[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 4 cuối học kì 1

[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 4 cuối học kì 1

1. Khi phân tích hiệu suất của một chương trình máy tính, độ phức tạp thời gian (time complexity) đo lường điều gì?
2. Mục đích chính của việc sử dụng firewall (tường lửa) trong mạng máy tính là gì?
3. Trong công nghệ blockchain, một block (khối) chứa thông tin về:
4. Khi tạo một bảng trong tài liệu văn bản, mỗi ô (cell) trong bảng được xác định bởi giao điểm của một:
5. Khi thiết kế giao diện người dùng (UI), nguyên tắc Consistency (Tính nhất quán) ám chỉ điều gì?
6. Khi sử dụng công cụ tìm kiếm trên web, việc sử dụng dấu ngoặc kép ( ) xung quanh một cụm từ tìm kiếm sẽ có tác dụng gì?
7. Mục đích chính của việc cập nhật phần mềm thường xuyên là gì?
8. Khi sử dụng phần mềm soạn thảo văn bản, chức năng Find and Replace (Tìm và Thay thế) có tác dụng chính là gì?
9. Trong ngữ cảnh của Internet of Things (IoT), thiết bị smart thermostat (bộ điều nhiệt thông minh) có chức năng chính là gì?
10. Trong thiết kế web, responsive design (thiết kế đáp ứng) là phương pháp nhằm mục đích gì?
11. Khi thiết kế một thuật toán, một trong những đặc điểm quan trọng của hiệu quả (efficiency) là:
12. Trong các loại mạng máy tính, mạng LAN (Local Area Network) có đặc điểm nổi bật nào sau đây?
13. Khi sử dụng phần mềm trình chiếu (presentation software), mục đích của việc sử dụng slide master (bố cục tổng thể) là gì?
14. Trong xử lý văn bản, track changes (theo dõi thay đổi) là một tính năng hữu ích cho việc:
15. Một algorithm (thuật toán) trong khoa học máy tính có thể được định nghĩa là:
16. Một hệ thống cloud computing (điện toán đám mây) cho phép người dùng truy cập tài nguyên (như phần mềm, lưu trữ) thông qua:
17. Trong lĩnh vực an toàn thông tin, phishing (tấn công giả mạo) là hình thức tấn công chủ yếu nhằm mục đích gì?
18. Khi nói về mạng máy tính, thuật ngữ bandwidth (băng thông) chủ yếu đề cập đến yếu tố nào?
19. Trong lĩnh vực kỹ thuật số, pixel là đơn vị cơ bản nhất để cấu thành nên:
20. Khi thiết kế một trang web, mục đích chính của việc sử dụng các thẻ heading (như H1, H2, H3) là gì?
21. Trong lập trình, một variable (biến) được sử dụng để làm gì?
22. Trong bối cảnh một ngôi nhà thông minh, thiết bị nào sau đây thường được sử dụng để điều khiển hệ thống chiếu sáng thông qua giọng nói?
23. Trong các công nghệ truyền thông, Wi-Fi là viết tắt của gì?
24. Khi làm việc với bảng tính (spreadsheet), chức năng SUM thường được sử dụng để làm gì?
25. Trong công nghệ thực tế ảo (VR), người dùng thường đeo thiết bị nào để trải nghiệm môi trường ảo?