[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

0
Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!
Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

[Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

1. Khi một chương trình hiển thị thông báo Tổng hai số là: rồi tiếp tục cộng hai số người dùng nhập vào, trình tự này thể hiện điều gì?

A. Chương trình đang tự viết lại kịch bản.
B. Logic tuần tự và tương tác người dùng trong kịch bản.
C. Lỗi logic nghiêm trọng.
D. Khả năng xử lý đa nhiệm.

2. Việc chia một chương trình lớn thành các phần nhỏ hơn, mỗi phần thực hiện một nhiệm vụ cụ thể, được gọi là gì?

A. Tối ưu hóa.
B. Phân rã bài toán (Decomposition).
C. Mã hóa.
D. Gỡ lỗi (Debugging).

3. Trong lập trình, kịch bản chương trình máy tính thường được hiểu là gì?

A. Một đoạn văn mô tả nội dung một bộ phim hoạt hình.
B. Chuỗi các lệnh hoặc chỉ dẫn mà máy tính thực hiện để hoàn thành một nhiệm vụ cụ thể.
C. Bản thiết kế đồ họa cho giao diện người dùng.
D. Tài liệu hướng dẫn sử dụng phần cứng máy tính.

4. Đâu là một ví dụ về đầu ra (output) của một chương trình máy tính?

A. Tên của chương trình.
B. Dữ liệu người dùng nhập vào.
C. Kết quả tính toán hoặc thông báo hiển thị trên màn hình.
D. Mã nguồn của chương trình.

5. Tại sao việc phân tích và thiết kế trước khi viết kịch bản chương trình lại quan trọng?

A. Để làm cho chương trình phức tạp hơn.
B. Giúp tránh lỗi, tiết kiệm thời gian và đảm bảo chương trình hoạt động đúng yêu cầu.
C. Chỉ để trang trí cho mã nguồn.
D. Không cần thiết, có thể viết trực tiếp.

6. Một trong những bước đầu tiên khi viết kịch bản chương trình máy tính là gì?

A. Chọn màu sắc cho giao diện.
B. Xác định rõ yêu cầu và mục tiêu của chương trình.
C. Tìm kiếm hình ảnh minh họa.
D. Viết mã nguồn cho tất cả các chức năng.

7. Khi một chương trình cần lưu trữ một giá trị cố định, không thay đổi trong suốt quá trình chạy, nó thường sử dụng khái niệm gì?

A. Biến tạm thời.
B. Hằng số (Constant).
C. Hàm xử lý.
D. Vòng lặp vô hạn.

8. Việc viết một kịch bản chương trình để phân tích dữ liệu từ một tệp văn bản và tạo ra biểu đồ tóm tắt là ứng dụng của:

A. Tự động hóa văn bản.
B. Xử lý và phân tích dữ liệu.
C. Thiết kế giao diện người dùng.
D. Lập trình mạng.

9. Khi viết kịch bản cho một chương trình, khái niệm biến thường dùng để làm gì?

A. Để lưu trữ thông tin hoặc dữ liệu mà chương trình cần xử lý.
B. Để định nghĩa tên của chương trình.
C. Để tạo ra các nút bấm trên giao diện.
D. Để tạo ra các hiệu ứng âm thanh.

10. Khi viết kịch bản, việc sử dụng các hàm (functions) mang lại lợi ích gì?

A. Làm cho chương trình chậm hơn.
B. Giúp tái sử dụng mã, làm cho chương trình dễ đọc và dễ quản lý hơn.
C. Chỉ dùng để tạo hiệu ứng hình ảnh.
D. Tăng số lượng lỗi trong chương trình.

11. Nếu một chương trình cần thực hiện cùng một bộ lệnh nhiều lần, nhưng số lần lặp lại được xác định trước (ví dụ: 10 lần), cấu trúc nào là phù hợp nhất?

A. Vòng lặp có điều kiện (While loop).
B. Vòng lặp với số lần xác định trước (For loop).
C. Cấu trúc rẽ nhánh (If-Else).
D. Hàm xử lý dữ liệu.

12. Đâu là một ví dụ về đầu vào (input) cho một chương trình máy tính?

