[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

1. Câu lệnh IF X > 5 THEN Y = X + 1 ELSE Y = X - 1 sẽ gán giá trị nào cho Y nếu X = 7?

A. 7
B. 8
C. 6
D. 5

2. Khi một điều kiện trong câu lệnh IF là đúng (TRUE), hành động nào sẽ được thực hiện?

A. Hành động trong phần ELSE sẽ được thực hiện.
B. Chương trình sẽ kết thúc.
C. Hành động trong phần THEN (hoặc ngay sau IF nếu không có THEN rõ ràng) sẽ được thực hiện.
D. Chương trình sẽ hỏi lại người dùng về điều kiện.

3. Câu lệnh IF NOT (điều kiện) có ý nghĩa gì?

A. Nếu điều kiện đúng.
B. Nếu điều kiện sai.
C. Nếu điều kiện bằng không.
D. Nếu điều kiện là chuỗi ký tự.

4. Để kiểm tra xem một số nguyên có phải là số chẵn hay không, ta có thể sử dụng phép toán nào kết hợp với điều kiện?

A. Phép nhân (*).
B. Phép chia lấy dư (%).
C. Phép cộng (+).
D. Phép chia lấy phần nguyên (//).

5. Trong các toán tử so sánh, ký hiệu nào dùng để kiểm tra xem hai giá trị có bằng nhau hay không?

A. >
B. <>
C. =
D. ==

6. Nếu bạn cần kiểm tra xem một số có nằm trong khoảng từ 10 đến 20 (bao gồm cả 10 và 20), điều kiện nào sau đây là chính xác nhất?

A. number > 10 AND number < 20
B. number >= 10 OR number <= 20
C. number >= 10 AND number <= 20
D. number = 10 OR number = 20

7. Câu lệnh IF...THEN...ELSE IF...THEN...ELSE được sử dụng khi nào?

A. Khi chỉ có một điều kiện cần kiểm tra.
B. Khi cần kiểm tra nhiều điều kiện liên tiếp và thực hiện các hành động tương ứng.
C. Khi muốn lặp lại một hành động vô hạn.
D. Khi muốn khai báo một hàm mới.

8. Biểu tượng nào thường được sử dụng để thể hiện một quyết định hoặc một điều kiện trong sơ đồ khối (flowchart)?

A. Hình chữ nhật (Rectangle).
B. Hình thoi (Diamond).
C. Hình oval (Oval/Terminator).
D. Hình thang (Trapezoid).

9. Nếu điều kiện trong câu lệnh IF là sai (FALSE) và có mệnh đề ELSE, hành động nào sẽ xảy ra?

A. Hành động trong phần THEN sẽ được thực hiện.
B. Chương trình sẽ bỏ qua cả phần THEN và ELSE.
C. Hành động trong phần ELSE sẽ được thực hiện.
D. Chương trình sẽ báo lỗi và dừng lại.

10. Trong một trò chơi điện tử, nhân vật sẽ nhận sát thương nếu điều kiện nào sau đây đúng?

A. Nhân vật di chuyển về phía trước.
B. Nhân vật chạm vào kẻ địch.
C. Nhân vật nhảy lên.
D. Nhân vật nhặt được vật phẩm.

11. Một ví dụ về ứng dụng của thực hiện công việc theo điều kiện trong cuộc sống hàng ngày là gì?

A. Bật một bài hát.
B. Nếu trời mưa, mang ô đi học.
C. Ngủ dậy.
D. Ăn cơm.

12. Nếu một chương trình có câu lệnh IF...THEN và điều kiện sai, đồng thời không có mệnh đề ELSE, điều gì sẽ xảy ra?

A. Chương trình sẽ thực hiện phần ELSE.
B. Chương trình sẽ báo lỗi.
C. Chương trình sẽ bỏ qua khối lệnh trong THEN và tiếp tục thực thi các lệnh sau câu lệnh IF.
D. Chương trình sẽ dừng lại.

