1. Trong một hội thảo hướng nghiệp, khi hỏi về thách thức (challenges) của ngành Khoa học máy tính, điều này nhằm mục đích gì?
A. Khuyến khích học sinh bỏ cuộc.
B. Giúp học sinh có cái nhìn thực tế về những khó khăn và cách vượt qua chúng.
C. Chỉ để diễn giả khoe khoang về kinh nghiệm.
D. Tìm hiểu về các vấn đề cá nhân của học sinh.
2. Một học sinh quan tâm đến việc phát triển thuật toán và giải quyết các vấn đề phức tạp bằng máy tính. Ngành nào sau đây phản ánh đúng mối quan tâm này?
A. Quản trị cơ sở dữ liệu.
B. Lý thuyết Khoa học máy tính và Thuật toán.
C. Marketing kỹ thuật số.
D. Thiết kế giao diện người dùng.
3. Một học sinh quan tâm đến việc tạo ra các hệ thống có khả năng học hỏi từ dữ liệu và đưa ra dự đoán hoặc quyết định. Ngành nào sau đây là phù hợp nhất?
A. Phát triển web.
B. Học máy (Machine Learning) và Trí tuệ nhân tạo (AI).
C. Quản trị mạng.
D. Thiết kế đồ họa.
4. Trong buổi hội thảo hướng nghiệp, một diễn giả giới thiệu về ngành Cybersecurity (An ninh mạng). Đây là lĩnh vực tập trung vào vấn đề gì?
A. Thiết kế và phát triển trò chơi điện tử.
B. Bảo vệ hệ thống máy tính, mạng lưới và dữ liệu khỏi các mối đe dọa và tấn công.
C. Phân tích và xử lý các bộ dữ liệu lớn.
D. Xây dựng các thuật toán tối ưu hóa.
5. Khi tham dự hội thảo hướng nghiệp, việc chủ động tìm hiểu về văn hóa doanh nghiệp (company culture) của các công ty công nghệ có ý nghĩa gì?
A. Không liên quan đến việc lựa chọn nghề nghiệp.
B. Giúp đánh giá môi trường làm việc và sự phù hợp về giá trị cá nhân.
C. Chỉ quan trọng đối với các vị trí quản lý.
D. Là cách để tìm kiếm các chương trình khuyến mãi.
6. Một học sinh muốn tìm hiểu về cách máy tính hoạt động ở mức độ phần cứng và hệ điều hành. Ngành nào sau đây trong Khoa học máy tính nên tập trung?
A. Phát triển game.
B. Hệ thống máy tính và mạng máy tính.
C. Trí tuệ nhân tạo.
D. Phân tích dữ liệu.
7. Khi thảo luận về các kỹ năng mềm trong Khoa học máy tính, tư duy phản biện (critical thinking) được hiểu là gì?
A. Khả năng chấp nhận mọi thông tin mà không cần xem xét.
B. Khả năng phân tích thông tin một cách khách quan, đánh giá các lập luận và đưa ra kết luận hợp lý.
C. Khả năng làm việc độc lập.
D. Khả năng ghi nhớ nhanh các kiến thức.
8. Khi tham dự hội thảo hướng nghiệp, việc networking (xây dựng mạng lưới quan hệ) có ý nghĩa như thế nào đối với học sinh?
A. Chỉ là hoạt động xã giao không quan trọng.
B. Là cơ hội để trao đổi thông tin, học hỏi kinh nghiệm và mở rộng cơ hội nghề nghiệp.
C. Chỉ nên tập trung vào việc lấy tài liệu từ diễn giả.
D. Là dịp để thể hiện bản thân và tìm kiếm mối quan hệ cá nhân.
9. Trong lĩnh vực Khoa học máy tính, kỹ năng nào được đánh giá là thiết yếu cho sự phát triển bền vững của một chuyên gia?