A. Kết quả tính toán của chương trình.
B. Dữ liệu người dùng nhập vào từ bàn phím.
C. Thông báo lỗi hiển thị trên màn hình.
D. Chương trình tự động tạo ra.

13. Khi một chương trình thực hiện các hành động theo một trình tự đã định sẵn, đó là minh chứng cho điều gì?

A. Chương trình có khả năng tự học.
B. Kịch bản chương trình đã được viết đúng logic tuần tự.
C. Máy tính đang gặp lỗi.
D. Chương trình đang ngẫu nhiên thực hiện các lệnh.

14. Trong kịch bản chương trình, việc kiểm tra xem một giá trị có lớn hơn một giá trị khác hay không là một ví dụ về:

A. Vòng lặp.
B. Toán tử so sánh.
C. Hằng số.
D. Biến số.

15. Việc lặp lại một hành động nhiều lần trong chương trình, ví dụ như hiển thị một thông báo 5 lần, được gọi là gì trong lập trình?

A. Vòng lặp.
B. Biến đổi.
C. Hàm xử lý.
D. Giao diện đồ họa.

16. Đâu là một ví dụ về lệnh trong kịch bản chương trình máy tính?

A. Một câu chuyện về người lập trình.
B. Yêu cầu người dùng nhập tên của họ.
C. Quảng cáo sản phẩm mới.
D. Bàn luận về hiệu suất máy tính.

17. Trong kịch bản chương trình, thuật toán có vai trò gì?

A. Chỉ là tên gọi của chương trình.
B. Là tập hợp các bước để giải quyết một vấn đề hoặc thực hiện một nhiệm vụ.
C. Là nơi lưu trữ tất cả các lỗi.
D. Là giao diện người dùng.

18. Ngôn ngữ lập trình dùng để viết kịch bản chương trình máy tính có đặc điểm gì?

A. Chỉ có thể sử dụng ngôn ngữ tự nhiên của con người.
B. Phải tuân thủ cú pháp và quy tắc nhất định để máy tính hiểu được.
C. Không cần tuân theo bất kỳ quy tắc nào.
D. Chỉ dùng các ký hiệu toán học phức tạp.

19. Khi một chương trình cần thực hiện một hành động lặp đi lặp lại cho đến khi một điều kiện nào đó không còn đúng nữa (ví dụ: tiếp tục cho đến khi người dùng nhập quit), cấu trúc nào là phù hợp?

A. Vòng lặp với số lần xác định trước (For loop).
B. Cấu trúc rẽ nhánh (If-Else).
C. Vòng lặp có điều kiện (While loop).
D. Hàm xử lý dữ liệu.

20. Trong một kịch bản chương trình, nếu chương trình cần thực hiện một hành động chỉ khi một điều kiện nhất định là đúng, nó sử dụng cấu trúc gì?

A. Vòng lặp vô hạn.
B. Cấu trúc điều kiện (ví dụ: IF-THEN-ELSE).
C. Cấu trúc lặp.
D. Hàm ngẫu nhiên.

21. Một thuật ngữ khác để chỉ kịch bản chương trình máy tính, đặc biệt trong ngữ cảnh của các ứng dụng web hoặc tự động hóa là:

A. Hợp đồng.
B. Script.
C. Luật lệ.
D. Chỉ thị.

22. Một chương trình viết kịch bản để tự động hóa việc gửi email hàng loạt đang minh họa cho ứng dụng nào của kịch bản chương trình?

A. Xử lý văn bản.
B. Tự động hóa tác vụ.
C. Phân tích dữ liệu lớn.
D. Thiết kế đồ họa.

23. Một lỗi phổ biến khi viết kịch bản chương trình là lỗi cú pháp (syntax error). Lỗi này xảy ra khi nào?

A. Chương trình chạy chậm.
B. Cú pháp của lệnh viết không đúng theo quy tắc của ngôn ngữ lập trình.
C. Chương trình không đưa ra kết quả mong muốn.
D. Thiếu hình ảnh minh họa.

24. Việc sử dụng một chương trình nhỏ để tự động hóa việc đổi tên hàng loạt các tệp tin theo một quy tắc nhất định là ứng dụng của:

A. Chỉnh sửa ảnh.
B. Quản lý hệ thống tệp.
C. Thiết kế website.
D. Phân tích dữ liệu.

25. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng chọn Có hoặc Không, điều này thể hiện khía cạnh nào của kịch bản chương trình?

