cổ.
13. Khi thiết kế một bộ nhận diện thương hiệu (brand identity), yếu tố nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc tạo nên sự nhất quán và dễ nhận biết?
A. Chỉ là logo.
B. Sự kết hợp hài hòa của logo, bảng màu, phông chữ, hình ảnh và các quy tắc sử dụng đi kèm.
C. Chiến dịch quảng cáo rầm rộ.
D. Sản phẩm chất lượng cao.
14. Người thiết kế đồ họa chuyển động (motion graphics designer) có vai trò gì trong các lĩnh vực truyền thông hiện đại?
A. Chỉ làm phim hoạt hình.
B. Tạo ra các yếu tố đồ họa động cho video, quảng cáo, website, ứng dụng, giúp truyền tải thông tin một cách sinh động và hấp dẫn hơn.
C. Thiết kế logo tĩnh.
D. Chỉnh sửa âm thanh.
15. Trong thiết kế đồ họa, thuật ngữ visual hierarchy (phân cấp thị giác) đề cập đến điều gì?
A. Sự cân bằng về kích thước của tất cả các yếu tố.
B. Cách sắp xếp các yếu tố thị giác theo mức độ quan trọng để hướng dẫn mắt người xem tiếp nhận thông tin theo trình tự mong muốn.
C. Việc sử dụng nhiều loại phông chữ khác nhau.
D. Tỷ lệ vàng trong mọi thiết kế.
16. Trong thiết kế kiến trúc, yếu tố form follows function (hình thức đi theo chức năng) có ý nghĩa gì?
A. Hình thức luôn quan trọng hơn chức năng.
B. Hình dáng và cấu trúc của công trình nên được thiết kế dựa trên mục đích sử dụng và chức năng của nó.
C. Chỉ quan tâm đến vẻ đẹp bên ngoài.
D. Chức năng không quan trọng bằng thẩm mỹ.
17. Ngành thiết kế đồ họa cho bao bì mỹ phẩm thường chú trọng đến yếu tố nào để tạo ấn tượng với người tiêu dùng?
A. Sự đơn giản và hiệu quả.
B. Tính sang trọng, thẩm mỹ cao, màu sắc phù hợp với đối tượng mục tiêu và thông điệp về chất lượng sản phẩm.
C. Chỉ sử dụng màu hồng.
D. Tập trung vào thông tin kỹ thuật.
18. Ngành minh họa (illustration) trong Mĩ thuật ứng dụng có đặc điểm gì khác biệt so với hội họa truyền thống?
A. Chỉ vẽ chân dung.
B. Thường phục vụ mục đích truyền đạt thông tin, kể chuyện hoặc trang trí cho các sản phẩm truyền thông, xuất bản, quảng cáo.
C. Luôn sử dụng chất liệu sơn dầu.
D. Chỉ vẽ phong cảnh.
19. Người làm trong lĩnh vực thiết kế bao bì có vai trò quan trọng trong việc thu hút khách hàng. Điểm khác biệt cốt lõi của thiết kế bao bì so với các loại hình thiết kế khác là gì?
A. Chỉ tập trung vào hình thức bên ngoài.
B. Phải cân bằng giữa tính thẩm mỹ, thông tin sản phẩm, khả năng bảo quản và yếu tố thương hiệu để thuyết phục người tiêu dùng.
C. Tập trung vào việc tạo ra các bức tranh.
D. Chỉ sử dụng một màu sắc duy nhất.
20. Ngành nhiếp ảnh ứng dụng bao gồm nhiều lĩnh vực. Lĩnh vực nào sau đây nhấn mạnh vào việc ghi lại vẻ đẹp tự nhiên và các sự kiện trong cuộc sống?
A. Nhiếp ảnh thương mại.
B. Nhiếp ảnh thời trang.
C. Nhiếp ảnh phong cảnh và nhiếp ảnh đời sống (life photography).
D. Nhiếp ảnh kiến trúc.
21. Ngành thiết kế đồ họa cho bao bì thực phẩm thường ưu tiên yếu tố nào để thu hút người tiêu dùng?
A. Chỉ tập trung vào giá cả.
B. Hình ảnh hấp dẫn, màu sắc tươi sáng, thông tin rõ ràng về sản phẩm và yếu tố ngon mắt để kích thích sự thèm ăn.
C. Sử dụng phông chữ cổ điển.
D. Thiết kế phức tạp.
22. Trong thiết kế đồ họa, nguyên tắc repetition (lặp lại) có tác dụng gì?
A. Làm cho thiết kế trở nên nhàm chán.
B. Tạo sự thống nhất, nhất quán và hài hòa cho thiết kế, giúp củng cố nhận diện thương hiệu hoặc phong cách chung.
C. Tạo sự hỗn loạn.
D. Làm giảm sự chú ý.
23. Trong nhiếp ảnh thương mại, mục tiêu chính của người chụp ảnh là gì?
A. Chụp ảnh nghệ thuật.
B. Tạo ra hình ảnh hấp dẫn, chuyên nghiệp và có sức thuyết phục để quảng bá sản phẩm, dịch vụ hoặc thương hiệu.
C. Ghi lại khoảnh khắc tự nhiên.
D. Sử dụng nhiều hiệu ứng.
24. Nghệ thuật sắp đặt (Installation Art) là một loại hình nghệ thuật ứng dụng đương đại. Đặc trưng nổi bật của nó là gì?
A. Chỉ sử dụng các vật liệu truyền thống như sơn dầu và đất sét.
B. Tạo ra tác phẩm bằng cách sắp xếp các yếu tố trong một không gian cụ thể, thường tương tác với môi trường xung quanh và người xem.
C. Chỉ trưng bày tranh vẽ.
D. Tập trung vào các tác phẩm điêu khắc nhỏ.
25. Trong thiết kế đồ họa, việc sử dụng negative space (không gian âm) có ý nghĩa gì?
A. Là khoảng trống vô nghĩa.
B. Là vùng trống xung quanh và giữa các yếu tố đồ họa, giúp làm nổi bật các yếu tố chính, tạo sự cân bằng và thoáng đãng cho thiết kế.
C. Chỉ là nền màu trắng.
D. Là lỗi thiết kế.