A. Khả năng sử dụng thành thạo một ngôn ngữ lập trình duy nhất.
B. Kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm hiệu quả.
C. Kiến thức sâu rộng về các thuật toán và cấu trúc dữ liệu cơ bản.
D. Khả năng tự học, cập nhật kiến thức mới và thích ứng với sự thay đổi của công nghệ.
10. Khi một học sinh nghe về Cloud Computing (Điện toán đám mây) trong Khoa học máy tính, đây là khái niệm liên quan đến việc gì?
A. Phát triển ứng dụng trên điện thoại di động.
B. Cung cấp tài nguyên tính toán (máy chủ, lưu trữ, phần mềm) qua mạng Internet.
C. Thiết kế và sản xuất phần cứng máy tính.
D. Phân tích dữ liệu từ các cảm biến IoT.
11. Trong một hội thảo hướng nghiệp, thông tin về lộ trình thăng tiến (career path) trong ngành Khoa học máy tính giúp học sinh hiểu điều gì?
A. Chỉ là các vị trí công việc ở công ty hiện tại của diễn giả.
B. Các bước phát triển và các vị trí công việc tiềm năng mà một người có thể đạt được trong sự nghiệp.
C. Các khóa học đào tạo ngắn hạn.
D. Các quy định về bảo hiểm y tế.
12. Trong bối cảnh hội thảo hướng nghiệp về Khoa học máy tính, yếu tố nào sau đây đóng vai trò quan trọng nhất trong việc giúp học sinh đưa ra quyết định nghề nghiệp phù hợp?
A. Tham khảo ý kiến của bạn bè thân thiết.
B. Tìm hiểu sâu về các ngành nghề, xu hướng công nghệ và yêu cầu của thị trường lao động.
C. Ưu tiên những ngành nghề có mức lương cao nhất hiện tại.
D. Chọn ngành học theo sở thích nhất thời mà không cân nhắc yếu tố tương lai.
13. Khi tìm hiểu về các cơ hội nghề nghiệp trong Khoa học máy tính, thuật ngữ Full-stack Developer thường ám chỉ người có khả năng làm gì?
A. Chỉ chuyên về phát triển giao diện người dùng (frontend).
B. Chỉ chuyên về phát triển phía máy chủ (backend).
C. Có khả năng làm việc trên cả hai khía cạnh phát triển giao diện người dùng và phía máy chủ của ứng dụng.
D. Chuyên về quản lý cơ sở dữ liệu.
14. Một học sinh quan tâm đến việc tạo ra các trải nghiệm tương tác số, ví dụ như thực tế ảo (VR) hoặc thực tế tăng cường (AR). Ngành nào sau đây liên quan trực tiếp?
A. Phân tích kinh doanh.
B. Đồ họa máy tính và Phát triển game/ứng dụng tương tác.
C. Quản lý chuỗi cung ứng.
D. Ngôn ngữ học máy tính.
15. Một học sinh muốn tìm hiểu về cách xây dựng và quản lý các ứng dụng phần mềm quy mô lớn, có độ tin cậy cao. Ngành nào sau đây nên tập trung?
A. Phát triển game casual.
B. Kỹ thuật phần mềm (Software Engineering) và Kiến trúc phần mềm (Software Architecture).
C. Thiết kế đồ họa 3D.
D. Phân tích tài chính.
16. Trong bối cảnh ngành Khoa học máy tính đang phát triển nhanh chóng, yếu tố nào sau đây giúp các chuyên gia duy trì tính cạnh tranh và sự phù hợp với thị trường?
A. Chỉ tập trung vào kiến thức đã học ở trường đại học.
B. Liên tục cập nhật các công nghệ mới, tham gia các khóa học nâng cao và dự án thực tế.
C. Tránh xa các công nghệ mới để không bị lạc hậu.
D. Chỉ làm việc với các công nghệ và phương pháp cũ đã quen thuộc.
17. Để chuẩn bị tốt cho một buổi hội thảo hướng nghiệp, học sinh nên tập trung vào việc nào sau đây?
