[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 12: Viết chương trình để tinh toán

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 12: Viết chương trình để tinh toán

1. Nếu bạn muốn tạo một chương trình tính bình phương của một số x (x * x), bạn sẽ dùng khối lệnh nào trong Scratch?
2. Giả sử bạn muốn chương trình của mình thực hiện một phép tính lặp đi lặp lại cho đến khi một điều kiện nào đó bị sai. Bạn sẽ sử dụng loại cấu trúc điều khiển nào?
3. Để tính tổng của một dãy số trong Scratch, ví dụ từ 1 đến 10, bạn sẽ kết hợp những loại khối lệnh nào?
4. Trong Scratch, làm thế nào để lưu trữ kết quả của một phép tính phức tạp để có thể sử dụng lại sau này trong chương trình?
5. Trong lập trình, thuật toán (algorithm) là gì?
6. Trong Scratch, để thực hiện phép tính 10 trừ 3 và hiển thị kết quả, bạn sẽ sử dụng những khối lệnh nào?
7. Nếu bạn muốn tạo một chương trình tính chu vi hình vuông với cạnh là 5cm, bạn cần biết công thức nào?
8. Một chương trình máy tính thực hiện phép tính 10 / 2. Kết quả của phép toán này là gì?
9. Trong các phép toán số học, phép modulo (thường ký hiệu là % hoặc mod) dùng để làm gì?
10. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép người dùng nhập một giá trị từ bàn phím để sử dụng trong chương trình?
11. Trong một chương trình Scratch, nếu bạn muốn nhân một số với chính nó (ví dụ: 5 * 5), bạn sẽ dùng khối lệnh nào?
12. Khi lập trình, khái niệm đầu vào (input) và đầu ra (output) có ý nghĩa gì?
13. Trong lập trình, biến (variable) được sử dụng để làm gì?
14. Khi bạn muốn chương trình của mình yêu cầu người dùng nhập tên và sau đó gọi tên người dùng đó, bạn sẽ sử dụng kết hợp những khối lệnh nào?
15. Bạn cần viết một chương trình để tính diện tích hình tròn với bán kính r. Công thức toán học nào là đúng?
16. Khi lập trình tính diện tích hình chữ nhật với chiều dài a và chiều rộng b, phép toán nào sẽ được sử dụng?
17. Khi làm việc với các chương trình tính toán đơn giản, giá trị hằng số (constant) là gì?
18. Giả sử bạn muốn tính chu vi của một hình tròn có bán kính 5cm. Bạn sẽ dùng công thức nào?
19. Nếu bạn muốn chương trình Scratch hiển thị kết quả của phép tính 7 * 8, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào và đặt các giá trị nào vào đó?
20. Khi viết chương trình tính tổng của hai số a và b trong Scratch, chúng ta sẽ thực hiện phép toán cộng bằng cách sử dụng khối lệnh nào?
21. Trong Scratch, khối lệnh nếu ... thì ... (if ... then ...) được dùng để làm gì?
22. Trong một chương trình tính toán, yếu tố logic (logic) đóng vai trò gì?
23. Giả sử bạn muốn chương trình của mình hiển thị kết quả của phép tính (5 + 3) * 2. Trong Scratch, thứ tự thực hiện phép tính sẽ tuân theo quy tắc nào?
24. Trong Scratch, khối lệnh nếu ... thì ... nếu khác ... thì ... (if ... then ... else ...) được sử dụng khi nào?
25. Trong ngôn ngữ lập trình Scratch (thường dùng cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở để bắt đầu học lập trình), khối lệnh nào được sử dụng để lặp lại một hành động nhiều lần theo một số lần xác định?