[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 11 Tin học ứng dụng Kết nối Bài 31 Thực hành tạo phim hoạt hình
1. Trong các phần mềm tạo phim hoạt hình, Timeline (Dòng thời gian) có vai trò gì?
A. Nơi chứa tất cả các tệp âm thanh.
B. Công cụ để điều chỉnh màu sắc của video.
C. Biểu diễn trình tự thời gian của các sự kiện, hoạt ảnh và âm thanh, cho phép sắp xếp và điều khiển chúng.
D. Bảng điều khiển để thiết lập độ phân giải đầu ra.
2. Độ phân giải (Resolution) trong tạo phim hoạt hình ảnh hưởng đến điều gì?
A. Tốc độ xử lý của máy tính.
B. Chất lượng chi tiết và độ sắc nét của hình ảnh.
C. Số lượng âm thanh có thể thêm vào.
D. Thời gian render.
3. Trong hoạt ảnh 3D, modeling (tạo mô hình) là bước đầu tiên và quan trọng để làm gì?
A. Thiết lập ánh sáng cho cảnh.
B. Tạo ra hình dạng và cấu trúc 3D của các đối tượng, nhân vật trong môi trường ảo.
C. Chèn nhạc nền.
D. Áp dụng hiệu ứng chuyển động.
4. Khi bạn muốn thay đổi hình dạng của một đối tượng vector trong phần mềm hoạt hình, bạn thường sử dụng công cụ nào?
A. Brush Tool
B. Gradient Tool
C. Direct Selection Tool (hoặc công cụ tương tự để chỉnh sửa điểm neo)
D. Text Tool
5. Hiệu ứng tweening trong hoạt hình có chức năng gì?
A. Tạo ra các khung hình tĩnh.
B. Tự động tạo ra các khung hình trung gian giữa hai keyframe để tạo ra chuyển động mượt mà.
C. Chèn hiệu ứng âm thanh vào phim.
D. Thay đổi kích thước của đối tượng.
6. Trong tạo phim hoạt hình, easing (làm mềm chuyển động) là gì?
A. Công cụ để làm chậm toàn bộ hoạt ảnh.
B. Kỹ thuật điều chỉnh tốc độ của chuyển động giữa các keyframe để tạo ra hiệu ứng tự nhiên hơn (ví dụ: tăng tốc khi bắt đầu, giảm tốc khi kết thúc).
C. Chèn các hiệu ứng chuyển cảnh.
D. Xóa bỏ các khung hình dư thừa.
7. Khi bạn cần tạo một hiệu ứng chuyển cảnh mượt mà giữa hai clip video hoặc hai cảnh hoạt hình, bạn sẽ tìm kiếm công cụ nào trong phần mềm chỉnh sửa video/hoạt hình?
A. Text Tool
B. Transitions (Chuyển cảnh)
C. Audio Mixer
D. Color Correction
8. Trong quá trình tạo phim hoạt hình, compositing (ghép lớp) đề cập đến hành động gì?
A. Vẽ từng khung hình một cách thủ công.
B. Kết hợp nhiều lớp hình ảnh, video hoặc hiệu ứng đồ họa khác nhau thành một hình ảnh cuối cùng.
C. Chỉnh sửa các tệp âm thanh.
D. Thiết lập các thông số render.
9. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một loại chuyển động cơ bản thường được áp dụng cho đối tượng trong phim hoạt hình?
