1. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo sự thành công của một khóa học e-learning?
A. Sử dụng công nghệ hiện đại nhất.
B. Thiết kế nội dung hấp dẫn và phù hợp với mục tiêu học tập.
C. Tổ chức nhiều hoạt động ngoại khóa trực tuyến.
D. Giá cả phải chăng.
2. Điều gì là quan trọng nhất để đảm bảo tính bền vững của một chương trình e-learning trong dài hạn?
A. Liên tục cập nhật nội dung, công nghệ và phương pháp giảng dạy.
B. Giảm chi phí đầu tư.
C. Tăng cường quảng bá.
D. Thu hút nhiều học viên.
3. Hình thức đánh giá nào sau đây thường được sử dụng trong e-learning để cung cấp phản hồi tức thì cho học viên?
A. Bài tập về nhà.
B. Kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến.
C. Tiểu luận cuối khóa.
D. Phỏng vấn trực tiếp.
4. Đâu là một ví dụ về công cụ giúp tạo bài kiểm tra và bài tập trực tuyến trong e-learning?
A. Microsoft PowerPoint.
B. Google Forms.
C. Microsoft Word.
D. Adobe Photoshop.
5. Mô hình học tập nào sau đây kết hợp cả hình thức học trực tuyến và học trực tiếp tại lớp?
A. Học tập đồng bộ (Synchronous learning).
B. Học tập không đồng bộ (Asynchronous learning).
C. Học tập kết hợp (Blended learning).
D. Học tập thích ứng (Adaptive learning).
6. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng podcast trong e-learning?
A. Giúp học viên cải thiện kỹ năng viết.
B. Cung cấp nội dung học tập dưới dạng âm thanh, cho phép học viên học mọi lúc mọi nơi, ngay cả khi đang di chuyển.
C. Giúp học viên luyện tập thể thao.
D. Giúp học viên giảm căng thẳng.
7. Đâu là lợi ích lớn nhất của việc sử dụng e-learning trong đào tạo nhân viên so với phương pháp đào tạo truyền thống?
A. Giảm chi phí in ấn tài liệu.
B. Tăng tính tương tác giữa học viên và giảng viên.
C. Cung cấp khả năng tiếp cận nội dung học tập mọi lúc, mọi nơi.
D. Đảm bảo sự tham gia đầy đủ của tất cả nhân viên.
8. Đâu là một yếu tố quan trọng để đánh giá hiệu quả của một chương trình e-learning?
A. Số lượng học viên đăng ký.
B. Mức độ hài lòng của học viên và kết quả học tập đạt được.
C. Sử dụng công nghệ mới nhất.
D. Giá cả của khóa học.
9. Đâu là một thách thức lớn trong việc triển khai e-learning, đặc biệt ở các vùng có điều kiện kinh tế khó khăn?
A. Sự thiếu hụt về kỹ năng sử dụng máy tính của học viên.
B. Chi phí đầu tư ban đầu cho cơ sở hạ tầng và thiết bị.
C. Sự thiếu tương tác trực tiếp giữa học viên và giảng viên.
D. Khó khăn trong việc đánh giá kết quả học tập.
10. Lợi ích chính của việc sử dụng video tương tác (interactive video) trong e-learning là gì?
A. Giảm dung lượng của video.
B. Tăng tính tương tác và thu hút người học.
C. Tự động tạo phụ đề cho video.
D. Giúp video hiển thị đẹp hơn.
11. Phương pháp nào sau đây giúp cá nhân hóa trải nghiệm học tập trong e-learning, đáp ứng nhu cầu và trình độ khác nhau của từng học viên?
A. Sử dụng video bài giảng chất lượng cao.
B. Áp dụng học tập thích ứng (adaptive learning).
C. Tổ chức các buổi hội thảo trực tuyến.
D. Tăng cường kiểm tra, đánh giá thường xuyên.
12. Tại sao phản hồi (feedback) lại đặc biệt quan trọng trong e-learning?
A. Vì nó giúp tăng cường tính cạnh tranh giữa các học viên.
B. Vì nó thay thế cho sự tương tác trực tiếp giữa học viên và giảng viên.
C. Vì nó giúp học viên điều chỉnh quá trình học tập và cải thiện kết quả.
D. Vì nó giúp giảng viên tiết kiệm thời gian chấm bài.
13. Đâu là một ưu điểm của việc sử dụng infographic trong e-learning?
A. Giúp học viên đọc tài liệu nhanh hơn.
B. Giúp trình bày thông tin phức tạp một cách trực quan và dễ hiểu.
C. Giúp học viên luyện kỹ năng viết.
D. Giúp học viên cải thiện khả năng sử dụng phần mềm thiết kế.
14. Trong e-learning, `accessibility` (khả năng tiếp cận) có nghĩa là gì?
A. Việc học viên có thể truy cập khóa học từ bất kỳ đâu.
B. Việc khóa học được thiết kế để phù hợp với mọi đối tượng học viên, bao gồm cả những người khuyết tật.
C. Việc khóa học có giá cả phải chăng.
D. Việc khóa học có nhiều nội dung.
15. Trong e-learning, thuật ngữ `mobile learning` (học tập trên thiết bị di động) đề cập đến điều gì?
A. Việc học lái xe.
B. Việc sử dụng các thiết bị di động như điện thoại thông minh và máy tính bảng để truy cập nội dung học tập.
C. Việc học về các loại xe.
D. Việc học cách sửa chữa điện thoại di động.
16. Trong e-learning, `assessment` (đánh giá) được sử dụng để làm gì?
A. Để trang trí bài giảng.
B. Để đo lường kiến thức và kỹ năng của học viên.
C. Để tăng tính tương tác.
D. Để tạo ra trò chơi.
17. Công cụ nào sau đây giúp tạo các bài giảng e-learning có tính tương tác cao, bao gồm cả hoạt hình và trò chơi?
A. Microsoft Excel.
B. Adobe Captivate.
C. Microsoft Word.
D. Google Search.
18. Đâu là một yếu tố quan trọng cần xem xét khi thiết kế giao diện người dùng (UI) cho một khóa học e-learning?
