[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 10: Cáu trúc tuần tự

[KNTT] Trắc nghiệm Tin học 5 bài 10: Cáu trúc tuần tự

1. Trong cấu trúc tuần tự, câu lệnh tiếp theo chỉ được thực thi khi nào?
2. Trong lập trình, lệnh print (hoặc in) thường được sử dụng để làm gì?
3. Trong lập trình, một cấu trúc tuần tự nghĩa là gì?
4. Nếu một đoạn mã có hai lệnh là a = 5 và b = a + 2. Nếu ta đổi thứ tự thành b = a + 2 rồi a = 5, kết quả của b sẽ thay đổi như thế nào?
5. Đâu là một tình huống phổ biến mà cấu trúc tuần tự KHÔNG đủ để giải quyết một vấn đề lập trình?
6. Nếu một chương trình yêu cầu người dùng nhập tên, sau đó chào mừng người dùng bằng tên đó, trình tự các lệnh sẽ là:
7. Cấu trúc tuần tự phù hợp nhất cho việc thực hiện một chuỗi các bước theo thứ tự định sẵn mà không cần lặp lại hay đưa ra quyết định phức tạp là gì?
8. Cấu trúc tuần tự giúp lập trình viên làm gì khi phát triển một chương trình?
9. Nếu một chương trình có các lệnh sau: 1. Khai báo biến tuoi. 2. Nhập giá trị cho tuoi. 3. Kiểm tra tuoi có lớn hơn 18 không. 4. In ra Đã đủ tuổi. 5. In ra Chưa đủ tuổi. Nếu người dùng nhập 15, câu lệnh nào sẽ KHÔNG được thực thi?
10. Hãy xem xét đoạn mã giả sau: 1. Nhập số A. 2. Nhập số B. 3. Tính tổng S = A + B. 4. In kết quả S. Nếu đổi bước 1 và bước 2, chương trình sẽ chạy như thế nào?
11. Nếu bạn muốn thực hiện một phép tính, sau đó lưu kết quả vào một biến, rồi mới in kết quả đó ra màn hình, bạn đang sử dụng cấu trúc nào?
12. Khi viết một chương trình máy tính, thứ tự của các câu lệnh có quan trọng không trong cấu trúc tuần tự?
13. Giả sử bạn có các bước sau: 1. Mở ứng dụng. 2. Đăng nhập. 3. Chọn chức năng. 4. Thực hiện chức năng. Nếu bạn thực hiện bước 3 trước bước 2, điều gì có thể xảy ra?
14. Nếu một chương trình tính chu vi hình tròn, các bước tuần tự có thể bao gồm:
15. Cấu trúc tuần tự đơn giản nhất trong lập trình là gì?
16. Khi một chương trình máy tính thực hiện nhiều phép toán khác nhau, ví dụ: cộng, trừ, nhân, chia, chúng được thực hiện theo thứ tự nào trong cấu trúc tuần tự?
17. Trong sơ đồ khối, hình chữ nhật thường đại diện cho loại hành động nào?
18. Trong các hoạt động sau, hoạt động nào KHÔNG thể hiện rõ cấu trúc tuần tự?
19. Hãy xem xét hai lệnh: 1. a = 10. 2. b = a * 2. Nếu ta viết chúng theo thứ tự ngược lại: 1. b = a * 2. 2. a = 10. Điều gì sẽ xảy ra với biến b?
20. Một chương trình tính diện tích hình chữ nhật yêu cầu nhập chiều dài và chiều rộng, sau đó tính diện tích. Bước nào là bước đầu tiên theo cấu trúc tuần tự?
21. Trong một chương trình đơn giản, việc khai báo biến (ví dụ: số = 0) thường được thực hiện ở đâu trong cấu trúc tuần tự?
22. Đâu là vai trò chính của cấu trúc tuần tự trong việc xây dựng một chương trình?
23. Khi một chương trình máy tính bắt đầu chạy, theo mặc định, nó sẽ thực thi các câu lệnh theo thứ tự nào?
24. Đâu là một yếu tố quan trọng cần xem xét khi thiết kế một chương trình sử dụng cấu trúc tuần tự?
25. Đâu là ví dụ về một hành động thực hiện theo cấu trúc tuần tự?