[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

[Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

1. Trong ngữ cảnh phát triển web, thuật ngữ DOM (Document Object Model) thường đề cập đến điều gì?

A. Cơ sở dữ liệu của trang web.
B. Một giao diện lập trình ứng dụng (API) cho tài liệu HTML, XML hoặc SVG.
C. Trình duyệt web.
D. Tệp CSS.

2. Trong lập trình Scratch, khối lệnh move 10 steps thuộc nhóm lệnh nào?

A. Motion (Chuyển động)
B. Looks (Hiển thị)
C. Sound (Âm thanh)
D. Events (Sự kiện)

3. Để lưu một tài liệu văn bản đã soạn thảo, người dùng thường chọn chức năng nào?

A. Open (Mở)
B. Save (Lưu) hoặc Save As (Lưu với tên khác)
C. Print (In)
D. Close (Đóng)

4. Để tạo ra một vòng lặp vô hạn trong Scratch, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. repeat 10
B. forever
C. wait 1 secs
D. if <> then

5. Ngôn ngữ nào được sử dụng để tạo kiểu dáng, màu sắc, bố cục cho một trang web?

A. HTML
B. CSS (Cascading Style Sheets)
C. JavaScript
D. PHP

6. Khi thiết kế một trang web đơn giản, ngôn ngữ chính được sử dụng để định dạng cấu trúc và nội dung của trang là gì?

A. JavaScript
B. Python
C. HTML (HyperText Markup Language)
D. CSS (Cascading Style Sheets)

7. Khi thiết kế một trang web, yếu tố nào sau đây đảm bảo rằng trang web có thể hiển thị tốt trên nhiều loại thiết bị khác nhau (máy tính để bàn, máy tính bảng, điện thoại di động)?

A. Sử dụng hình ảnh có độ phân giải rất cao.
B. Áp dụng thiết kế đáp ứng (Responsive Design).
C. Chỉ sử dụng font chữ hệ thống.
D. Giới hạn kích thước trang web.

8. Đâu là một ví dụ về việc sử dụng biến (variable) trong Scratch?

A. Thay đổi màu sắc của nhân vật.
B. Lưu trữ điểm số của người chơi trong một trò chơi.
C. Làm cho nhân vật nói Xin chào.
D. Di chuyển nhân vật 10 bước.

9. Biểu tượng nhân vật (sprite) trong Scratch có thể được định nghĩa là gì?

A. Nền của sân khấu.
B. Một đối tượng đồ họa có thể di chuyển, tương tác và có kịch bản riêng.
C. Khối lệnh điều khiển chương trình.
D. Tệp âm thanh.

10. Để làm cho nhân vật trong Scratch nói một câu, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

A. change color effect by 25
B. say Hello! for 2 secs
C. play sound meow
D. go to x: 0 y: 0

11. Trong phần mềm soạn thảo văn bản như Microsoft Word hoặc Google Docs, để tạo một đoạn văn bản mới, người dùng thường nhấn phím nào?

A. Spacebar (Phím cách)
B. Enter (Phím Nhập)
C. Tab
D. Shift

12. Trong Scratch, sự kiện nào thường được sử dụng để bắt đầu một kịch bản khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh?

A. when this sprite clicked
B. when backdrop switches to
C. when flag clicked
D. when key pressed

13. Để dán đoạn văn bản đã sao chép vào một vị trí khác, tổ hợp phím tắt thông dụng là gì?

A. Ctrl + C
B. Ctrl + X
C. Ctrl + V
D. Ctrl + A

14. Trong Scratch, khi em muốn một hành động chỉ xảy ra khi một điều kiện nhất định được thỏa mãn, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

A. Control (Điều khiển) - repeat
B. Control (Điều khiển) - if ... then
C. Sensing (Cảm biến) - touching mouse-pointer?
D. Operators (Toán tử) - +

15. Ngôn ngữ nào thường được sử dụng để thêm các chức năng tương tác, động cho một trang web (ví dụ: hiệu ứng, kiểm tra biểu mẫu)?

A. HTML
B. CSS
C. JavaScript
D. SQL

16. Trong quá trình học tập và làm việc, việc sử dụng máy tính đúng cách giúp bảo vệ sức khỏe người dùng. Biện pháp nào sau đây KHÔNG phải là cách sử dụng máy tính đúng cách để bảo vệ sức khỏe?

A. Ngồi thẳng lưng, giữ khoảng cách phù hợp với màn hình.
B. Thường xuyên thay đổi tư thế, cho mắt nghỉ ngơi định kỳ.
C. Sử dụng máy tính trong phòng tối để tập trung hơn.
D. Điều chỉnh độ sáng màn hình phù hợp với môi trường xung quanh.

17. Tổ hợp phím Ctrl + Z thường được sử dụng để làm gì trong các ứng dụng máy tính?

A. Lưu tài liệu.
B. Thực hiện lại hành động cuối cùng.
C. Hoàn tác hành động cuối cùng (Undo).
D. Mở một tài liệu mới.

18. Con chuột máy tính có chức năng cơ bản nào sau đây?

A. Phát ra âm thanh.
B. Di chuyển con trỏ và thực hiện các thao tác chọn, nhấp.
C. In tài liệu ra giấy.
D. Kết nối internet.

19. Khi sử dụng máy tính, việc giữ gìn vệ sinh thiết bị là rất quan trọng. Chất liệu nào sau đây KHÔNG phù hợp để làm sạch màn hình máy tính?

A. Khăn microfiber chuyên dụng.
B. Dung dịch vệ sinh màn hình chuyên dụng.
C. Giấy ăn hoặc khăn giấy thông thường.
D. Vải mềm, khô.