A. Chỉ lắng nghe và không đặt câu hỏi để tránh làm phiền diễn giả.
B. Chuẩn bị sẵn các câu hỏi liên quan đến ngành nghề, lộ trình học tập và cơ hội phát triển.
C. Soạn sẵn một bài thuyết trình về bản thân để gây ấn tượng với diễn giả.
D. Tìm kiếm thông tin trên mạng xã hội về diễn giả trước buổi hội thảo.
18. Một học sinh quan tâm đến việc tạo ra các sản phẩm phần mềm có giao diện đẹp mắt và dễ sử dụng. Ngành nào trong Khoa học máy tính phù hợp nhất với mối quan tâm này?
A. Khoa học dữ liệu (Data Science).
B. Phát triển giao diện người dùng (UI Development) và Trải nghiệm người dùng (UX Design).
C. An ninh mạng (Cybersecurity).
D. Hệ thống máy tính (Computer Systems).
19. Trong quá trình định hướng nghề nghiệp, yếu tố nào sau đây nên được ưu tiên khi đánh giá một ngành Khoa học máy tính?
A. Sự phổ biến của ngành trên mạng xã hội.
B. Tiềm năng phát triển dài hạn và nhu cầu của thị trường lao động.
C. Số lượng người nổi tiếng làm trong ngành đó.
D. Mức độ khó của các bài kiểm tra đầu vào.
20. Khi cân nhắc lựa chọn giữa các ngành Khoa học máy tính, yếu tố nào sau đây thể hiện sự phù hợp với năng lực và sở thích cá nhân?
A. Ngành có nhiều người theo đuổi nhất.
B. Ngành có mức lương khởi điểm cao nhất.
C. Sự tương thích giữa yêu cầu công việc của ngành và điểm mạnh, hứng thú của bản thân.
D. Ngành được quảng cáo nhiều nhất trên truyền thông.
21. Một học sinh quan tâm đến Trí tuệ nhân tạo (AI) trong Khoa học máy tính, nên tìm hiểu sâu về lĩnh vực nào trong số các lựa chọn sau để có định hướng rõ ràng hơn?
A. Thiết kế đồ họa và kỹ xảo điện ảnh.
B. Khai phá dữ liệu (Data Mining) và Học máy (Machine Learning).
C. Phát triển ứng dụng di động và web.
D. Quản trị mạng và an ninh mạng.
22. Giả sử một học sinh mong muốn trở thành Kỹ sư Phần mềm (Software Engineer). Đâu là con đường học tập và phát triển phổ biến nhất trong lĩnh vực này?
A. Học chuyên sâu về kỹ thuật điện tử và vi mạch.
B. Theo học các ngành liên quan đến Khoa học máy tính, Kỹ thuật phần mềm hoặc các ngành tương đương.
C. Tập trung vào ngành Quản trị kinh doanh và Marketing.
D. Chỉ học các khóa học trực tuyến ngắn hạn về lập trình.
23. Một học sinh quan tâm đến việc phân tích dữ liệu lớn (Big Data) trong Khoa học máy tính. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để bắt đầu hành trình này?
A. Nắm vững kiến thức về lịch sử và địa lý.
B. Hiểu biết về toán học, thống kê và kỹ năng lập trình (ví dụ: Python, R).
C. Chỉ cần giỏi ngoại ngữ.
D. Tập trung vào kỹ năng viết văn và diễn đạt ý tưởng.
24. Trong một hội thảo hướng nghiệp, câu hỏi Tại sao bạn chọn ngành này? thường nhằm mục đích gì?
A. Kiểm tra khả năng ghi nhớ thông tin của học sinh.
B. Đánh giá động lực, sự hiểu biết và mức độ cam kết của học sinh với ngành đã chọn.
C. Tìm hiểu về sở thích cá nhân không liên quan đến nghề nghiệp.
D. Gây khó dễ cho học sinh.
25. Trong bối cảnh hội thảo hướng nghiệp, thuật ngữ DevOps thường đề cập đến sự kết hợp của những yếu tố nào?
A. Phát triển phần mềm và Marketing sản phẩm.
B. Phát triển phần mềm (Development) và Vận hành hệ thống (Operations).
C. Thiết kế giao diện người dùng và Kiểm thử phần mềm.
D. Quản lý dự án và Quản lý rủi ro.