Đề 1 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Nhập môn internet và e-learning

Đề 1 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

1. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo nội dung e-learning tương tác?

A. Microsoft Word.
B. Adobe Photoshop.
C. Articulate Storyline hoặc Adobe Captivate.
D. Microsoft Excel.

2. LMS (Learning Management System) có chức năng chính gì?

A. Tạo và chỉnh sửa hình ảnh.
B. Quản lý và phân phối nội dung học tập, theo dõi tiến trình và kết quả học tập của người học.
C. Thiết kế giao diện website.
D. Kết nối mạng giữa các máy tính.

3. Các biện pháp nào có thể giúp bảo vệ trẻ em khi sử dụng Internet?

A. Để trẻ em tự do sử dụng Internet mà không cần giám sát.
B. Sử dụng phần mềm kiểm soát của phụ huynh, giáo dục trẻ về an toàn trực tuyến và giám sát hoạt động của trẻ.
C. Cấm trẻ em sử dụng Internet hoàn toàn.
D. Chỉ cho trẻ em sử dụng Internet vào ban đêm.

4. Giao thức nào được sử dụng để truyền email trên Internet?

A. FTP (File Transfer Protocol)
B. HTTP (Hypertext Transfer Protocol)
C. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
D. TCP (Transmission Control Protocol)

5. Vai trò của video trong e-learning là gì?

A. Chỉ để giải trí.
B. Truyền tải thông tin một cách trực quan, sinh động, giúp người học dễ hiểu và ghi nhớ kiến thức.
C. Chỉ để tăng tính thẩm mỹ cho khóa học.
D. Chỉ để quảng bá khóa học.

6. Tại sao tính tương tác là yếu tố quan trọng trong thiết kế e-learning?

A. Giúp giảm chi phí phát triển khóa học.
B. Tăng cường sự tham gia và động lực học tập của người học, giúp họ hiểu và ghi nhớ kiến thức tốt hơn.
C. Giúp khóa học trở nên đẹp mắt hơn.
D. Giúp người học dễ dàng tìm kiếm thông tin trên Internet.

7. Firewall có chức năng gì trong bảo mật mạng?

A. Tăng tốc độ Internet.
B. Kiểm soát và lọc lưu lượng mạng, ngăn chặn truy cập trái phép vào hệ thống.
C. Chặn quảng cáo trên trang web.
D. Quản lý mật khẩu người dùng.

8. AI (Artificial Intelligence) có thể được ứng dụng như thế nào trong e-learning?

A. Không có ứng dụng nào.
B. Cá nhân hóa trải nghiệm học tập, cung cấp phản hồi thông minh, tự động hóa các tác vụ quản lý và tạo nội dung học tập.
C. Chỉ để tạo ra các trò chơi điện tử.
D. Chỉ để thay thế giáo viên.

9. VPN (Virtual Private Network) được sử dụng để làm gì?

A. Tăng tốc độ Internet.
B. Tạo một kết nối an toàn và riêng tư qua Internet, cho phép người dùng truy cập tài nguyên mạng từ xa một cách an toàn.
C. Chặn email spam.
D. Quản lý các thiết bị mạng.

10. HTTPS khác với HTTP như thế nào?

A. HTTPS nhanh hơn HTTP.
B. HTTPS sử dụng mã hóa để bảo vệ dữ liệu truyền tải, trong khi HTTP không mã hóa.
C. HTTP chỉ dùng cho văn bản, HTTPS chỉ dùng cho hình ảnh.
D. HTTP là phiên bản mới hơn của HTTPS.

11. CDN (Content Delivery Network) là gì và nó giúp gì cho e-learning?

A. Một loại phần mềm diệt virus.
B. Một mạng lưới các máy chủ phân tán trên toàn cầu, giúp phân phối nội dung học tập nhanh chóng và hiệu quả đến người dùng ở khắp mọi nơi.
C. Một công cụ để tạo nội dung e-learning.
D. Một hệ thống quản lý cơ sở dữ liệu.

12. Tại sao việc thiết kế giao diện người dùng (UI) thân thiện là quan trọng trong e-learning?

A. Chỉ để làm cho khóa học trông đẹp hơn.
B. Để giúp người học dễ dàng điều hướng, tìm kiếm thông tin và tương tác với nội dung học tập, từ đó nâng cao trải nghiệm học tập.
C. Chỉ để tăng dung lượng của khóa học.
D. Chỉ để gây ấn tượng với nhà quản lý.

13. Tác động của mạng xã hội đến e-learning là gì?

A. Không có tác động gì.
B. Mạng xã hội có thể tăng cường tính tương tác, hợp tác và chia sẻ kiến thức giữa người học, nhưng cũng có thể gây xao nhãng và lan truyền thông tin sai lệch.
C. Chỉ gây xao nhãng cho người học.
D. Chỉ lan truyền thông tin sai lệch.

