Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

1. Đâu là định dạng tệp tin phổ biến mà Animiz cho phép xuất ra để xem phim hoạt hình?

A. .psd
B. .mp3
C. .mp4
D. .docx

2. Chức năng Tweening (Tạo chuyển động trung gian) trong Animiz có vai trò gì?

A. Chỉ thêm văn bản vào hoạt hình.
B. Tự động tạo ra các khung hình chuyển tiếp giữa hai khung hình chính đã định sẵn.
C. Áp dụng hiệu ứng màu sắc cho toàn bộ video.
D. Ghép nối các đoạn âm thanh lại với nhau.

3. Nếu bạn muốn một đối tượng chỉ xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định trên Timeline và sau đó biến mất, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?

A. Duration (Thời lượng).
B. Opacity (Độ mờ).
C. Anchor Point (Điểm neo).
D. Rotation Speed (Tốc độ xoay).

4. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng nhân vật nói, bạn thường kết hợp hành động nào với việc thêm âm thanh?

A. Thay đổi màu sắc của nhân vật.
B. Áp dụng hiệu ứng rung lắc.
C. Tạo hoạt ảnh cho miệng nhân vật (lip-sync).
D. Thay đổi kích thước của nhân vật.

5. Khi muốn thay đổi kích thước của một đối tượng trong Animiz mà vẫn giữ nguyên tỉ lệ, bạn nên kết hợp phím nào với thao tác kéo thả?

A. Ctrl
B. Alt
C. Shift
D. Tab

6. Khi xuất phim hoạt hình, việc chọn đúng độ phân giải (resolution) ảnh hưởng đến yếu tố nào?

A. Chỉ ảnh hưởng đến dung lượng tệp tin.
B. Chất lượng hình ảnh và độ sắc nét của video.
C. Thời gian xuất phim.
D. Độ dài của hoạt ảnh.

7. Trong Animiz, việc sắp xếp thứ tự hiển thị của các đối tượng (ví dụ: nhân vật đứng trước hay sau phông nền) được gọi là gì?

A. Layering (Xếp lớp).
B. Tagging (Gắn thẻ).
C. Filtering (Lọc).
D. Cropping (Cắt xén).

8. Trong Animiz, Asset Library (Thư viện tài sản) thường chứa những loại đối tượng nào?

A. Chỉ chứa các phông nền tĩnh.
B. Bao gồm nhân vật, đạo cụ, hiệu ứng, âm thanh và các yếu tố đồ họa có sẵn.
C. Chỉ chứa các mẫu hoạt ảnh đã được tạo sẵn.
D. Chỉ chứa các công cụ chỉnh sửa video.

9. Để thay đổi vị trí của một nhân vật trên sân khấu một cách chính xác theo tọa độ X, Y, bạn nên sử dụng thông số nào trong Property Panel?

A. Rotation và Scale.
B. Opacity và Visibility.
C. Position X và Position Y.
D. Anchor Point và Pivot.

10. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng zoom vào một khu vực trên sân khấu, bạn có thể sử dụng loại hiệu ứng nào?

A. Fade In/Out.
B. Scale (Phóng to/Thu nhỏ).
C. Rotate (Xoay).
D. Shake (Rung lắc).

11. Một Scene (Cảnh) trong Animiz đại diện cho điều gì?

A. Một hiệu ứng âm thanh duy nhất.
B. Một đoạn phim hoạt hình độc lập, thường có một bối cảnh hoặc câu chuyện nhỏ.
C. Một khung hình tĩnh.
D. Tập hợp tất cả các nhân vật trong dự án.

12. Đâu là công dụng chính của Timeline (Dòng thời gian) trong Animiz?

A. Lưu trữ các dự án đã hoàn thành.
B. Quản lý và điều chỉnh thời gian xuất hiện, biến đổi của các đối tượng trong hoạt hình.
C. Chỉnh sửa chất lượng hình ảnh và âm thanh.
D. Thêm các hiệu ứng chuyển cảnh giữa các phân đoạn.