13. Trong lập trình, sử dụng toán tử logic AND (Và) yêu cầu điều gì để biểu thức tổng thể là đúng?

A. Ít nhất một trong các điều kiện phải đúng.
B. Tất cả các điều kiện phải đúng.
C. Không có điều kiện nào phải đúng.
D. Chỉ có điều kiện đầu tiên phải đúng.

14. Trong ngữ cảnh thực hiện công việc theo điều kiện, việc tự động điều chỉnh nhiệt độ phòng dựa trên nhiệt độ đo được là ví dụ về gì?

A. Thực hiện công việc theo trình tự cố định.
B. Thực hiện công việc theo điều kiện (ví dụ: nếu nhiệt độ quá cao thì bật điều hòa).
C. Thực hiện công việc lặp lại vô hạn.
D. Thực hiện công việc theo yêu cầu của người dùng.

15. Trong sơ đồ khối, mũi tên nối các hình biểu thị điều gì?

A. Hướng của dữ liệu.
B. Luồng thực hiện của chương trình.
C. Phạm vi của biến.
D. Mối quan hệ giữa các đối tượng.

16. Toán tử OR (Hoặc) trong lập trình yêu cầu điều gì để biểu thức tổng thể là đúng?

A. Tất cả các điều kiện phải đúng.
B. Chỉ điều kiện đầu tiên phải đúng.
C. Ít nhất một trong các điều kiện phải đúng.
D. Không có điều kiện nào được đúng.

17. Trong lập trình, câu lệnh IF...THEN...ELSE được sử dụng để thực hiện một hành động dựa trên điều kiện nào?

A. Để lặp lại một hành động nhiều lần.
B. Để kiểm tra xem một điều kiện có đúng hay không và thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào kết quả.
C. Để khai báo một biến mới trong chương trình.
D. Để hiển thị thông báo lỗi cho người dùng.

18. Đâu là một ví dụ về điều kiện trong lập trình?

A. print(Hello)
B. x = 10
C. age >= 18
D. def my_function():

19. Việc sử dụng câu lệnh CASE hoặc SWITCH trong lập trình thường được áp dụng khi nào?

A. Khi cần thực hiện một hành động duy nhất.
B. Khi cần kiểm tra một biến với nhiều giá trị cụ thể và thực hiện các hành động tương ứng với mỗi giá trị.
C. Khi cần lặp lại một hành động cho đến khi một điều kiện sai.
D. Khi cần gọi một hàm không có tham số.

20. Toán tử != trong lập trình có ý nghĩa gì?

A. Lớn hơn hoặc bằng.
B. Nhỏ hơn hoặc bằng.
C. Khác nhau (Không bằng nhau).
D. Bằng nhau.

21. Nếu một điều kiện trong chương trình kiểm tra is_raining == True, hành động nào sẽ được thực hiện nếu trời đang mưa?

A. Hành động trong phần ELSE (nếu có).
B. Hành động đi kèm với điều kiện is_raining == True.
C. Chương trình sẽ dừng lại.
D. Chương trình sẽ hỏi lại.

22. Nếu bạn viết một chương trình kiểm tra tuổi để cho phép truy cập, điều kiện tuoi > 18 sẽ loại trừ nhóm tuổi nào?

A. Những người từ 18 tuổi trở lên.
B. Những người dưới 18 tuổi.
C. Những người đúng 18 tuổi.
D. Tất cả mọi người.

23. Khi lập trình, việc sử dụng các câu lệnh điều kiện giúp chương trình có tính chất gì?

A. Tính tuần tự, thực hiện mọi lệnh theo thứ tự.
B. Tính lặp lại, thực hiện một khối lệnh nhiều lần.
C. Tính logic và khả năng đưa ra quyết định.
D. Tính tự động hóa hoàn toàn mà không cần can thiệp.

