[KNTT] Trắc nghiệm Mĩ thuật 9 16: Đặc trưng của ngành, nghề liên quan đến mĩ thuật ứng dụng (P2)
1. Khi thiết kế một sản phẩm đồ gỗ mỹ nghệ, yếu tố nào thể hiện rõ nhất sự tinh xảo và giá trị nghệ thuật?
A. Kích thước lớn của sản phẩm.
B. Chất liệu gỗ quý hiếm được sử dụng.
C. Kỹ thuật chạm khắc, điêu khắc và hoàn thiện bề mặt tỉ mỉ.
D. Khả năng chống mối mọt của gỗ.
2. Ngành thiết kế cảnh quan (landscape design) chủ yếu liên quan đến việc tổ chức và trang trí:
A. Không gian bên trong các tòa nhà.
B. Không gian ngoài trời, bao gồm công viên, khu vườn và khu vực công cộng.
C. Thiết kế giao diện cho các ứng dụng di động.
D. Các tác phẩm nghệ thuật sắp đặt.
3. Đặc trưng của ngành thiết kế đồ trang sức (jewelry design) là sự kết hợp giữa:
A. Kiến trúc và quy hoạch đô thị.
B. Nghệ thuật thủ công, kim hoàn và thẩm mỹ cá nhân.
C. Thiết kế đồ họa và in ấn.
D. Công nghệ phần mềm và trí tuệ nhân tạo.
4. Trong lĩnh vực thiết kế đồ chơi, yếu tố nào được ưu tiên hàng đầu để đảm bảo an toàn cho trẻ em?
A. Màu sắc sặc sỡ và âm thanh vui nhộn.
B. Chất liệu an toàn, không độc hại và thiết kế không có cạnh sắc nhọn, bộ phận nhỏ dễ nuốt.
C. Khả năng tương tác phức tạp và nhiều tính năng điện tử.
D. Kích thước đồ chơi càng lớn càng tốt.
5. Trong lĩnh vực thiết kế quảng cáo, yếu tố call to action (kêu gọi hành động) có vai trò gì?
A. Cung cấp thông tin chi tiết về công ty.
B. Khuyến khích người xem thực hiện một hành động cụ thể sau khi tiếp nhận thông điệp quảng cáo.
C. Tăng cường yếu tố thẩm mỹ cho quảng cáo.
D. Giới thiệu lịch sử phát triển của sản phẩm.
6. Trong thiết kế web, yếu tố responsive design có nghĩa là gì?
A. Trang web chỉ hiển thị tốt nhất trên một loại thiết bị duy nhất.
B. Thiết kế của trang web tự động điều chỉnh để hiển thị tối ưu trên các kích thước màn hình khác nhau (máy tính, máy tính bảng, điện thoại).
C. Trang web sử dụng nhiều hiệu ứng động và âm thanh.
D. Trang web có khả năng tùy biến giao diện theo sở thích người dùng.
7. Đặc trưng nổi bật của ngành thiết kế công nghiệp (industrial design) là tập trung vào:
A. Thiết kế không gian và cảnh quan.
B. Thiết kế sản phẩm tiêu dùng, từ đồ gia dụng đến phương tiện giao thông.
C. Thiết kế trải nghiệm người dùng trên nền tảng số.
D. Thiết kế các tác phẩm nghệ thuật trừu tượng.
8. Ngành thiết kế trò chơi điện tử (game design) đòi hỏi sự hiểu biết sâu sắc về những yếu tố nào?
A. Chỉ về mặt mỹ thuật và đồ họa.
B. Cơ chế chơi (gameplay), cốt truyện, đồ họa, âm thanh và tương tác người dùng.
C. Chỉ về kỹ thuật lập trình.
D. Marketing và quảng bá sản phẩm game.
9. Một nhà thiết kế bao bì (packaging designer) cần cân nhắc yếu tố nào để đảm bảo sản phẩm thu hút trên kệ hàng?
A. Chỉ tập trung vào kích thước và trọng lượng bao bì.
B. Sự cân bằng giữa tính thẩm mỹ, thông tin sản phẩm và khả năng bảo vệ hàng hóa.
C. Sử dụng nhiều lớp vật liệu phức tạp.
D. Thiết kế bao bì có hình dáng hoàn toàn giống với sản phẩm bên trong.
10. Ngành thiết kế trang sức thủ công (handmade jewelry) đề cao giá trị nào so với trang sức sản xuất công nghiệp?
A. Khả năng sản xuất số lượng lớn và giá thành rẻ.
B. Tính độc đáo, cá nhân hóa và dấu ấn riêng của người thợ.
C. Sự đồng nhất về mẫu mã và chất lượng.
D. Sử dụng máy móc hiện đại thay vì công cụ thủ công.
11. Trong thiết kế bao bì thực phẩm, yếu tố nào cần được ưu tiên để đảm bảo thông tin chính xác và hấp dẫn người tiêu dùng?
