[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

1. Trong Scratch, một chuỗi các lệnh được sắp xếp theo trình tự để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể được gọi là gì?

A. Sprite
B. Backdrop
C. Script
D. Costume

2. Để bắt đầu một kịch bản khi nhấn vào lá cờ xanh trong Scratch, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Events?

A. when this sprite clicked
B. when I receive message1
C. when green flag clicked
D. when backdrop switches to backdrop1

3. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật nói một thông điệp trong một khoảng thời gian nhất định?

A. Say Hello! for 2 secs
B. Say Hello!
C. Think Hmm... for 2 secs
D. Switch costume to costume1

4. Trong Scratch, biểu tượng nào thường được sử dụng để bắt đầu chạy một dự án?

A. Nút Dừng (Stop sign)
B. Nút Chạy (Play button/Green flag)
C. Nút Tạm dừng (Pause button)
D. Nút Xem (View button)

5. Để tạo ra các biến số (variables) trong Scratch, người dùng thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?

A. Operators
B. Variables
C. Events
D. Looks

6. Để nhân vật hướng về một hướng cụ thể (ví dụ: hướng 90 độ là sang phải), người dùng sử dụng khối lệnh nào?

A. move 10 steps
B. turn right 15 degrees
C. go to x: y:
D. point in direction 90

7. Trong Scratch, việc tạo ra một vòng lặp (lặp lại một hành động nhiều lần) thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?

A. Control
B. Operators
C. Sensing
D. Variables

8. Nhóm các khối lệnh dùng để phát hiện các tương tác hoặc điều kiện từ môi trường (ví dụ: chạm vào màu, khoảng cách đến nhân vật khác) thuộc danh mục nào?

A. Control
B. Sound
C. Sensing
D. Operators

9. Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để di chuyển nhân vật về phía trước một khoảng cách xác định?

A. Khối turn left
B. Khối move 10 steps
C. Khối go to x: y:
D. Khối change size by 10

10. Để thay đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch, người dùng có thể sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?

A. Change [color] effect by 25
B. Show
C. Hide
D. Go to front layer

11. Trong giao diện Scratch, nhóm các khối lệnh liên quan đến âm thanh nằm trong danh mục nào?

A. Motion
B. Looks
C. Sound
D. Events

12. Đâu là tên gọi của khu vực nơi người dùng kéo và thả các khối lệnh để xây dựng kịch bản cho nhân vật trong Scratch?

A. Khu vực Sprite
B. Khu vực Stage
C. Khu vực Scripts
D. Khu vực Costumes

13. Khối lệnh nào trong Scratch dùng để đặt vị trí X và Y của nhân vật trên sân khấu?

A. move 10 steps
B. point in direction 90
C. go to x: y:
D. turn right 15 degrees

14. Để làm cho nhân vật nói một suy nghĩ (thinking) trong một khoảng thời gian, người dùng sử dụng khối lệnh nào?

A. Say Hello! for 2 secs
B. Think Hmm... for 2 secs
C. Say Hello!
D. Switch costume to costume1

15. Nhóm các khối lệnh dùng để thực hiện các phép toán số học (cộng, trừ, nhân, chia) và so sánh (lớn hơn, nhỏ hơn, bằng) thuộc danh mục nào?

A. Variables
B. Sensing
C. Operators
D. Control

16. Khối lệnh forever thuộc nhóm Control dùng để làm gì?

A. Lặp lại hành động bên trong N lần.
B. Lặp lại hành động bên trong mãi mãi.
C. Dừng chương trình sau N lần lặp.
D. Lặp lại hành động bên trong cho đến khi điều kiện đúng.

17. Nhân vật chính trong một dự án Scratch được gọi là gì?

A. Stage
B. Sprite
C. Backdrop
D. Script

18. Trong Scratch, việc thay đổi kích thước của nhân vật được thực hiện bằng cách nào?

A. Sử dụng khối change size by 10
B. Sử dụng khối go to x: y:
C. Sử dụng khối turn right 15 degrees
D. Sử dụng khối say Hello!

19. Để làm cho nhân vật biến mất khỏi sân khấu, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?

