Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

1. Đâu là cách phổ biến nhất để tạo ra một chuỗi các khung hình liên tiếp cho ảnh động trong GIMP?

A. Sử dụng công cụ Clone để sao chép ảnh.
B. Sử dụng chức năng Duplicate Layer (Nhân đôi lớp) và chỉnh sửa từng lớp.
C. Áp dụng một bộ lọc duy nhất cho toàn bộ ảnh.
D. Sử dụng công cụ Text để thêm chữ vào ảnh.

2. Yếu tố nào quyết định thời gian hiển thị của mỗi khung hình trong ảnh động GIF?

A. Độ phân giải của ảnh.
B. Số lượng lớp trong GIMP.
C. Thông số Delay (Độ trễ) của từng khung hình (lớp).
D. Màu sắc chủ đạo của ảnh động.

3. Để ảnh động hiển thị chậm hơn, người dùng cần làm gì với thời gian hiển thị của mỗi khung hình?

A. Giảm thời gian hiển thị của mỗi khung hình.
B. Tăng thời gian hiển thị của mỗi khung hình.
C. Tăng số lượng khung hình trong ảnh động.
D. Giảm số lượng khung hình trong ảnh động.

4. Trong GIMP, làm thế nào để thay đổi thứ tự xuất hiện của các khung hình trong ảnh động?

A. Sử dụng công cụ Move để kéo thả các khung hình.
B. Thay đổi kích thước của các lớp tương ứng.
C. Kéo và thả các lớp (đại diện cho khung hình) trong hộp thoại Layers.
D. Áp dụng bộ lọc Animation cho ảnh.

5. Trong GIMP, công cụ nào thường được sử dụng để tạo ra các khung hình liên tiếp cho ảnh động?

A. Công cụ Paths
B. Công cụ Layers (Lớp)
C. Công cụ Selection (Vùng chọn)
D. Công cụ Brushes (Bút vẽ)

6. Định dạng nào sau đây KHÔNG hỗ trợ ảnh động?

A. GIF
B. APNG
C. JPEG
D. WebP

7. Khi làm việc với ảnh động trong GIMP, khung hình (frame) tương ứng với yếu tố nào trong giao diện của GIMP?

A. Một công cụ cụ thể trên thanh công cụ.
B. Một kênh màu (channel) trong hộp thoại Channels.
C. Một lớp (layer) trong hộp thoại Layers.
D. Một bộ lọc (filter) được áp dụng cho ảnh.

8. Trong GIMP, khi xuất ảnh động, tùy chọn Replace (Thay thế) cho các khung hình có ý nghĩa gì?

A. Mỗi khung hình mới sẽ thay thế hoàn toàn khung hình trước đó.
B. Mỗi khung hình mới sẽ được thêm vào sau khung hình trước.
C. Tất cả các khung hình sẽ được hợp nhất thành một.
D. Chỉ các phần đã thay đổi của khung hình mới sẽ được ghi lại.

9. Để tạo hiệu ứng fade-in (mờ dần từ trong suốt đến rõ ràng) cho một đối tượng trong ảnh động, người dùng cần điều chỉnh gì trên các lớp?

A. Giảm độ trong suốt (opacity) của đối tượng trên mỗi lớp tiếp theo.
B. Tăng độ trong suốt (opacity) của đối tượng trên mỗi lớp tiếp theo.
C. Thay đổi màu sắc của đối tượng trên mỗi lớp tiếp theo.
D. Di chuyển đối tượng sang trái trên mỗi lớp tiếp theo.

10. Trong GIMP, để tạo ảnh động có hiệu ứng zoom-in (phóng to dần), người dùng cần thực hiện điều chỉnh gì trên các lớp?

A. Thay đổi vị trí của đối tượng.
B. Thay đổi độ trong suốt của đối tượng.
C. Thay đổi kích thước (scale) của đối tượng trên mỗi lớp tiếp theo.
D. Thay đổi màu sắc của đối tượng.

11. Định dạng file nào là phù hợp nhất để lưu ảnh động được tạo ra từ GIMP và có thể xem trên hầu hết các trình duyệt web?

A. JPEG
B. PNG
C. GIF
D. BMP

12. Khi xuất ảnh động từ GIMP, tùy chọn Non-interlaced (Không đan xen) cho định dạng GIF nhằm mục đích gì?

A. Giảm số lượng màu sắc trong ảnh động.
B. Tăng tốc độ tải của ảnh động trên web.
C. Tạo hiệu ứng mượt mà hơn cho chuyển động.
D. Giảm kích thước file của ảnh động.