14. SSL/TLS có vai trò gì trong bảo mật trên Internet?

A. Tăng tốc độ tải trang web.
B. Mã hóa dữ liệu truyền tải giữa máy chủ và trình duyệt, bảo vệ thông tin khỏi bị đánh cắp.
C. Chặn quảng cáo trên trang web.
D. Quản lý mật khẩu người dùng.

15. Gamification trong e-learning là gì và tại sao nó được sử dụng?

A. Một trò chơi điện tử.
B. Sử dụng các yếu tố trò chơi (ví dụ: điểm số, huy hiệu, bảng xếp hạng) để tăng tính hấp dẫn, động lực và tham gia của người học.
C. Một phương pháp đánh giá kết quả học tập.
D. Một công cụ để tạo video bài giảng.

16. Phương pháp e-learning đồng bộ (synchronous) là gì?

A. Người học truy cập tài liệu học tập mọi lúc mọi nơi.
B. Người học và giảng viên tương tác trực tiếp cùng một thời điểm, ví dụ qua video conference.
C. Người học tự học theo tốc độ riêng của mình.
D. Người học gửi câu hỏi cho giảng viên qua email.

17. Accessibility trong e-learning là gì và tại sao nó quan trọng?

A. Chỉ dành cho người học khuyết tật.
B. Đảm bảo rằng nội dung e-learning có thể tiếp cận được với tất cả người học, bao gồm cả những người khuyết tật, để tạo ra một môi trường học tập công bằng và toàn diện.
C. Chỉ để tuân thủ các quy định pháp luật.
D. Không quan trọng.

18. Microlearning là gì và tại sao nó hiệu quả trong e-learning?

A. Một phương pháp học tập sử dụng kính hiển vi.
B. Một phương pháp học tập chia nhỏ nội dung thành các đơn vị nhỏ, dễ tiếp thu, giúp người học tập trung và ghi nhớ tốt hơn.
C. Một phương pháp học tập sử dụng robot.
D. Một phương pháp học tập sử dụng trò chơi điện tử.

19. Trong mô hình OSI, tầng nào chịu trách nhiệm cho việc mã hóa và giải mã dữ liệu?

A. Tầng Vật lý (Physical Layer)
B. Tầng Liên kết Dữ liệu (Data Link Layer)
C. Tầng Phiên (Session Layer)
D. Tầng Trình diễn (Presentation Layer)

20. URL (Uniform Resource Locator) có chức năng gì?

A. Mã hóa dữ liệu truyền qua mạng.
B. Xác định địa chỉ duy nhất của một tài nguyên trên Internet.
C. Kiểm soát luồng dữ liệu giữa các thiết bị.
D. Bảo vệ thông tin cá nhân của người dùng.

21. Blockchain có thể được sử dụng như thế nào trong e-learning?

A. Không có ứng dụng nào.
B. Xác minh và bảo vệ chứng chỉ, quản lý quyền sở hữu trí tuệ và tạo ra các hệ thống thanh toán an toàn.
C. Chỉ để tạo ra các trò chơi điện tử.
D. Chỉ để thay thế giáo viên.

22. Quyền riêng tư trên Internet là gì và làm thế nào để bảo vệ nó?

A. Không cần quan tâm đến quyền riêng tư trên Internet.
B. Khả năng kiểm soát thông tin cá nhân của bạn trên Internet, có thể bảo vệ bằng cách sử dụng VPN, trình duyệt bảo mật và cẩn trọng với thông tin chia sẻ.
C. Chia sẻ càng nhiều thông tin càng tốt để kết nối với mọi người.
D. Chỉ sử dụng Internet ở nơi công cộng.

23. Tầm quan trọng của việc sử dụng mật khẩu mạnh và duy nhất cho các tài khoản trực tuyến là gì?

A. Để dễ nhớ mật khẩu.
B. Để bảo vệ thông tin cá nhân và tài khoản khỏi bị xâm nhập.
C. Để tăng tốc độ đăng nhập.
D. Để giảm dung lượng lưu trữ mật khẩu.

24. Ưu điểm chính của e-learning không đồng bộ (asynchronous) so với e-learning đồng bộ là gì?

A. Tăng cường tương tác trực tiếp giữa người học và giảng viên.
B. Cung cấp phản hồi ngay lập tức cho người học.
C. Linh hoạt về thời gian và địa điểm học tập cho người học.
D. Đảm bảo người học luôn tập trung vào nội dung học tập.

25. SCORM (Sharable Content Object Reference Model) là gì trong lĩnh vực e-learning?

A. Một ngôn ngữ lập trình để tạo các khóa học trực tuyến.
B. Một tiêu chuẩn kỹ thuật để đóng gói và chia sẻ nội dung học tập trực tuyến giữa các hệ thống LMS khác nhau.
C. Một công cụ để tạo video bài giảng.
D. Một phương pháp đánh giá hiệu quả học tập trực tuyến.

