Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

Trắc nghiệm Cánh diều Tin học 11 Tin học ứng dụng Cánh diều Bài 6 Làm phim hoạt hình trên Animiz

1. Đâu là định dạng tệp tin phổ biến mà Animiz cho phép xuất ra để xem phim hoạt hình?
2. Chức năng Tweening (Tạo chuyển động trung gian) trong Animiz có vai trò gì?
3. Nếu bạn muốn một đối tượng chỉ xuất hiện trong một khoảng thời gian nhất định trên Timeline và sau đó biến mất, bạn sẽ điều chỉnh thuộc tính nào?
4. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng nhân vật nói, bạn thường kết hợp hành động nào với việc thêm âm thanh?
5. Khi muốn thay đổi kích thước của một đối tượng trong Animiz mà vẫn giữ nguyên tỉ lệ, bạn nên kết hợp phím nào với thao tác kéo thả?
6. Khi xuất phim hoạt hình, việc chọn đúng độ phân giải (resolution) ảnh hưởng đến yếu tố nào?
7. Trong Animiz, việc sắp xếp thứ tự hiển thị của các đối tượng (ví dụ: nhân vật đứng trước hay sau phông nền) được gọi là gì?
8. Trong Animiz, Asset Library (Thư viện tài sản) thường chứa những loại đối tượng nào?
9. Để thay đổi vị trí của một nhân vật trên sân khấu một cách chính xác theo tọa độ X, Y, bạn nên sử dụng thông số nào trong Property Panel?
10. Trong Animiz, để tạo hiệu ứng zoom vào một khu vực trên sân khấu, bạn có thể sử dụng loại hiệu ứng nào?
11. Một Scene (Cảnh) trong Animiz đại diện cho điều gì?
12. Đâu là công dụng chính của Timeline (Dòng thời gian) trong Animiz?
13. Khi muốn tạo hiệu ứng di chuyển cho một đối tượng trong Animiz, bạn cần sử dụng loại khung hình nào trên Timeline?
14. Chức năng Record (Ghi hình) trong Animiz thường được sử dụng để làm gì?
15. Chức năng Undo (Hoàn tác) trong Animiz có tác dụng gì?
16. Nếu bạn muốn tạo hiệu ứng một đối tượng di chuyển theo một đường cong tùy chỉnh trong Animiz, bạn sẽ sử dụng loại công cụ nào?
17. Trong Animiz, chức năng chính của Stage (Sân khấu) là gì?
18. Trong Animiz, Property Panel (Bảng thuộc tính) dùng để làm gì?
19. Trong Animiz, việc thêm giọng nói hoặc nhạc nền cho hoạt hình thường được thực hiện thông qua loại đối tượng nào?
20. Để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà giữa hai khung hình chính (keyframe) trong Animiz, phần mềm thường sử dụng kỹ thuật nào?
21. Để thêm một nhân vật mới vào dự án Animiz, bạn thường sử dụng chức năng nào?
22. Trong Animiz, làm thế nào để thay đổi tốc độ của một hoạt ảnh đã tạo?
23. Chức năng Preview (Xem trước) trong Animiz cho phép người dùng làm gì?
24. Chức năng Loop (Lặp lại) trong Animiz được áp dụng cho hoạt ảnh của đối tượng để làm gì?
25. Chức năng Group (Nhóm) các đối tượng trong Animiz giúp ích gì cho người dùng?