[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 12 Làm quen với Scratch

1. Trong Scratch, một chuỗi các lệnh được sắp xếp theo trình tự để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể được gọi là gì?
2. Để bắt đầu một kịch bản khi nhấn vào lá cờ xanh trong Scratch, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Events?
3. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật nói một thông điệp trong một khoảng thời gian nhất định?
4. Trong Scratch, biểu tượng nào thường được sử dụng để bắt đầu chạy một dự án?
5. Để tạo ra các biến số (variables) trong Scratch, người dùng thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?
6. Để nhân vật hướng về một hướng cụ thể (ví dụ: hướng 90 độ là sang phải), người dùng sử dụng khối lệnh nào?
7. Trong Scratch, việc tạo ra một vòng lặp (lặp lại một hành động nhiều lần) thường sử dụng nhóm khối lệnh nào?
8. Nhóm các khối lệnh dùng để phát hiện các tương tác hoặc điều kiện từ môi trường (ví dụ: chạm vào màu, khoảng cách đến nhân vật khác) thuộc danh mục nào?
9. Trong Scratch, khối lệnh nào thường được sử dụng để di chuyển nhân vật về phía trước một khoảng cách xác định?
10. Để thay đổi màu sắc của nhân vật trong Scratch, người dùng có thể sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?
11. Trong giao diện Scratch, nhóm các khối lệnh liên quan đến âm thanh nằm trong danh mục nào?
12. Đâu là tên gọi của khu vực nơi người dùng kéo và thả các khối lệnh để xây dựng kịch bản cho nhân vật trong Scratch?
13. Khối lệnh nào trong Scratch dùng để đặt vị trí X và Y của nhân vật trên sân khấu?
14. Để làm cho nhân vật nói một suy nghĩ (thinking) trong một khoảng thời gian, người dùng sử dụng khối lệnh nào?
15. Nhóm các khối lệnh dùng để thực hiện các phép toán số học (cộng, trừ, nhân, chia) và so sánh (lớn hơn, nhỏ hơn, bằng) thuộc danh mục nào?
16. Khối lệnh forever thuộc nhóm Control dùng để làm gì?
17. Nhân vật chính trong một dự án Scratch được gọi là gì?
18. Trong Scratch, việc thay đổi kích thước của nhân vật được thực hiện bằng cách nào?
19. Để làm cho nhân vật biến mất khỏi sân khấu, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?
20. Trong Scratch, phông nền của sân khấu được gọi là gì?
21. Để làm cho nhân vật xuất hiện trên sân khấu, người dùng cần sử dụng khối lệnh nào thuộc nhóm Looks?
22. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật xoay theo chiều kim đồng hồ một góc xác định?
23. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép nhân vật thay đổi trang phục (costume) của mình?
24. Khu vực nào trong Scratch hiển thị kết quả của kịch bản, nơi các nhân vật và phông nền tương tác?
25. Khối lệnh repeat N trong nhóm Control dùng để làm gì?