Đề 4 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Đề 4 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

1. Trong mô hình thác nước (Waterfall model), giai đoạn nào tập trung vào việc xác định yêu cầu của người dùng và chức năng của hệ thống?

A. Thiết kế (Design)
B. Triển khai (Implementation)
C. Phân tích yêu cầu (Requirements Analysis)
D. Kiểm thử (Testing)

2. Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, khóa ngoại (foreign key) được sử dụng để làm gì?

A. Xác định duy nhất một bản ghi trong bảng
B. Thiết lập mối quan hệ giữa hai bảng
C. Tăng tốc độ truy vấn dữ liệu
D. Đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu

3. Mục đích của việc sử dụng hệ thống quản lý phiên bản (version control system) như Git là gì?

A. Tự động viết code
B. Quản lý các thay đổi trong mã nguồn và cho phép nhiều người làm việc cùng nhau một cách hiệu quả
C. Tăng tốc độ xử lý của hệ thống
D. Giảm chi phí phần cứng

4. Đâu là một thách thức chính khi sử dụng mô hình thác nước (Waterfall model)?

A. Dễ dàng thích ứng với thay đổi
B. Yêu cầu phải được xác định rõ ràng và ổn định ngay từ đầu
C. Khách hàng tham gia tích cực trong suốt quá trình
D. Thời gian phát triển ngắn

5. Đâu là một kỹ thuật để quản lý rủi ro trong dự án phần mềm?

A. Bỏ qua các rủi ro tiềm ẩn
B. Xác định, đánh giá và lập kế hoạch ứng phó với rủi ro
C. Chuyển hết trách nhiệm cho khách hàng
D. Chỉ tập trung vào các rủi ro đã xảy ra

6. Trong quá trình phát triển phần mềm, hoạt động nào sau đây thuộc về giai đoạn bảo trì (maintenance)?

A. Xác định yêu cầu
B. Sửa lỗi và cải tiến hệ thống sau khi triển khai
C. Thiết kế cơ sở dữ liệu
D. Kiểm thử phần mềm

7. Trong ngữ cảnh phát triển phần mềm, thuật ngữ `refactoring` đề cập đến điều gì?

A. Viết code mới từ đầu
B. Cải thiện cấu trúc code mà không thay đổi chức năng bên ngoài
C. Thêm chức năng mới vào hệ thống
D. Sửa lỗi trong code

8. Mục tiêu của việc thiết kế giao diện người dùng (UI design) là gì?

A. Tăng tốc độ xử lý của hệ thống
B. Tạo ra giao diện dễ sử dụng, thân thiện và hiệu quả
C. Giảm chi phí phát triển phần mềm
D. Tự động tạo code giao diện

9. Trong phân tích hệ thống, ER diagram (Entity-Relationship diagram) được sử dụng để mô tả điều gì?

A. Luồng dữ liệu trong hệ thống
B. Cấu trúc cơ sở dữ liệu và mối quan hệ giữa các thực thể
C. Tương tác giữa người dùng và hệ thống
D. Kiến trúc phần cứng của hệ thống

10. Đâu là một kỹ thuật thường được sử dụng để thu thập yêu cầu từ người dùng trong giai đoạn phân tích?

A. Kiểm thử hộp đen
B. Phỏng vấn người dùng
C. Thiết kế giao diện người dùng
D. Viết tài liệu kỹ thuật

11. Phương pháp luận Agile nhấn mạnh điều gì?

A. Tuân thủ nghiêm ngặt kế hoạch ban đầu
B. Ưu tiên tài liệu chi tiết
C. Phản hồi nhanh chóng và thích ứng với thay đổi
D. Giảm thiểu giao tiếp với khách hàng

12. Trong kiểm thử phần mềm, kiểm thử hồi quy (regression testing) là gì?

A. Kiểm thử các chức năng mới
B. Kiểm thử lại các chức năng đã hoạt động để đảm bảo không bị ảnh hưởng bởi các thay đổi mới
C. Kiểm thử hiệu năng của hệ thống
D. Kiểm thử bảo mật của hệ thống

13. Use case diagram được sử dụng để mô tả điều gì?

A. Cấu trúc cơ sở dữ liệu
B. Tương tác giữa người dùng và hệ thống
C. Luồng dữ liệu trong hệ thống
D. Kiến trúc phần cứng của hệ thống

14. Component diagram trong UML được sử dụng để mô tả cái gì?

A. Luồng dữ liệu giữa các tiến trình
B. Cấu trúc vật lý của các thành phần phần mềm
C. Tương tác giữa các đối tượng
D. Giao diện người dùng