A. Sử dụng nhiều hiệu ứng động.
B. Đảm bảo tính nhất quán, dễ điều hướng và thân thiện với người dùng.
C. Sử dụng phông chữ phức tạp và màu sắc sặc sỡ.
D. Tích hợp nhiều quảng cáo.
19. Đâu là một yếu tố quan trọng để tạo ra một cộng đồng học tập trực tuyến (online learning community) thành công?
A. Sự tham gia tích cực của học viên và giảng viên.
B. Sử dụng công nghệ hiện đại nhất.
C. Tổ chức nhiều sự kiện trực tuyến.
D. Có nhiều học viên.
20. Trong e-learning, thuật ngữ `learning path` (lộ trình học tập) đề cập đến điều gì?
A. Con đường đến trường học.
B. Chuỗi các khóa học hoặc module được thiết kế để dẫn dắt học viên đạt được một mục tiêu học tập cụ thể.
C. Phần mềm theo dõi tiến độ học tập.
D. Phương pháp học tập bằng cách đi bộ.
21. Đâu là một thách thức trong việc đảm bảo tính bảo mật và quyền riêng tư cho dữ liệu của học viên trong hệ thống e-learning?
A. Sự phát triển của công nghệ.
B. Nguy cơ tấn công mạng và rò rỉ thông tin cá nhân.
C. Sự thiếu quan tâm của học viên.
D. Chi phí bảo trì hệ thống.
22. Trong e-learning, `microlearning` là gì?
A. Phương pháp học tập sử dụng kính hiển vi.
B. Phương pháp học tập chia nhỏ nội dung thành các đơn vị nhỏ, tập trung.
C. Phương pháp học tập chỉ dành cho trẻ em.
D. Phương pháp học tập sử dụng microphone để thu âm bài giảng.
23. Trong e-learning, SCORM (Sharable Content Object Reference Model) được sử dụng để làm gì?
A. Thiết kế giao diện người dùng.
B. Đảm bảo tính tương thích giữa các hệ thống LMS và nội dung học tập.
C. Tạo hiệu ứng đồ họa cho bài giảng.
D. Quản lý thông tin cá nhân của học viên.
24. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng thực tế ảo (virtual reality) trong e-learning?
A. Giúp học viên tiết kiệm tiền.
B. Tạo ra trải nghiệm học tập nhập vai và tương tác cao.
C. Giúp học viên giảm cân.
D. Giúp học viên ngủ ngon hơn.
25. Trong e-learning, `learning analytics` (phân tích học tập) được sử dụng để làm gì?
A. Để dự đoán thời tiết.
B. Để thu thập và phân tích dữ liệu về hành vi học tập của học viên, nhằm cải thiện quá trình dạy và học.
C. Để tạo ra trò chơi.
D. Để thiết kế giao diện người dùng.
26. Trong e-learning, `flipped classroom` (lớp học đảo ngược) là gì?
A. Một lớp học có trần nhà bị đảo ngược.
B. Một phương pháp giảng dạy trong đó học viên xem bài giảng ở nhà và làm bài tập trên lớp.
C. Một lớp học chỉ dành cho người lớn.
D. Một lớp học không có giáo viên.
27. Đâu là một ví dụ về công cụ cộng tác trực tuyến thường được sử dụng trong e-learning để khuyến khích sự tương tác giữa các học viên?
A. Email.
B. Diễn đàn trực tuyến.
C. Bảng tính Excel.
D. Phần mềm diệt virus.
28. Đâu là điểm khác biệt chính giữa học tập đồng bộ (synchronous learning) và học tập không đồng bộ (asynchronous learning)?
A. Học tập đồng bộ yêu cầu học viên tham gia cùng một thời điểm, trong khi học tập không đồng bộ cho phép học viên học theo thời gian biểu cá nhân.
B. Học tập đồng bộ sử dụng video, trong khi học tập không đồng bộ sử dụng văn bản.
C. Học tập đồng bộ có sự tương tác trực tiếp, trong khi học tập không đồng bộ thì không.
D. Học tập đồng bộ miễn phí, trong khi học tập không đồng bộ phải trả phí.
29. Trong e-learning, thuật ngữ `gamification` đề cập đến điều gì?
A. Việc sử dụng trò chơi và các yếu tố trò chơi trong môi trường học tập.
B. Việc sử dụng phần mềm đồ họa để thiết kế bài giảng.
C. Việc sử dụng các thiết bị di động để truy cập khóa học.
D. Việc sử dụng âm nhạc để tạo không khí học tập.
30. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo và quản lý nội dung e-learning một cách chuyên nghiệp?
A. Microsoft Word.
B. Google Docs.
C. Learning Management System (LMS).
D. PowerPoint.