13. Khi muốn tạo hiệu ứng di chuyển cho một đối tượng trong Animiz, bạn cần sử dụng loại khung hình nào trên Timeline?

A. Khung hình Text Frame.
B. Khung hình Keyframe (hoặc Key Pose).
C. Khung hình Audio Frame.
D. Khung hình Background Frame.

14. Chức năng Record (Ghi hình) trong Animiz thường được sử dụng để làm gì?

A. Tạo các hiệu ứng âm thanh tự động.
B. Ghi lại trực tiếp các thao tác của người dùng trên sân khấu để tạo hoạt ảnh.
C. Lưu trữ các mẫu văn bản đã nhập.
D. Tự động tạo hoạt ảnh cho toàn bộ nhân vật.

15. Chức năng Undo (Hoàn tác) trong Animiz có tác dụng gì?

A. Lưu lại toàn bộ dự án.
B. Thực hiện lại hành động vừa làm.
C. Quay lại một bước hoặc hành động trước đó.
D. Xóa bỏ tất cả các đối tượng trên sân khấu.

16. Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển theo một đường cong tùy chỉnh trong Animiz, bạn sẽ sử dụng loại công cụ nào?

A. Straight Line Tool.
B. Curve Tool hoặc Path Editor.
C. Eraser Tool.
D. Text Tool.

17. Trong Animiz, chức năng chính của Stage (Sân khấu) là gì?

A. Nơi để thêm các hiệu ứng âm thanh phức tạp.
B. Khu vực hiển thị và sắp xếp các đối tượng, nhân vật để tạo nên cảnh quay.
C. Bảng điều khiển để tùy chỉnh màu sắc và ánh sáng của toàn bộ dự án.
D. Thư viện chứa các mẫu hoạt hình và nhân vật có sẵn.

18. Trong Animiz, Property Panel (Bảng thuộc tính) dùng để làm gì?

A. Chỉ dùng để thay đổi màu nền của sân khấu.
B. Cho phép chỉnh sửa các thuộc tính chi tiết của đối tượng được chọn, như kích thước, vị trí, màu sắc, hiệu ứng.
C. Ghi lại lịch sử các thao tác đã thực hiện.
D. Tạo các khung hình chính (keyframe) cho hoạt ảnh.

19. Trong Animiz, việc thêm giọng nói hoặc nhạc nền cho hoạt hình thường được thực hiện thông qua loại đối tượng nào?

A. Shape (Hình dạng).
B. Text (Văn bản).
C. Audio (Âm thanh).
D. Image (Hình ảnh).

20. Để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà giữa hai khung hình chính (keyframe) trong Animiz, phần mềm thường sử dụng kỹ thuật nào?

A. Keylogging.
B. Interpolation (Nội suy).
C. Decompilation.
D. Encryption.

21. Để thêm một nhân vật mới vào dự án Animiz, bạn thường sử dụng chức năng nào?

A. Công cụ Text Tool.
B. Công cụ Drawing Tool.
C. Thư viện Characters hoặc Import.
D. Công cụ Effects.

22. Trong Animiz, làm thế nào để thay đổi tốc độ của một hoạt ảnh đã tạo?

A. Thay đổi màu sắc của đối tượng.
B. Điều chỉnh khoảng cách giữa các khung hình chính (keyframe) trên Timeline.
C. Thêm hiệu ứng âm thanh.
D. Thay đổi tên của đối tượng.

23. Chức năng Preview (Xem trước) trong Animiz cho phép người dùng làm gì?

A. Xuất dự án ra các định dạng khác nhau.
B. Xem lại hoạt ảnh đã tạo mà không cần xuất tệp tin.
C. Lưu trữ các phiên bản khác nhau của dự án.
D. Chia sẻ dự án với người khác trực tuyến.