24. Trong một kịch bản điều khiển đèn giao thông, đèn xanh bật lên khi điều kiện nào được thỏa mãn?

A. Đèn đỏ đang tắt.
B. Đã đến thời gian cho phép xe đi.
C. Cả đèn đỏ và đèn vàng đều đã tắt.
D. Có xe chờ ở phía trước.

25. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào có chức năng tương tự như IF...THEN trong các ngôn ngữ khác?

A. Khối repeat.
B. Khối forever.
C. Khối if ... then.
D. Khối wait.

1 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

1. Câu lệnh IF X > 5 THEN Y = X + 1 ELSE Y = X - 1 sẽ gán giá trị nào cho Y nếu X = 7?

2 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

2. Khi một điều kiện trong câu lệnh IF là đúng (TRUE), hành động nào sẽ được thực hiện?

3 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

3. Câu lệnh IF NOT (điều kiện) có ý nghĩa gì?

4 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

4. Để kiểm tra xem một số nguyên có phải là số chẵn hay không, ta có thể sử dụng phép toán nào kết hợp với điều kiện?

5 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

5. Trong các toán tử so sánh, ký hiệu nào dùng để kiểm tra xem hai giá trị có bằng nhau hay không?

6 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

6. Nếu bạn cần kiểm tra xem một số có nằm trong khoảng từ 10 đến 20 (bao gồm cả 10 và 20), điều kiện nào sau đây là chính xác nhất?

7 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

7. Câu lệnh IF...THEN...ELSE IF...THEN...ELSE được sử dụng khi nào?

8 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

8. Biểu tượng nào thường được sử dụng để thể hiện một quyết định hoặc một điều kiện trong sơ đồ khối (flowchart)?

9 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

9. Nếu điều kiện trong câu lệnh IF là sai (FALSE) và có mệnh đề ELSE, hành động nào sẽ xảy ra?

10 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

10. Trong một trò chơi điện tử, nhân vật sẽ nhận sát thương nếu điều kiện nào sau đây đúng?

11 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

11. Một ví dụ về ứng dụng của thực hiện công việc theo điều kiện trong cuộc sống hàng ngày là gì?

12 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

12. Nếu một chương trình có câu lệnh IF...THEN và điều kiện sai, đồng thời không có mệnh đề ELSE, điều gì sẽ xảy ra?

13 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

13. Trong lập trình, sử dụng toán tử logic AND (Và) yêu cầu điều gì để biểu thức tổng thể là đúng?

14 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

14. Trong ngữ cảnh thực hiện công việc theo điều kiện, việc tự động điều chỉnh nhiệt độ phòng dựa trên nhiệt độ đo được là ví dụ về gì?

15 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

15. Trong sơ đồ khối, mũi tên nối các hình biểu thị điều gì?

16 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

16. Toán tử OR (Hoặc) trong lập trình yêu cầu điều gì để biểu thức tổng thể là đúng?

17 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

17. Trong lập trình, câu lệnh IF...THEN...ELSE được sử dụng để thực hiện một hành động dựa trên điều kiện nào?

18 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

18. Đâu là một ví dụ về điều kiện trong lập trình?

19 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

19. Việc sử dụng câu lệnh CASE hoặc SWITCH trong lập trình thường được áp dụng khi nào?

20 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

20. Toán tử != trong lập trình có ý nghĩa gì?

21 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

21. Nếu một điều kiện trong chương trình kiểm tra is_raining == True, hành động nào sẽ được thực hiện nếu trời đang mưa?

22 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

22. Nếu bạn viết một chương trình kiểm tra tuổi để cho phép truy cập, điều kiện tuoi > 18 sẽ loại trừ nhóm tuổi nào?

23 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

23. Khi lập trình, việc sử dụng các câu lệnh điều kiện giúp chương trình có tính chất gì?

24 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

24. Trong một kịch bản điều khiển đèn giao thông, đèn xanh bật lên khi điều kiện nào được thỏa mãn?

25 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 3 với cuộc sống Bài 14 Thực hiện công việc theo điều kiện

Tags: Bộ đề 1

25. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch, khối lệnh nào có chức năng tương tự như IF...THEN trong các ngôn ngữ khác?