[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 4 giữa học kì 1

[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 4 giữa học kì 1

1. Khi một ứng dụng di động yêu cầu quyền truy cập vào vị trí GPS của thiết bị, mục đích phổ biến nhất là gì?
2. Trong công nghệ số, mã hóa (encryption) được sử dụng để làm gì?
3. Trong phát triển phần mềm, chu kỳ phát triển phần mềm (Software Development Life Cycle - SDLC) là gì?
4. Khi nói về mạng xã hội (social media), dữ liệu người dùng (user data) có thể bao gồm những thông tin nào?
5. Khi thảo luận về an ninh mạng (cybersecurity), tường lửa (firewall) đóng vai trò gì?
6. Trong thiết kế giao diện người dùng (UI Design), nguyên tắc tính nhất quán (consistency) có ý nghĩa quan trọng nhất là gì?
7. Khi một trang web tải chậm, nguyên nhân nào sau đây thường ít có khả năng xảy ra nhất?
8. Khi nói về trí tuệ nhân tạo (Artificial Intelligence - AI), thuật ngữ máy học (machine learning) có ý nghĩa là gì?
9. Trong công nghệ số, siêu dữ liệu (metadata) là gì?
10. Trong lập trình, thuật toán (algorithm) được định nghĩa là gì?
11. Trong môi trường làm việc số, hợp tác trực tuyến (online collaboration) có thể được hỗ trợ bởi những công cụ nào?
12. Khi thực hiện sao lưu dữ liệu (data backup), mục đích chính là gì?
13. Trong lĩnh vực công nghệ thông tin, lỗ hổng bảo mật (vulnerability) là gì?
14. Khái niệm dữ liệu lớn (Big Data) thường đề cập đến các tập dữ liệu có đặc điểm nào sau đây?
15. Khi sử dụng thư điện tử (email), thuật ngữ CC (Carbon Copy) và BCC (Blind Carbon Copy) có sự khác biệt cơ bản nào?
16. Một trong những lợi ích quan trọng nhất của điện toán đám mây (cloud computing) đối với doanh nghiệp là gì?
17. Trong lĩnh vực mạng máy tính, băng thông (bandwidth) là thuật ngữ dùng để chỉ:
18. Trong lĩnh vực công nghệ, khái niệm phần mềm nguồn mở (open-source software) đề cập đến loại phần mềm mà người dùng có thể:
19. Trong các thiết bị công nghệ thông tin, RAM (Random Access Memory) có vai trò chính là gì?
20. Tại sao việc cập nhật phần mềm thường xuyên lại quan trọng đối với người dùng máy tính và thiết bị di động?
21. Khi nói về thực tế ảo (Virtual Reality - VR) và thực tế tăng cường (Augmented Reality - AR), điểm khác biệt cốt lõi là gì?
22. Trong các nguyên tắc thiết kế web, khả năng tiếp cận (accessibility) nhằm mục đích gì?
23. Khái niệm Internet of Things (IoT) đề cập đến mạng lưới các thiết bị vật lý nào?
24. Khái niệm giao diện lập trình ứng dụng (Application Programming Interface - API) là gì?
25. Khi sử dụng Internet, tấn công phishing (lừa đảo) thường nhằm mục đích gì đối với người dùng?