15. Trong phân tích hệ thống hướng đối tượng, khái niệm nào thể hiện một bản thiết kế cho các đối tượng tương tự?

A. Đối tượng (Object)
B. Thuộc tính (Attribute)
C. Lớp (Class)
D. Phương thức (Method)

16. Mục tiêu chính của việc sử dụng UML (Unified Modeling Language) trong phân tích và thiết kế hệ thống là gì?

A. Tăng tốc độ viết code
B. Cải thiện giao tiếp và hiểu biết giữa các bên liên quan
C. Giảm chi phí phần cứng
D. Tự động sinh code

17. Trong phân tích hệ thống, một `actor` trong Use Case diagram đại diện cho điều gì?

A. Một chức năng của hệ thống
B. Một người hoặc hệ thống bên ngoài tương tác với hệ thống
C. Một thành phần phần mềm
D. Một luồng dữ liệu

18. Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, mục đích của việc chuẩn hóa (normalization) là gì?

A. Tăng tốc độ truy vấn dữ liệu
B. Giảm thiểu dư thừa dữ liệu và cải thiện tính nhất quán
C. Tăng dung lượng lưu trữ
D. Đơn giản hóa việc sao lưu và phục hồi dữ liệu

19. Trong mô hình xoắn ốc (Spiral model), điều gì được lặp đi lặp lại trong mỗi vòng xoắn?

A. Viết code
B. Phân tích rủi ro, đánh giá, thiết kế và phát triển
C. Kiểm thử
D. Triển khai

20. Mục đích của việc lập kế hoạch dự án (project planning) là gì?

A. Viết code nhanh hơn
B. Đảm bảo dự án hoàn thành đúng thời hạn, ngân sách và đạt chất lượng yêu cầu
C. Giảm số lượng thành viên trong nhóm
D. Tự động hóa quá trình phát triển phần mềm

21. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng CASE tools (Computer-Aided Software Engineering tools) trong phát triển phần mềm?

A. Giảm số lượng lập trình viên cần thiết
B. Tăng năng suất, cải thiện chất lượng và giảm thời gian phát triển
C. Tự động tạo ra sản phẩm cuối cùng
D. Loại bỏ nhu cầu kiểm thử

22. Đâu là một thách thức khi sử dụng phương pháp luận Agile trong các dự án lớn?

A. Thiếu sự linh hoạt
B. Khó khăn trong việc quản lý và điều phối nhiều nhóm làm việc
C. Khách hàng không tham gia
D. Thời gian phát triển quá dài

23. Trong kiểm thử phần mềm, kiểm thử đơn vị (unit testing) là gì?

A. Kiểm thử toàn bộ hệ thống
B. Kiểm thử từng module hoặc thành phần riêng lẻ
C. Kiểm thử giao diện người dùng
D. Kiểm thử hiệu năng của hệ thống

24. Trong kiểm thử phần mềm, kiểm thử chấp nhận (acceptance testing) được thực hiện bởi ai?

A. Lập trình viên
B. Nhóm kiểm thử
C. Khách hàng hoặc người dùng cuối
D. Quản lý dự án

25. Trong phân tích hệ thống, Data Flow Diagram (DFD) được sử dụng để mô tả điều gì?

A. Cấu trúc cơ sở dữ liệu
B. Luồng dữ liệu giữa các tiến trình và thực thể
C. Tương tác giữa người dùng và hệ thống
D. Kiến trúc phần cứng của hệ thống

26. Đâu là một hoạt động quan trọng trong giai đoạn triển khai (deployment) của một dự án phần mềm?

A. Xác định yêu cầu
B. Cài đặt và cấu hình phần mềm trên môi trường thực tế
C. Thiết kế cơ sở dữ liệu
D. Kiểm thử phần mềm

27. Trong thiết kế hướng đối tượng, nguyên tắc `Liskov Substitution Principle` (LSP) nói về điều gì?

A. Mỗi lớp chỉ nên có một lý do duy nhất để thay đổi
B. Các lớp con nên thay thế được các lớp cha mà không làm thay đổi tính đúng đắn của chương trình
C. Các đối tượng nên mở để mở rộng nhưng đóng để sửa đổi
D. Phụ thuộc vào các abstraction, không phụ thuộc vào implementation

28. Mục tiêu chính của việc sử dụng Design Patterns trong thiết kế phần mềm là gì?

A. Giảm số lượng code cần viết
B. Cung cấp các giải pháp đã được kiểm chứng cho các vấn đề thiết kế phổ biến
C. Tăng tốc độ xử lý của hệ thống
D. Tự động tạo ra code

29. Trong thiết kế hướng đối tượng, nguyên tắc `Single Responsibility Principle` (SRP) nói về điều gì?

A. Mỗi lớp chỉ nên có một lý do duy nhất để thay đổi
B. Các lớp con nên thay thế được các lớp cha
C. Các đối tượng nên mở để mở rộng nhưng đóng để sửa đổi
D. Phụ thuộc vào các abstraction, không phụ thuộc vào implementation

30. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng kiến trúc hướng dịch vụ (Service-Oriented Architecture - SOA)?

