[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 4 bài 14 Khám phá môi trường lập trình trực quan

1. Biến số (variable) trong lập trình trực quan dùng để làm gì?
2. Nhân vật (Sprite) trong Scratch là gì?
3. Trong lập trình trực quan, nhân vật (sprite) có thể có nhiều trang phục (costume). Điều này cho phép:
4. Trong Scratch, Sân khấu (Stage) là khu vực nào?
5. Khối lệnh nào trong Scratch thuộc nhóm Toán học và có chức năng thực hiện phép cộng?
6. Khối lệnh nào trong Scratch được sử dụng để tạo ra một điều kiện Nếu... thì...?
7. Ngôn ngữ lập trình Scratch được phát triển bởi tổ chức nào?
8. Để chương trình trong Scratch có thể tạo ra âm thanh, ta cần sử dụng các khối lệnh từ nhóm nào?
9. Để làm cho nhân vật di chuyển trong Scratch, người ta thường sử dụng các khối lệnh thuộc nhóm nào?
10. Tại sao việc sử dụng môi trường lập trình trực quan lại phù hợp với học sinh tiểu học và trung học cơ sở?
11. Trong Scratch, các khối lệnh thường được phân loại dựa trên chức năng gì?
12. Khái niệm kịch bản (script) trong Scratch đề cập đến điều gì?
13. Trong Scratch, để tạo ra một hành động lặp đi lặp lại, ta sẽ sử dụng khối lệnh nào?
14. Thành phần nào trong Scratch cho phép người dùng xem trước kết quả của chương trình?
15. Nếu muốn tạo ra một hiệu ứng thay đổi màu sắc cho nhân vật trong Scratch, ta nên tìm đến khối lệnh nào?
16. Đặc điểm nổi bật nhất của môi trường lập trình trực quan là gì?
17. Để thay đổi trang phục (costume) của một nhân vật trong Scratch, ta sử dụng khối lệnh nào?
18. Môi trường lập trình trực quan (visual programming environment) là gì?
19. Khối lệnh nào trong Scratch cho phép người dùng nhập một giá trị từ bàn phím khi chương trình chạy?
20. Trong lập trình trực quan, vòng lặp vô hạn (infinite loop) là gì?
21. Khi lập trình trong môi trường trực quan, việc gỡ lỗi (debugging) chủ yếu liên quan đến việc gì?
22. Để tạo ra một chương trình tương tác, ví dụ nhân vật phản ứng khi người dùng nhấn phím bất kỳ, ta cần kết hợp những loại khối lệnh nào?
23. Khối lệnh say Hello! for 2 seconds thuộc nhóm nào và chức năng chính là gì?
24. Khối lệnh when green flag clicked trong Scratch thuộc nhóm nào?
25. Mục đích chính của việc sử dụng các khối lệnh trong lập trình trực quan là gì?