26. Cookie trong trình duyệt web là gì?

A. Một loại virus có thể gây hại cho máy tính.
B. Một đoạn mã JavaScript được sử dụng để tạo hiệu ứng động trên trang web.
C. Một tệp văn bản nhỏ được lưu trữ trên máy tính của người dùng để lưu trữ thông tin về hoạt động duyệt web của họ.
D. Một chương trình quản lý mật khẩu.

27. Tại sao cần cập nhật phần mềm thường xuyên?

A. Để phần mềm chạy nhanh hơn.
B. Để vá các lỗ hổng bảo mật, cải thiện hiệu suất và thêm các tính năng mới.
C. Để làm cho giao diện phần mềm đẹp hơn.
D. Để giảm dung lượng phần mềm.

28. Phân biệt giữa blended learning và flipped classroom.

A. Blended learning chỉ sử dụng tài liệu trực tuyến, còn flipped classroom chỉ sử dụng tài liệu in.
B. Blended learning kết hợp học trực tuyến và trực tiếp, còn flipped classroom đảo ngược quy trình học bằng cách cho học sinh tự học ở nhà và làm bài tập trên lớp.
C. Blended learning là một hình thức của flipped classroom.
D. Flipped classroom là một hình thức của blended learning.

29. Phishing là gì và làm thế nào để nhận biết một email phishing?

A. Một loại virus máy tính.
B. Một hình thức lừa đảo trực tuyến, trong đó kẻ tấn công giả mạo một tổ chức hoặc cá nhân đáng tin cậy để đánh cắp thông tin cá nhân của người dùng.
C. Một kỹ thuật tăng tốc độ Internet.
D. Một phương pháp bảo mật email.

30. Điểm khác biệt chính giữa Internet và World Wide Web (WWW) là gì?

A. Internet là một tập hợp các trang web, còn WWW là cơ sở hạ tầng vật lý.
B. Internet là một dịch vụ chạy trên cơ sở hạ tầng WWW, cung cấp các ứng dụng như email và truyền file.
C. WWW là một tập hợp các trang web được truy cập thông qua Internet, còn Internet là mạng lưới toàn cầu kết nối các thiết bị.
D. WWW là giao thức truyền tải dữ liệu, còn Internet là nội dung được truyền tải.

1 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

1. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo nội dung e-learning tương tác?

2 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

2. LMS (Learning Management System) có chức năng chính gì?

3 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

3. Các biện pháp nào có thể giúp bảo vệ trẻ em khi sử dụng Internet?

4 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

4. Giao thức nào được sử dụng để truyền email trên Internet?

5 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

5. Vai trò của video trong e-learning là gì?

6 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

6. Tại sao tính tương tác là yếu tố quan trọng trong thiết kế e-learning?

7 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

7. Firewall có chức năng gì trong bảo mật mạng?

8 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

8. AI (Artificial Intelligence) có thể được ứng dụng như thế nào trong e-learning?

9 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

9. VPN (Virtual Private Network) được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

10. HTTPS khác với HTTP như thế nào?

11 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

11. CDN (Content Delivery Network) là gì và nó giúp gì cho e-learning?

12 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

12. Tại sao việc thiết kế giao diện người dùng (UI) thân thiện là quan trọng trong e-learning?

13 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

13. Tác động của mạng xã hội đến e-learning là gì?

14 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

14. SSL/TLS có vai trò gì trong bảo mật trên Internet?

15 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

15. Gamification trong e-learning là gì và tại sao nó được sử dụng?

16 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

16. Phương pháp e-learning đồng bộ (synchronous) là gì?

17 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

17. Accessibility trong e-learning là gì và tại sao nó quan trọng?

18 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

18. Microlearning là gì và tại sao nó hiệu quả trong e-learning?

19 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

19. Trong mô hình OSI, tầng nào chịu trách nhiệm cho việc mã hóa và giải mã dữ liệu?

20 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

20. URL (Uniform Resource Locator) có chức năng gì?

21 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

21. Blockchain có thể được sử dụng như thế nào trong e-learning?

22 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

22. Quyền riêng tư trên Internet là gì và làm thế nào để bảo vệ nó?

23 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

23. Tầm quan trọng của việc sử dụng mật khẩu mạnh và duy nhất cho các tài khoản trực tuyến là gì?

24 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

24. Ưu điểm chính của e-learning không đồng bộ (asynchronous) so với e-learning đồng bộ là gì?

25 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

25. SCORM (Sharable Content Object Reference Model) là gì trong lĩnh vực e-learning?

26 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

26. Cookie trong trình duyệt web là gì?

27 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

27. Tại sao cần cập nhật phần mềm thường xuyên?

28 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

28. Phân biệt giữa blended learning và flipped classroom.

29 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

29. Phishing là gì và làm thế nào để nhận biết một email phishing?

30 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 1

30. Điểm khác biệt chính giữa Internet và World Wide Web (WWW) là gì?