A. Show
B. Go to front layer
C. Hide
D. Change size by 10

20. Trong Scratch, phông nền của sân khấu được gọi là gì?

A. Sprite
B. Costume
C. Backdrop
D. Stage

21. Để làm cho nhân vật xuất hiện trên sân khấu, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?

A. Hide
B. Show
C. Change size by 10
D. Go to front layer

22. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật xoay theo chiều kim đồng hồ một góc xác định?

A. turn right 15 degrees
B. turn left 15 degrees
C. point in direction 90
D. go to x: y:

23. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật thay đổi trang phục (costume) của mình?

A. Switch backdrop to backdrop1
B. Next costume
C. Change color effect by 25
D. Say Hello!

24. Khu vực nào trong Scratch hiển thị kết quả của kịch bản, nơi các nhân vật và phông nền tương tác?

A. Khu vực Scripts
B. Khu vực Sprite List
C. Khu vực Stage
D. Khu vực Costume

25. Khối lệnh repeat N trong nhóm Control dùng để làm gì?

A. Lặp lại hành động bên trong N lần.
B. Lặp lại hành động bên trong cho đến khi điều kiện đúng.
C. Lặp lại hành động bên trong mãi mãi.
D. Dừng chương trình sau N lần lặp.

1 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

1. Trong Scratch, một chuỗi các lệnh được sắp xếp theo trình tự để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể được gọi là gì?

2 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

2. Để bắt đầu một kịch bản khi nhấn vào lá cờ xanh trong Scratch, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Events?

3 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

3. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật nói một thông điệp trong một khoảng thời gian nhất định?

4 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

4. Trong Scratch, biểu tượng nào thường được sử dụng để bắt đầu chạy một dự án?

5 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

5. Để tạo ra các biến số (variables) trong Scratch, người dùng thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?

6 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

6. Để nhân vật hướng về một hướng cụ thể (ví dụ: hướng 90 độ là sang phải), người dùng sử dụng khối lệnh nào?

7 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

7. Trong Scratch, việc tạo ra một vòng lặp (lặp lại một hành động nhiều lần) thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?

8 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

8. Nhóm các khối lệnh dùng để phát hiện các tương tác hoặc điều kiện từ môi trường (ví dụ: chạm vào màu, khoảng cách đến nhân vật khác) thuộc danh mục nào?

9 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

9. Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để di chuyển nhân vật về phía trước một khoảng cách xác định?

10 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

10. Để thay đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch, người dùng có thể sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?

11 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

11. Trong giao diện Scratch, nhóm các khối lệnh liên quan đến âm thanh nằm trong danh mục nào?

12 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

12. Đâu là tên gọi của khu vực nơi người dùng kéo và thả các khối lệnh để xây dựng kịch bản cho nhân vật trong Scratch?

13 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

13. Khối lệnh nào trong Scratch dùng để đặt vị trí X và Y của nhân vật trên sân khấu?

14 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

14. Để làm cho nhân vật nói một suy nghĩ (thinking) trong một khoảng thời gian, người dùng sử dụng khối lệnh nào?

15 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

15. Nhóm các khối lệnh dùng để thực hiện các phép toán số học (cộng, trừ, nhân, chia) và so sánh (lớn hơn, nhỏ hơn, bằng) thuộc danh mục nào?

16 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

16. Khối lệnh forever thuộc nhóm Control dùng để làm gì?

17 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

17. Nhân vật chính trong một dự án Scratch được gọi là gì?

18 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

18. Trong Scratch, việc thay đổi kích thước của nhân vật được thực hiện bằng cách nào?

19 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

19. Để làm cho nhân vật biến mất khỏi sân khấu, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?

20 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

20. Trong Scratch, phông nền của sân khấu được gọi là gì?

21 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

21. Để làm cho nhân vật xuất hiện trên sân khấu, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?

22 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

22. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật xoay theo chiều kim đồng hồ một góc xác định?

23 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

23. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật thay đổi trang phục (costume) của mình?

24 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

24. Khu vực nào trong Scratch hiển thị kết quả của kịch bản, nơi các nhân vật và phông nền tương tác?

25 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

Tags: Bộ đề 1

25. Khối lệnh repeat N trong nhóm Control dùng để làm gì?