1. Khối lệnh nào trong Scratch được dùng để làm cho nhân vật nói một câu hoặc một từ?
A. Chờ 1 giây
B. Nói Xin chào! trong 2 giây
C. Đi tới nhân vật (player)
D. Thay đổi trang phục thành (costume)
2. Đâu là chức năng dùng để canh lề cho văn bản, làm cho các dòng văn bản thẳng hàng với lề trái hoặc lề phải?
A. Font Alignment (Canh lề chữ)
B. Page Alignment (Canh lề trang)
C. Text Alignment (Canh lề văn bản)
D. Paragraph Alignment (Canh lề đoạn văn)
3. Đâu là chức năng cho phép người dùng chèn một hình ảnh vào tài liệu văn bản?
A. Insert Shape (Chèn Hình dạng)
B. Insert Text Box (Chèn Hộp văn bản)
C. Insert Picture (Chèn Hình ảnh)
D. Insert Chart (Chèn Biểu đồ)
4. Trong bài trình chiếu, hiệu ứng chuyển đổi giữa các slide được gọi là gì?
A. Animation (Hoạt ảnh)
B. Transition (Chuyển đổi)
C. Slide Master (Bố cục Slide)
D. Presenter View (Chế độ người thuyết trình)
5. Trong Scratch, để thay đổi màu sắc của nhân vật, người dùng có thể sử dụng khối lệnh nào trong nhóm Hiệu ứng?
A. Thay đổi kích thước thành
B. Đặt hướng quay
C. Thay đổi hiệu ứng màu sắc
D. Đi tới
6. Để tạo hiệu ứng cho một đối tượng (như văn bản hoặc hình ảnh) trên một slide cụ thể, người dùng sử dụng chức năng nào?
A. Slide Transition (Chuyển đổi Slide)
B. Object Animation (Hoạt ảnh Đối tượng)
C. Slide Master (Bố cục Slide)
D. Notes Page (Trang Ghi chú)
7. Trong Scratch, biến số (variable) được sử dụng để làm gì?
A. Để lưu trữ và thay đổi dữ liệu trong quá trình chạy chương trình.
B. Để tạo ra các hiệu ứng đồ họa.
C. Để tạo ra âm thanh.
D. Để điều khiển hướng di chuyển của nhân vật.
8. Khi muốn sao chép một phần văn bản từ vị trí này sang vị trí khác mà không làm mất bản gốc, người dùng nên thực hiện tổ hợp phím nào?
A. Ctrl + X (Cắt) rồi Ctrl + V (Dán)
B. Ctrl + C (Sao chép) rồi Ctrl + V (Dán)
C. Ctrl + Z (Hoàn tác) rồi Ctrl + Y (Làm lại)
D. Ctrl + S (Lưu) rồi Ctrl + O (Mở)
9. Khi soạn thảo một bài trình chiếu, để thêm một slide mới, người dùng thường nhấn tổ hợp phím nào?
A. Ctrl + S
B. Ctrl + C
C. Ctrl + M
D. Ctrl + V
10. Trong Scratch, để bắt đầu một dự án khi nhấp vào lá cờ màu xanh, người dùng nên sử dụng khối lệnh sự kiện nào?
A. Khi nhận tin nhắn [tin nhắn]
B. Khi bấm vào nhân vật này
C. Khi lá cờ xanh được bấm
D. Khi phím (space) được bấm
11. Trong bài trình chiếu, Slide Master có chức năng chính là gì?
A. Cho phép xem trước tất cả các slide.
B. Áp dụng các định dạng chung cho toàn bộ các slide trong bài trình bày.
C. Ghi lại các ghi chú cho người thuyết trình.
D. Chèn nhạc nền cho bài trình bày.
12. Khi muốn một nhân vật trong Scratch di chuyển đến một vị trí cụ thể trên sân khấu, người dùng sẽ sử dụng khối lệnh nào?