A. Chỉ sử dụng hình ảnh minh họa.
B. Sự rõ ràng của tên sản phẩm, thành phần, hạn sử dụng và các chứng nhận liên quan.
C. Thiết kế bao bì có thể tái sử dụng nhiều lần.
D. Sử dụng nhiều hiệu ứng lấp lánh.
12. Khi thiết kế một sản phẩm cho trẻ em, nhà thiết kế cần đặc biệt chú trọng đến yếu tố nào để đảm bảo sự phù hợp?
A. Sự phức tạp trong cơ chế hoạt động.
B. Màu sắc tươi sáng, hình ảnh ngộ nghĩnh và tính năng giáo dục, phát triển.
C. Sử dụng vật liệu cao cấp và đắt tiền.
D. Thiết kế theo xu hướng thời trang người lớn.
13. Ngành thiết kế đồ họa (graphic design) tập trung chủ yếu vào việc tạo ra các sản phẩm truyền thông trực quan nào?
A. Các tác phẩm điêu khắc và phù điêu.
B. Các sản phẩm thời trang và phụ kiện cá nhân.
C. Các ấn phẩm in ấn (logo, poster, bao bì) và kỹ thuật số (website, mạng xã hội).
D. Các công trình kiến trúc và nội thất.
14. Trong lĩnh vực mĩ thuật ứng dụng, yếu tố nào thường được xem là quan trọng nhất khi thiết kế một sản phẩm phục vụ mục đích thương mại?
A. Sự độc đáo, sáng tạo trong hình thức.
B. Khả năng thu hút và đáp ứng nhu cầu của khách hàng mục tiêu.
C. Tính ứng dụng cao và dễ dàng sản xuất hàng loạt.
D. Sự phức hợp trong kỹ thuật và chất liệu sử dụng.
15. Mục tiêu chính của ngành thiết kế nội thất là gì?
A. Tạo ra các tác phẩm điêu khắc trang trí.
B. Nâng cao tính thẩm mỹ, công năng và trải nghiệm sống trong không gian kiến trúc.
C. Thiết kế hệ thống chiếu sáng cho các công trình.
D. Phát triển các vật liệu xây dựng mới.
16. Trong lĩnh vực thiết kế minh họa (illustration), yếu tố nào quyết định phong cách và thông điệp truyền tải của tác phẩm?
A. Số lượng màu sắc được sử dụng.
B. Kỹ thuật tô màu và nét vẽ.
C. Chất liệu giấy in.
D. Ngôn ngữ lập trình.
17. Ngành thiết kế trải nghiệm người dùng (UX design) tập trung vào việc đảm bảo người dùng có thể:
A. Thực hiện các tác vụ một cách dễ dàng, hiệu quả và hài lòng.
B. Hiểu sâu về cấu trúc mã nguồn của ứng dụng.
C. Tùy chỉnh giao diện theo ý thích cá nhân.
D. Truy cập vào các chức năng ẩn của hệ thống.
18. Trong lĩnh vực thiết kế logo, yếu tố nào giúp tạo nên một biểu tượng nhận diện thương hiệu hiệu quả?
A. Sử dụng nhiều chi tiết phức tạp.
B. Sự đơn giản, dễ nhớ, độc đáo và thể hiện được bản sắc thương hiệu.
C. Bắt chước hoàn toàn logo của các thương hiệu thành công khác.
D. Sử dụng nhiều màu sắc sặc sỡ.
19. Trong thiết kế thời trang, thuật ngữ draping đề cập đến phương pháp tạo mẫu dựa trên:
A. Vẽ phác thảo trực tiếp trên giấy.
B. Cắt rập trực tiếp trên manocanh bằng vải.
C. Sử dụng phần mềm thiết kế 3D.
D. Mô phỏng ý tưởng trên máy tính.
20. Ngành thiết kế đồ vật trang trí (decorative object design) chú trọng yếu tố nào là chính?
A. Tính năng sử dụng hàng ngày.
B. Giá trị thẩm mỹ, trang trí và tạo điểm nhấn cho không gian.
C. Khả năng chống chịu thời tiết.
D. Độ bền cơ học cao.
21. Ngành thiết kế giao diện người dùng (UI design) và trải nghiệm người dùng (UX design) có mối liên hệ chặt chẽ, trong đó UI design tập trung vào:
A. Cấu trúc thông tin và luồng người dùng.
B. Giao diện trực quan, bao gồm bố cục, màu sắc, hình ảnh và các yếu tố tương tác.
C. Nghiên cứu hành vi và nhu cầu của người dùng.
D. Kiểm thử tính khả dụng của sản phẩm.
22. Trong lĩnh vực hoạt hình và hiệu ứng hình ảnh (animation & VFX), công đoạn storyboarding có vai trò gì?
A. Tạo ra các mô hình 3D phức tạp.
B. Lập trình cho các nhân vật ảo.
C. Phác thảo chuỗi hình ảnh tuần tự để hình dung câu chuyện và bố cục.
D. Chỉnh sửa màu sắc cho các cảnh quay.
23. Trong thiết kế thời trang, việc lựa chọn chất liệu vải phù hợp ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của trang phục?
A. Chỉ màu sắc của trang phục.
B. Kiểu dáng, độ rủ, sự thoải mái và tính ứng dụng.
C. Thương hiệu của nhà thiết kế.
D. Giá bán lẻ của sản phẩm.
24. Khi thiết kế một sản phẩm đồ chơi giáo dục, nhà thiết kế cần cân nhắc điều gì để tối ưu hóa hiệu quả học tập?
A. Sự phức tạp của cơ chế lắp ráp.
B. Tích hợp nội dung kiến thức một cách trực quan và có tính tương tác.
C. Chỉ tập trung vào yếu tố giải trí.
D. Sử dụng vật liệu dễ vỡ.
25. Ngành thiết kế đồ họa ứng dụng trong lĩnh vực xuất bản (publishing design) tập trung vào việc tạo ra:
A. Phim hoạt hình và video ca nhạc.
B. Bố cục, hình ảnh và kiểu chữ cho sách, tạp chí, báo.
C. Các sản phẩm thời trang và phụ kiện.
D. Thiết kế giao diện cho các ứng dụng game.