A. Di chuyển (Position)
B. Xoay (Rotation)
C. Nhìn (Perception)
D. Tỷ lệ (Scale)
10. Trong phần mềm tạo phim hoạt hình, công cụ Pen Tool thường được sử dụng để làm gì?
A. Thêm văn bản vào phim.
B. Vẽ các đường cong và hình dạng vector tùy chỉnh.
C. Áp dụng bộ lọc màu.
D. Di chuyển đối tượng trên dòng thời gian.
11. Một Storyboard (Bảng phân cảnh) trong sản xuất phim hoạt hình đóng vai trò gì?
A. Tệp âm thanh cuối cùng của phim.
B. Danh sách các lỗi chính tả trong kịch bản.
C. Chuỗi các hình vẽ minh họa trình tự các cảnh quay, hành động và bố cục của bộ phim, giúp hình dung trước sản phẩm.
D. Phần mềm dùng để chỉnh sửa màu sắc.
12. Khi nói về Render trong quy trình tạo phim hoạt hình, điều này có nghĩa là gì?
A. Quá trình vẽ từng khung hình thủ công.
B. Quá trình tạo ra các tệp âm thanh.
C. Quá trình chuyển đổi các dữ liệu hoạt ảnh, hình ảnh và âm thanh thành một tệp video hoàn chỉnh.
D. Chỉnh sửa nội dung của kịch bản phim.
13. Yếu tố nào sau đây ảnh hưởng trực tiếp đến kích thước tệp tin của một đoạn phim hoạt hình đã render?
A. Tên của dự án
B. Độ phân giải, tỷ lệ khung hình, codec và thời lượng phim.
C. Số lượng keyframe đã sử dụng.
D. Tên của phần mềm sử dụng.
14. Khi làm việc với các đối tượng trong phần mềm tạo phim hoạt hình, khái niệm Keyframe đề cập đến điều gì?
A. Một khung hình tĩnh, không có sự thay đổi.
B. Một điểm đánh dấu trên dòng thời gian nơi thuộc tính của đối tượng thay đổi.
C. Toàn bộ quá trình render của đoạn phim.
D. Công cụ để thêm hiệu ứng âm thanh.
15. Yếu tố nào sau đây KHÔNG phải là một kỹ thuật cơ bản để tạo ra chuyển động trong hoạt ảnh?
A. Keyframing
B. Tweening
C. Rigging
D. Saving (Lưu tệp)
16. Trong phần mềm tạo phim hoạt hình, yếu tố nào sau đây mô tả sự chuyển động của đối tượng theo thời gian và được biểu diễn bằng các điểm điều khiển (keyframes)?
A. Độ phân giải
B. Chuyển động (Motion)
C. Tỷ lệ khung hình (Frame Rate)
D. Định dạng tệp tin
17. Khi tạo hoạt ảnh cho một nhân vật, việc sử dụng rigging có ý nghĩa gì?
A. Thiết lập âm thanh cho nhân vật.
B. Tạo ra bộ khung xương ảo với các điểm điều khiển để dễ dàng điều chỉnh và tạo dáng cho nhân vật.
C. Xuất tệp tin hoạt ảnh cuối cùng.
D. Làm mịn các đường nét của nhân vật.
18. Tỷ lệ khung hình (Frame Rate) trong tạo phim hoạt hình có ý nghĩa như thế nào?
A. Số lượng âm thanh được thêm vào phim.
B. Độ lớn của tệp tin phim.
C. Số lượng khung hình hiển thị trong một giây, ảnh hưởng đến độ mượt của chuyển động.
D. Chất lượng hình ảnh tối đa của phim.
19. Phần mềm nào sau đây thường được sử dụng để tạo hoạt ảnh 2D truyền thống hoặc hoạt ảnh cắt dán (cut-out animation)?
A. Blender
B. Adobe After Effects
C. AutoCAD
D. Microsoft Word
20. Đâu là một định dạng tệp tin phổ biến và được hỗ trợ rộng rãi để xuất phim hoạt hình cho mục đích phát trực tuyến hoặc lưu trữ?
A. .PSD
B. .MP4
C. .AI
D. .TXT
21. Tại sao việc phân lớp (layering) các đối tượng là quan trọng trong quá trình tạo phim hoạt hình bằng phần mềm chuyên dụng?
A. Để giảm dung lượng tệp tin phim.
B. Để dễ dàng quản lý, chỉnh sửa và áp dụng hiệu ứng cho từng thành phần riêng biệt mà không ảnh hưởng đến các thành phần khác.
C. Để tự động hóa toàn bộ quá trình tạo hoạt ảnh.
D. Để tăng tốc độ render cuối cùng của bộ phim.
22. Việc sử dụng masking (che mặt nạ) trong tạo phim hoạt hình có thể được áp dụng cho mục đích gì?
A. Tăng cường âm lượng của âm thanh.
B. Che đi một phần của lớp hoặc đối tượng để chỉ hiển thị phần mong muốn, hoặc để tạo hiệu ứng đặc biệt.
C. Tự động tạo chuyển động cho văn bản.
D. Thay đổi định dạng tệp tin.
23. Công cụ Anchor Point trong phần mềm đồ họa vector có chức năng chính là gì?
A. Thêm hiệu ứng đổ bóng.
B. Đánh dấu các điểm trên đường path, nơi đường path có thể thay đổi hướng hoặc hình dạng.
C. Điều chỉnh độ trong suốt của đối tượng.
D. Chèn các ký tự đặc biệt.
24. Phần mềm nào thường được sử dụng để tạo hoạt ảnh 3D và mô hình hóa?
A. Adobe Photoshop
B. Blender
C. Microsoft Excel
D. Audacity
25. Tại sao việc looping (lặp lại) một hoạt ảnh lại là một kỹ thuật phổ biến trong tạo phim hoạt hình?
A. Để làm cho phim có thời lượng dài hơn một cách tự động.
B. Để tiết kiệm thời gian tạo hoạt ảnh và tạo ra các chuyển động tuần hoàn, liên tục như đi bộ, chạy.
C. Để tăng cường hiệu ứng âm thanh.
D. Để giảm chất lượng hình ảnh.