A. Giảm chi phí phần cứng
B. Tăng tính linh hoạt, khả năng tái sử dụng và tích hợp hệ thống
C. Tăng tốc độ viết code
D. Loại bỏ nhu cầu kiểm thử

1 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

1. Trong mô hình thác nước (Waterfall model), giai đoạn nào tập trung vào việc xác định yêu cầu của người dùng và chức năng của hệ thống?

2 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

2. Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, khóa ngoại (foreign key) được sử dụng để làm gì?

3 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

3. Mục đích của việc sử dụng hệ thống quản lý phiên bản (version control system) như Git là gì?

4 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

4. Đâu là một thách thức chính khi sử dụng mô hình thác nước (Waterfall model)?

5 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

5. Đâu là một kỹ thuật để quản lý rủi ro trong dự án phần mềm?

6 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

6. Trong quá trình phát triển phần mềm, hoạt động nào sau đây thuộc về giai đoạn bảo trì (maintenance)?

7 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

7. Trong ngữ cảnh phát triển phần mềm, thuật ngữ 'refactoring' đề cập đến điều gì?

8 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

8. Mục tiêu của việc thiết kế giao diện người dùng (UI design) là gì?

9 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

9. Trong phân tích hệ thống, ER diagram (Entity-Relationship diagram) được sử dụng để mô tả điều gì?

10 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

10. Đâu là một kỹ thuật thường được sử dụng để thu thập yêu cầu từ người dùng trong giai đoạn phân tích?

11 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

11. Phương pháp luận Agile nhấn mạnh điều gì?

12 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

12. Trong kiểm thử phần mềm, kiểm thử hồi quy (regression testing) là gì?

13 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

13. Use case diagram được sử dụng để mô tả điều gì?

14 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

14. Component diagram trong UML được sử dụng để mô tả cái gì?

15 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

15. Trong phân tích hệ thống hướng đối tượng, khái niệm nào thể hiện một bản thiết kế cho các đối tượng tương tự?

16 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

16. Mục tiêu chính của việc sử dụng UML (Unified Modeling Language) trong phân tích và thiết kế hệ thống là gì?

17 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

17. Trong phân tích hệ thống, một 'actor' trong Use Case diagram đại diện cho điều gì?

18 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

18. Trong thiết kế cơ sở dữ liệu, mục đích của việc chuẩn hóa (normalization) là gì?

19 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

19. Trong mô hình xoắn ốc (Spiral model), điều gì được lặp đi lặp lại trong mỗi vòng xoắn?

20 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

20. Mục đích của việc lập kế hoạch dự án (project planning) là gì?

21 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

21. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng CASE tools (Computer-Aided Software Engineering tools) trong phát triển phần mềm?

22 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

22. Đâu là một thách thức khi sử dụng phương pháp luận Agile trong các dự án lớn?

23 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

23. Trong kiểm thử phần mềm, kiểm thử đơn vị (unit testing) là gì?

24 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

24. Trong kiểm thử phần mềm, kiểm thử chấp nhận (acceptance testing) được thực hiện bởi ai?

25 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

25. Trong phân tích hệ thống, Data Flow Diagram (DFD) được sử dụng để mô tả điều gì?

26 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

26. Đâu là một hoạt động quan trọng trong giai đoạn triển khai (deployment) của một dự án phần mềm?

27 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

27. Trong thiết kế hướng đối tượng, nguyên tắc 'Liskov Substitution Principle' (LSP) nói về điều gì?

28 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

28. Mục tiêu chính của việc sử dụng Design Patterns trong thiết kế phần mềm là gì?

29 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

29. Trong thiết kế hướng đối tượng, nguyên tắc 'Single Responsibility Principle' (SRP) nói về điều gì?

30 / 30

Category: Phân tích và thiết kế hệ thống thông tin

Tags: Bộ đề 4

30. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng kiến trúc hướng dịch vụ (Service-Oriented Architecture - SOA)?