13. Khi xuất file ảnh động GIF từ GIMP, tùy chọn Combine (Kết hợp) cho các khung hình có ý nghĩa gì?

A. Mỗi khung hình mới sẽ thay thế hoàn toàn khung hình trước đó.
B. Mỗi khung hình mới sẽ được thêm vào sau khung hình trước, giữ lại những gì đã vẽ trước đó.
C. Tất cả các khung hình sẽ được hợp nhất thành một ảnh tĩnh.
D. Chỉ các pixel thay đổi giữa các khung hình mới được lưu lại.

14. Khi tạo ảnh động trong GIMP, nếu muốn một khung hình xuất hiện trong một khoảng thời gian dài hơn so với các khung hình khác, bạn sẽ điều chỉnh thông số nào?

A. Số lượng lớp.
B. Độ phân giải của ảnh.
C. Thời gian trễ (Delay) của lớp đó.
D. Kích thước của ảnh.

15. Khi xuất ảnh động từ GIMP với tùy chọn As animation, GIMP sẽ tự động xử lý gì?

A. Chuyển đổi tất cả các lớp thành một khung hình duy nhất.
B. Tạo ra một chuỗi các khung hình từ các lớp theo thứ tự xuất hiện.
C. Áp dụng bộ lọc làm mờ cho toàn bộ ảnh động.
D. Giảm độ phân giải của ảnh động.

16. Khi muốn tạo hiệu ứng lặp lại vô tận cho ảnh động GIF, tùy chọn nào thường được GIMP hỗ trợ?

A. Loop count (Số lần lặp)
B. Frame delay (Độ trễ khung hình)
C. Image resolution (Độ phân giải ảnh)
D. Color depth (Độ sâu màu)

17. Trong GIMP, làm thế nào để tạo một ảnh động đơn giản chỉ với hai trạng thái khác nhau (ví dụ: bật/tắt một đèn)?

A. Tạo một lớp duy nhất và thay đổi thuộc tính của nó.
B. Tạo hai lớp, mỗi lớp đại diện cho một trạng thái, và đặt thời gian trễ phù hợp.
C. Sử dụng công cụ Eraser để xóa bớt đối tượng.
D. Áp dụng bộ lọc Motion Blur.

18. Trong GIMP, nếu muốn tạo một ảnh động có hiệu ứng chuyển cảnh (transition) giữa hai hình ảnh tĩnh, người dùng nên làm gì với các lớp?

A. Chỉ sử dụng hai lớp, mỗi lớp là một hình ảnh.
B. Tạo thêm các lớp trung gian với sự thay đổi dần dần về màu sắc hoặc vị trí để nối hai hình ảnh.
C. Giảm độ phân giải của cả hai hình ảnh.
D. Áp dụng bộ lọc Sharpen cho cả hai hình ảnh.

19. Trong GIMP, để tạo hiệu ứng quay vòng cho một đối tượng, người dùng cần thực hiện thay đổi gì trên các lớp liên tiếp?

A. Thay đổi màu sắc của đối tượng.
B. Thay đổi kích thước của đối tượng.
C. Áp dụng phép quay (rotate) cho đối tượng ở các góc khác nhau.
D. Thay đổi độ trong suốt của đối tượng.

20. Để tạo ảnh động có sự thay đổi màu sắc dần dần giữa các khung hình, người dùng cần thực hiện điều chỉnh gì trên các lớp?

A. Thay đổi kích thước của đối tượng trên mỗi lớp.
B. Thay đổi vị trí của đối tượng trên mỗi lớp.
C. Thay đổi màu sắc (ví dụ: sử dụng công cụ Hue-Saturation) trên mỗi lớp.
D. Tăng độ phân giải cho mỗi lớp.

21. Trong GIMP, việc sao chép một lớp để tạo khung hình tiếp theo cho ảnh động có ưu điểm gì?

A. Giúp giảm dung lượng file ảnh động.
B. Giữ lại nội dung của khung hình trước đó để chỉnh sửa.
C. Tự động làm mượt chuyển động.
D. Tăng số lượng màu sắc trong ảnh.

22. Để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà hơn cho ảnh động, ngoài việc tăng số lượng khung hình, người dùng có thể làm gì với khoảng cách di chuyển giữa các khung hình?

A. Tăng khoảng cách di chuyển giữa các khung hình.
B. Giảm khoảng cách di chuyển giữa các khung hình.
C. Thay đổi màu sắc của các khung hình.
D. Áp dụng hiệu ứng xoay cho ảnh động.

23. Trong GIMP, làm thế nào để kiểm tra xem ảnh động có hoạt động đúng ý muốn trước khi xuất file?

A. Sử dụng chức năng Print (In).
B. Sử dụng chức năng Preview hoặc Playback của ảnh động.
C. Lưu file dưới dạng ảnh tĩnh JPEG.
D. Mở file bằng trình soạn thảo văn bản.