24. Chức năng Loop (Lặp lại) trong Animiz được áp dụng cho hoạt ảnh của đối tượng để làm gì?

A. Tạo hiệu ứng dừng hình đột ngột.
B. Tự động phát lại hoạt ảnh đó liên tục.
C. Thay đổi màu sắc của đối tượng theo chu kỳ.
D. Làm mờ đối tượng sau khi hoàn thành hoạt ảnh.

25. Chức năng Group (Nhóm) các đối tượng trong Animiz giúp ích gì cho người dùng?

A. Tăng tốc độ render phim.
B. Cho phép xử lý nhiều đối tượng cùng lúc như một đơn vị duy nhất (di chuyển, xoay, thay đổi kích thước).
C. Tự động tạo hoạt ảnh cho nhóm đối tượng.
D. Thay đổi định dạng tệp tin của các đối tượng.

1 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

1. Đâu là định dạng tệp tin phổ biến mà Animiz cho phép xuất ra để xem phim hoạt hình?

2 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

2. Chức năng Tweening (Tạo chuyển động trung gian) trong Animiz có vai trò gì?

3 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

3. Nếu bạn muốn một đối tượng chỉ xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định trên Timeline và sau đó biến mất, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?

4 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

4. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng nhân vật nói, bạn thường kết hợp hành động nào với việc thêm âm thanh?

5 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

5. Khi muốn thay đổi kích thước của một đối tượng trong Animiz mà vẫn giữ nguyên tỉ lệ, bạn nên kết hợp phím nào với thao tác kéo thả?

6 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

6. Khi xuất phim hoạt hình, việc chọn đúng độ phân giải (resolution) ảnh hưởng đến yếu tố nào?

7 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

7. Trong Animiz, việc sắp xếp thứ tự hiển thị của các đối tượng (ví dụ: nhân vật đứng trước hay sau phông nền) được gọi là gì?

8 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

8. Trong Animiz, Asset Library (Thư viện tài sản) thường chứa những loại đối tượng nào?

9 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

9. Để thay đổi vị trí của một nhân vật trên sân khấu một cách chính xác theo tọa độ X, Y, bạn nên sử dụng thông số nào trong Property Panel?

10 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

10. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng zoom vào một khu vực trên sân khấu, bạn có thể sử dụng loại hiệu ứng nào?

11 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

11. Một Scene (Cảnh) trong Animiz đại diện cho điều gì?

12 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

12. Đâu là công dụng chính của Timeline (Dòng thời gian) trong Animiz?

13 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

13. Khi muốn tạo hiệu ứng di chuyển cho một đối tượng trong Animiz, bạn cần sử dụng loại khung hình nào trên Timeline?

14 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

14. Chức năng Record (Ghi hình) trong Animiz thường được sử dụng để làm gì?

15 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

15. Chức năng Undo (Hoàn tác) trong Animiz có tác dụng gì?

16 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

16. Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển theo một đường cong tùy chỉnh trong Animiz, bạn sẽ sử dụng loại công cụ nào?

17 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

17. Trong Animiz, chức năng chính của Stage (Sân khấu) là gì?

18 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

18. Trong Animiz, Property Panel (Bảng thuộc tính) dùng để làm gì?

19 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

19. Trong Animiz, việc thêm giọng nói hoặc nhạc nền cho hoạt hình thường được thực hiện thông qua loại đối tượng nào?

20 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

20. Để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà giữa hai khung hình chính (keyframe) trong Animiz, phần mềm thường sử dụng kỹ thuật nào?

21 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

21. Để thêm một nhân vật mới vào dự án Animiz, bạn thường sử dụng chức năng nào?

22 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

22. Trong Animiz, làm thế nào để thay đổi tốc độ của một hoạt ảnh đã tạo?

23 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

23. Chức năng Preview (Xem trước) trong Animiz cho phép người dùng làm gì?

24 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

24. Chức năng Loop (Lặp lại) trong Animiz được áp dụng cho hoạt ảnh của đối tượng để làm gì?

25 / 25

Category: Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Tags: Bộ đề 1

25. Chức năng Group (Nhóm) các đối tượng trong Animiz giúp ích gì cho người dùng?