A. Khả năng sáng tạo không giới hạn.
B. Cấu trúc rẽ nhánh hoặc điều kiện.
C. Chương trình tự động hóa hoàn toàn.
D. Chỉ thực hiện một hành động duy nhất.

1 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

1. Khi một chương trình hiển thị thông báo Tổng hai số là: rồi tiếp tục cộng hai số người dùng nhập vào, trình tự này thể hiện điều gì?

2 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

2. Việc chia một chương trình lớn thành các phần nhỏ hơn, mỗi phần thực hiện một nhiệm vụ cụ thể, được gọi là gì?

3 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

3. Trong lập trình, kịch bản chương trình máy tính thường được hiểu là gì?

4 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

4. Đâu là một ví dụ về đầu ra (output) của một chương trình máy tính?

5 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

5. Tại sao việc phân tích và thiết kế trước khi viết kịch bản chương trình lại quan trọng?

6 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

6. Một trong những bước đầu tiên khi viết kịch bản chương trình máy tính là gì?

7 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

7. Khi một chương trình cần lưu trữ một giá trị cố định, không thay đổi trong suốt quá trình chạy, nó thường sử dụng khái niệm gì?

8 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

8. Việc viết một kịch bản chương trình để phân tích dữ liệu từ một tệp văn bản và tạo ra biểu đồ tóm tắt là ứng dụng của:

9 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

9. Khi viết kịch bản cho một chương trình, khái niệm biến thường dùng để làm gì?

10 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

10. Khi viết kịch bản, việc sử dụng các hàm (functions) mang lại lợi ích gì?

11 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

11. Nếu một chương trình cần thực hiện cùng một bộ lệnh nhiều lần, nhưng số lần lặp lại được xác định trước (ví dụ: 10 lần), cấu trúc nào là phù hợp nhất?

12 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

12. Đâu là một ví dụ về đầu vào (input) cho một chương trình máy tính?

13 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

13. Khi một chương trình thực hiện các hành động theo một trình tự đã định sẵn, đó là minh chứng cho điều gì?

14 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

14. Trong kịch bản chương trình, việc kiểm tra xem một giá trị có lớn hơn một giá trị khác hay không là một ví dụ về:

15 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

15. Việc lặp lại một hành động nhiều lần trong chương trình, ví dụ như hiển thị một thông báo 5 lần, được gọi là gì trong lập trình?

16 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

16. Đâu là một ví dụ về lệnh trong kịch bản chương trình máy tính?

17 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

17. Trong kịch bản chương trình, thuật toán có vai trò gì?

18 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

18. Ngôn ngữ lập trình dùng để viết kịch bản chương trình máy tính có đặc điểm gì?

19 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

19. Khi một chương trình cần thực hiện một hành động lặp đi lặp lại cho đến khi một điều kiện nào đó không còn đúng nữa (ví dụ: tiếp tục cho đến khi người dùng nhập quit), cấu trúc nào là phù hợp?

20 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

20. Trong một kịch bản chương trình, nếu chương trình cần thực hiện một hành động chỉ khi một điều kiện nhất định là đúng, nó sử dụng cấu trúc gì?

21 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

21. Một thuật ngữ khác để chỉ kịch bản chương trình máy tính, đặc biệt trong ngữ cảnh của các ứng dụng web hoặc tự động hóa là:

22 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

22. Một chương trình viết kịch bản để tự động hóa việc gửi email hàng loạt đang minh họa cho ứng dụng nào của kịch bản chương trình?

23 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

23. Một lỗi phổ biến khi viết kịch bản chương trình là lỗi cú pháp (syntax error). Lỗi này xảy ra khi nào?

24 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

24. Việc sử dụng một chương trình nhỏ để tự động hóa việc đổi tên hàng loạt các tệp tin theo một quy tắc nhất định là ứng dụng của:

25 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 14: Viết kịch bản chương trình máy tính

Tags: Bộ đề 1

25. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng chọn Có hoặc Không, điều này thể hiện khía cạnh nào của kịch bản chương trình?

Xem kết quả