24. Khi làm việc với ảnh động, khái niệm thời gian trễ (delay time) giữa các khung hình ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của ảnh động?

A. Độ phân giải của ảnh động.
B. Tốc độ phát của ảnh động.
C. Số lượng màu sắc hiển thị.
D. Kích thước file của ảnh động.

25. Để tạo hiệu ứng chuyển động từ trái sang phải cho một đối tượng trong GIMP, người dùng cần thực hiện hành động gì trên các lớp?

A. Giữ nguyên vị trí của đối tượng trên tất cả các lớp.
B. Di chuyển đối tượng sang phải một chút trên mỗi lớp tiếp theo.
C. Thay đổi kích thước của đối tượng trên mỗi lớp tiếp theo.
D. Thay đổi độ trong suốt của đối tượng trên mỗi lớp tiếp theo.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

1. Đâu là cách phổ biến nhất để tạo ra một chuỗi các khung hình liên tiếp cho ảnh động trong GIMP?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

2. Yếu tố nào quyết định thời gian hiển thị của mỗi khung hình trong ảnh động GIF?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

3. Để ảnh động hiển thị chậm hơn, người dùng cần làm gì với thời gian hiển thị của mỗi khung hình?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

4. Trong GIMP, làm thế nào để thay đổi thứ tự xuất hiện của các khung hình trong ảnh động?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

5. Trong GIMP, công cụ nào thường được sử dụng để tạo ra các khung hình liên tiếp cho ảnh động?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

6. Định dạng nào sau đây KHÔNG hỗ trợ ảnh động?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

7. Khi làm việc với ảnh động trong GIMP, khung hình (frame) tương ứng với yếu tố nào trong giao diện của GIMP?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

8. Trong GIMP, khi xuất ảnh động, tùy chọn Replace (Thay thế) cho các khung hình có ý nghĩa gì?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

9. Để tạo hiệu ứng fade-in (mờ dần từ trong suốt đến rõ ràng) cho một đối tượng trong ảnh động, người dùng cần điều chỉnh gì trên các lớp?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

10. Trong GIMP, để tạo ảnh động có hiệu ứng zoom-in (phóng to dần), người dùng cần thực hiện điều chỉnh gì trên các lớp?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

11. Định dạng file nào là phù hợp nhất để lưu ảnh động được tạo ra từ GIMP và có thể xem trên hầu hết các trình duyệt web?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

12. Khi xuất ảnh động từ GIMP, tùy chọn Non-interlaced (Không đan xen) cho định dạng GIF nhằm mục đích gì?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

13. Khi xuất file ảnh động GIF từ GIMP, tùy chọn Combine (Kết hợp) cho các khung hình có ý nghĩa gì?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

14. Khi tạo ảnh động trong GIMP, nếu muốn một khung hình xuất hiện trong một khoảng thời gian dài hơn so với các khung hình khác, bạn sẽ điều chỉnh thông số nào?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

15. Khi xuất ảnh động từ GIMP với tùy chọn As animation, GIMP sẽ tự động xử lý gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

16. Khi muốn tạo hiệu ứng lặp lại vô tận cho ảnh động GIF, tùy chọn nào thường được GIMP hỗ trợ?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

17. Trong GIMP, làm thế nào để tạo một ảnh động đơn giản chỉ với hai trạng thái khác nhau (ví dụ: bật/tắt một đèn)?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

18. Trong GIMP, nếu muốn tạo một ảnh động có hiệu ứng chuyển cảnh (transition) giữa hai hình ảnh tĩnh, người dùng nên làm gì với các lớp?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

19. Trong GIMP, để tạo hiệu ứng quay vòng cho một đối tượng, người dùng cần thực hiện thay đổi gì trên các lớp liên tiếp?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

20. Để tạo ảnh động có sự thay đổi màu sắc dần dần giữa các khung hình, người dùng cần thực hiện điều chỉnh gì trên các lớp?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

21. Trong GIMP, việc sao chép một lớp để tạo khung hình tiếp theo cho ảnh động có ưu điểm gì?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

22. Để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà hơn cho ảnh động, ngoài việc tăng số lượng khung hình, người dùng có thể làm gì với khoảng cách di chuyển giữa các khung hình?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

23. Trong GIMP, làm thế nào để kiểm tra xem ảnh động có hoạt động đúng ý muốn trước khi xuất file?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

24. Khi làm việc với ảnh động, khái niệm thời gian trễ (delay time) giữa các khung hình ảnh hưởng trực tiếp đến yếu tố nào của ảnh động?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 3 Tạo ảnh động trong Gimp

Tags: Bộ đề 1

25. Để tạo hiệu ứng chuyển động từ trái sang phải cho một đối tượng trong GIMP, người dùng cần thực hiện hành động gì trên các lớp?