A. Nói
B. Đi tới điểm ngẫu nhiên
C. Đi tới nhân vật (player)
D. Đi tới x: () y: ()
13. Khi muốn trình chiếu bài thuyết trình từ đầu, người dùng thường chọn tùy chọn nào?
A. From Current Slide (Từ Slide Hiện tại)
B. From Beginning (Từ Đầu)
C. Presenter View (Chế độ Người thuyết trình)
D. Custom Slide Show (Trình chiếu Tùy chỉnh)
14. Chức năng Find and Replace trong phần mềm soạn thảo văn bản được sử dụng để làm gì?
A. Thay đổi màu sắc của toàn bộ văn bản.
B. Tìm kiếm một từ hoặc cụm từ và thay thế nó bằng một từ hoặc cụm từ khác.
C. Chèn hình ảnh vào văn bản.
D. Canh lề cho toàn bộ tài liệu.
15. Trong các phần mềm soạn thảo văn bản, nút Print (In) thường được biểu thị bằng biểu tượng nào?
A. Một biểu tượng đĩa mềm.
B. Một biểu tượng máy in.
C. Một biểu tượng thư mục.
D. Một biểu tượng cây bút.
16. Chức năng nào trong phần mềm soạn thảo văn bản cho phép người dùng đánh số thứ tự hoặc tạo các gạch đầu dòng cho danh sách?
A. Find and Replace (Tìm và Thay thế)
B. Cut, Copy, Paste (Cắt, Sao chép, Dán)
C. Bullets and Numbering (Gạch đầu dòng và Đánh số)
D. Insert Table (Chèn Bảng)
17. Để chuyển đổi một tệp văn bản từ định dạng .docx sang định dạng .pdf, người dùng thường sử dụng chức năng nào?
A. Save As (Lưu thành)
B. Open (Mở)
C. Print Preview (Xem trước khi in)
D. Insert Hyperlink (Chèn Siêu liên kết)
18. Khối lệnh if ... then trong Scratch thuộc nhóm điều khiển nào?
A. Sự kiện
B. Điều khiển
C. Cảm biến
D. Biến số
19. Trong soạn thảo văn bản trên máy tính, chức năng nào cho phép người dùng thay đổi kích thước của các ký tự văn bản?
A. Font Size (Cỡ chữ)
B. Font Style (Kiểu chữ)
C. Font Color (Màu chữ)
D. Paragraph Spacing (Khoảng cách đoạn)
20. Để hoàn tác hành động vừa thực hiện trong phần mềm soạn thảo văn bản, người dùng có thể sử dụng tổ hợp phím tắt nào?
A. Ctrl + Y
B. Ctrl + X
C. Ctrl + Z
D. Ctrl + C
21. Khi tạo bảng trong phần mềm soạn thảo văn bản, người dùng cần chỉ định số lượng gì để xác định cấu trúc của bảng?
A. Số lượng ký tự và số lượng dòng.
B. Số lượng cột và số lượng dòng.
C. Số lượng từ và số lượng ký tự.
D. Số lượng trang và số lượng đoạn.
22. Để tạo ra một chương trình có thể tương tác với người dùng bằng cách hỏi và nhận câu trả lời, Scratch cung cấp khối lệnh nào?
A. Nói
B. Hỏi (Ask) và chờ
C. Chờ
D. Lặp lại
23. Trong lập trình Scratch, khối lệnh nào được sử dụng để làm cho nhân vật di chuyển một số bước nhất định?
A. Ghi Hello! trong 2 giây
B. Di chuyển 10 bước
C. Xoay 15 độ
D. Đi tới điểm ngẫu nhiên
24. Khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, để làm cho một đoạn văn bản nghiêng, người dùng nên chọn tùy chọn nào?
A. Bold (In đậm)
B. Italic (In nghiêng)
C. Underline (Gạch chân)
D. Strikethrough (Gạch ngang qua chữ)
25. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật lặp lại một hành động nhiều lần?
A. Nếu ... thì
B. Lặp lại 10 lần
C. Chờ cho đến khi
D. Thay đổi hiệu ứng màu sắc