20. Màn hình máy tính là thiết bị gì?

A. Thiết bị nhập dữ liệu.
B. Thiết bị xử lý trung tâm.
C. Thiết bị xuất dữ liệu.
D. Thiết bị lưu trữ.

21. Khi thực hiện tìm kiếm trên internet, việc sử dụng dấu ngoặc kép xung quanh một cụm từ có tác dụng gì?

A. Tìm kiếm bất kỳ từ nào trong cụm từ đó.
B. Tìm kiếm chính xác cụm từ đó theo đúng thứ tự các từ.
C. Loại bỏ các trang web có chứa cụm từ đó.
D. Tìm kiếm các trang web có liên quan đến một chủ đề rộng hơn.

22. Chức năng chính của bàn phím máy tính là gì?

A. Hiển thị hình ảnh và video.
B. Di chuyển con trỏ chuột trên màn hình.
C. Nhập dữ liệu và lệnh vào máy tính.
D. Lưu trữ thông tin của máy tính.

23. Trong quá trình thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch, yếu tố nào là quan trọng nhất để người chơi có thể tương tác với trò chơi?

A. Đồ họa đẹp mắt.
B. Âm thanh sống động.
C. Cốt truyện hấp dẫn.
D. Cơ chế điều khiển rõ ràng và phản hồi tốt.

24. Trong các công cụ tìm kiếm như Google, cụm từ từ khóa (keyword) dùng để chỉ điều gì?

A. Địa chỉ trang web.
B. Các thuật ngữ hoặc cụm từ mà người dùng nhập vào để tìm kiếm thông tin.
C. Tên của công cụ tìm kiếm.
D. Lịch sử tìm kiếm của người dùng.

25. Khi muốn sao chép một đoạn văn bản đã chọn, tổ hợp phím tắt thông dụng là gì?

A. Ctrl + X
B. Ctrl + V
C. Ctrl + C
D. Ctrl + Z

1 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

1. Trong ngữ cảnh phát triển web, thuật ngữ DOM (Document Object Model) thường đề cập đến điều gì?

2 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

2. Trong lập trình Scratch, khối lệnh move 10 steps thuộc nhóm lệnh nào?

3 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

3. Để lưu một tài liệu văn bản đã soạn thảo, người dùng thường chọn chức năng nào?

4 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

4. Để tạo ra một vòng lặp vô hạn trong Scratch, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

5 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

5. Ngôn ngữ nào được sử dụng để tạo kiểu dáng, màu sắc, bố cục cho một trang web?

6 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

6. Khi thiết kế một trang web đơn giản, ngôn ngữ chính được sử dụng để định dạng cấu trúc và nội dung của trang là gì?

7 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

7. Khi thiết kế một trang web, yếu tố nào sau đây đảm bảo rằng trang web có thể hiển thị tốt trên nhiều loại thiết bị khác nhau (máy tính để bàn, máy tính bảng, điện thoại di động)?

8 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

8. Đâu là một ví dụ về việc sử dụng biến (variable) trong Scratch?

9 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

9. Biểu tượng nhân vật (sprite) trong Scratch có thể được định nghĩa là gì?

10 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

10. Để làm cho nhân vật trong Scratch nói một câu, em sẽ sử dụng khối lệnh nào?

11 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

11. Trong phần mềm soạn thảo văn bản như Microsoft Word hoặc Google Docs, để tạo một đoạn văn bản mới, người dùng thường nhấn phím nào?

12 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

12. Trong Scratch, sự kiện nào thường được sử dụng để bắt đầu một kịch bản khi người dùng nhấp vào lá cờ xanh?

13 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

13. Để dán đoạn văn bản đã sao chép vào một vị trí khác, tổ hợp phím tắt thông dụng là gì?

14 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

14. Trong Scratch, khi em muốn một hành động chỉ xảy ra khi một điều kiện nhất định được thỏa mãn, em sẽ sử dụng loại khối lệnh nào?

15 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

15. Ngôn ngữ nào thường được sử dụng để thêm các chức năng tương tác, động cho một trang web (ví dụ: hiệu ứng, kiểm tra biểu mẫu)?

16 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

16. Trong quá trình học tập và làm việc, việc sử dụng máy tính đúng cách giúp bảo vệ sức khỏe người dùng. Biện pháp nào sau đây KHÔNG phải là cách sử dụng máy tính đúng cách để bảo vệ sức khỏe?

17 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

17. Tổ hợp phím Ctrl + Z thường được sử dụng để làm gì trong các ứng dụng máy tính?

18 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

18. Con chuột máy tính có chức năng cơ bản nào sau đây?

19 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

19. Khi sử dụng máy tính, việc giữ gìn vệ sinh thiết bị là rất quan trọng. Chất liệu nào sau đây KHÔNG phù hợp để làm sạch màn hình máy tính?

20 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

20. Màn hình máy tính là thiết bị gì?

21 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

21. Khi thực hiện tìm kiếm trên internet, việc sử dụng dấu ngoặc kép xung quanh một cụm từ có tác dụng gì?

22 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

22. Chức năng chính của bàn phím máy tính là gì?

23 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

23. Trong quá trình thiết kế một trò chơi đơn giản trên Scratch, yếu tố nào là quan trọng nhất để người chơi có thể tương tác với trò chơi?

24 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

24. Trong các công cụ tìm kiếm như Google, cụm từ từ khóa (keyword) dùng để chỉ điều gì?

25 / 25

Category: [Chân trời] Trắc nghiệm ôn tập Công nghệ 5 học kì 2 (Phần 1)

Tags: Bộ đề 1

25. Khi muốn sao chép một đoạn văn bản đã chọn, tổ hợp phím tắt thông dụng là gì?