Đề 4 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Đề 4 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Ứng dụng nào sau đây KHÔNG phải là một ví dụ về công nghệ hỗ trợ (assistive technology) trong giáo dục?
2. Theo nghiên cứu của Tổ chức Hợp tác và Phát triển Kinh tế (OECD), kỹ năng nào sau đây ngày càng trở nên quan trọng trong bối cảnh công nghệ phát triển?
3. Ý nghĩa của thuật ngữ 'flipped classroom' (lớp học đảo ngược) trong bối cảnh công nghệ giáo dục là gì?
4. Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng dữ liệu lớn (big data) trong giáo dục?
5. Công nghệ giáo dục có thể đóng vai trò gì trong việc thu hẹp khoảng cách kỹ năng (skills gap) giữa giáo dục và thị trường lao động?
6. Ứng dụng nào sau đây có thể giúp học sinh phát triển tư duy phản biện?
7. Phương pháp học tập nào sau đây được hỗ trợ tốt nhất bởi các hệ thống quản lý học tập (LMS)?
8. Đâu là một thách thức lớn đối với việc triển khai công nghệ giáo dục ở các nước đang phát triển?
9. Loại hình công nghệ giáo dục nào tập trung vào việc cung cấp các khóa học trực tuyến mở cho số lượng lớn người học?
10. Công cụ nào sau đây có thể giúp giáo viên tạo ra các bài giảng tương tác và hấp dẫn hơn?
11. Làm thế nào công nghệ có thể giúp cải thiện khả năng tiếp cận giáo dục cho học sinh ở vùng sâu vùng xa?
12. Đâu là một rủi ro tiềm ẩn của việc sử dụng mạng xã hội trong giáo dục?
13. Đâu là một ví dụ về việc sử dụng công nghệ để hỗ trợ học tập suốt đời (lifelong learning)?
14. Theo Diễn đàn Kinh tế Thế giới (WEF), kỹ năng nào sau đây được dự đoán sẽ ngày càng quan trọng trong tương lai của công việc?
15. Làm thế nào công nghệ có thể giúp đánh giá kết quả học tập một cách công bằng và khách quan hơn?
16. Công nghệ giáo dục có thể đóng góp vào việc đạt được Mục tiêu Phát triển Bền vững (SDGs) của Liên Hợp Quốc như thế nào?
17. Điều gì KHÔNG phải là một vai trò tiềm năng của giáo viên trong một lớp học tích hợp công nghệ?
18. Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng trò chơi hóa (gamification) trong giáo dục?
19. Công nghệ giáo dục (EdTech) có thể được định nghĩa rộng nhất là gì?
20. Đâu là một thách thức đạo đức quan trọng liên quan đến việc thu thập và sử dụng dữ liệu học sinh trong các ứng dụng EdTech?
21. Đâu là một lợi ích tiềm năng của việc sử dụng thực tế ảo (VR) trong giáo dục?
22. Đâu là một ứng dụng tiềm năng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong giáo dục?
23. Tại sao việc đánh giá hiệu quả của các công cụ EdTech lại quan trọng?
24. Khái niệm 'công dân số' (digital citizenship) đề cập đến điều gì?
25. Theo UNESCO, kỹ năng nào sau đây KHÔNG được coi là một phần của 'kỹ năng số' cần thiết trong thế kỷ 21?
26. Đâu là một xu hướng công nghệ giáo dục mới nổi?
27. Điều gì KHÔNG phải là một đặc điểm của học tập thích ứng (adaptive learning)?
28. Điều gì KHÔNG phải là một xu hướng trong đánh giá giáo dục sử dụng công nghệ?
29. Điều gì KHÔNG phải là một yếu tố cần xem xét khi lựa chọn một công cụ EdTech?
30. Hạn chế lớn nhất của việc sử dụng các thiết bị di động trong lớp học là gì?