1. Việc em xem một bộ phim hoạt hình trên YouTube là một ví dụ về việc sử dụng máy tính cho mục đích gì?
A. Học tập
B. Giải trí
C. Giao tiếp
D. Sáng tạo
2. Trong bài học Máy tính và em, bộ phận nào của máy tính có vai trò xử lý thông tin và thực hiện các lệnh của người dùng?
A. Màn hình
B. Bàn phím
C. CPU (Bộ xử lý trung tâm)
D. Chuột
3. Nếu em muốn nói chuyện với bạn bè qua mạng và họ có thể nghe thấy giọng nói của em, em cần máy tính có bộ phận nào?
A. Loa
B. Màn hình
C. Micro
D. Chuột
4. Trong các hoạt động sử dụng máy tính, hoạt động nào sau đây giúp em thể hiện sự sáng tạo?
A. Xem video ca nhạc
B. Chơi trò chơi điện tử
C. Thiết kế một thiệp chúc mừng bằng phần mềm đồ họa
D. Đọc tin tức trên mạng
5. Trong các hoạt động hàng ngày, việc sử dụng máy tính để tìm kiếm thông tin về một loài động vật yêu thích thuộc về lợi ích nào của máy tính?
A. Giải trí
B. Học tập và tra cứu
C. Giao tiếp
D. Sáng tạo
6. Nếu em muốn nghe nhạc hoặc xem video có âm thanh, em cần máy tính có bộ phận nào?
A. Ổ cứng
B. Bộ nhớ RAM
C. Loa
D. Bo mạch chủ
7. Nếu em muốn soạn thảo một bài văn, em sẽ sử dụng phần mềm nào sau đây?
A. Phần mềm xem ảnh
B. Trình duyệt web
C. Phần mềm soạn thảo văn bản (ví dụ: Word, Google Docs)
D. Phần mềm nghe nhạc
8. Khi em tải một ứng dụng mới về máy tính, em thường thực hiện hành động này thông qua đâu?
A. Trình duyệt web hoặc kho ứng dụng
B. Bàn phím
C. Chuột
D. Màn hình
9. Để viết một đoạn văn ngắn và chia sẻ với bạn bè qua mạng xã hội, em sẽ sử dụng kết hợp những gì?
A. Máy in và loa
B. Phần mềm soạn thảo văn bản và kết nối Internet
C. Chuột và ổ cứng
D. Màn hình và CPU
10. Khi em xem một trang web có nhiều hình ảnh và chữ viết, bộ phận nào chịu trách nhiệm hiển thị nội dung đó?
A. CPU
B. Bàn phím
C. Màn hình
D. Ổ cứng
11. Bộ phận nào của máy tính giúp em nghe thấy âm thanh rõ ràng từ bài giảng trực tuyến?
A. Micro
B. Loa hoặc tai nghe
C. Ổ cứng
D. Bàn phím
12. Máy tính giúp em làm bài tập về nhà nhanh hơn bằng cách nào?
A. Làm máy tính nóng lên
B. Giúp tra cứu thông tin, soạn thảo văn bản, tính toán
C. Chiếm nhiều không gian trên bàn học
D. Phát ra âm thanh lớn
13. Khi em muốn lưu lại bức tranh mình vừa vẽ, hành động này tương ứng với việc gì của máy tính?
A. Nhập dữ liệu
B. Xử lý dữ liệu
C. Xuất dữ liệu
D. Lưu trữ dữ liệu
14. Chơi một trò chơi điện tử trên máy tính thường được xem là hoạt động thuộc lĩnh vực nào?
A. Học tập
B. Giao tiếp
C. Sáng tạo
D. Giải trí
15. Bộ nhớ RAM (Random Access Memory) của máy tính có vai trò gì?
A. Lưu trữ lâu dài dữ liệu
B. Xử lý các phép tính phức tạp
C. Làm bộ nhớ tạm thời cho các chương trình đang chạy
D. Hiển thị hình ảnh ra màn hình
16. Bộ phận nào của máy tính có thể được xem là bộ não của nó, thực hiện mọi phép tính và điều khiển hoạt động?
A. Màn hình
B. Bàn phím
C. Chuột
D. CPU (Bộ xử lý trung tâm)
17. Khi em muốn gõ chữ A trên máy tính, em cần sử dụng bộ phận nào?
A. Màn hình
B. Bàn phím
C. Loa
D. Máy in
18. Bộ phận nào của máy tính giúp em nhìn thấy hình ảnh, chữ viết và các biểu tượng khi làm việc?
A. Thùng máy
B. Bàn phím
C. Chuột
D. Màn hình
19. Để di chuyển con trỏ chuột trên màn hình, em thường sử dụng bộ phận nào?
A. Bàn phím
B. Chuột
C. CPU
D. Loa
20. Khi em bật máy tính, bộ phận nào chịu trách nhiệm khởi động hệ điều hành và các chương trình?
A. Màn hình
B. Bàn phím
C. Ổ cứng (HDD/SSD)
D. Chuột
21. Việc em vẽ một bức tranh bằng phần mềm đồ họa trên máy tính thể hiện lợi ích nào của máy tính?
A. Học tập
B. Giao tiếp
C. Sáng tạo
D. Giải trí
22. Để kết nối máy tính với Internet, em thường cần gì?
A. Máy in
B. Phần mềm diệt virus
C. Kết nối Internet (ví dụ: Wi-Fi, dây mạng)
D. Loa ngoài
23. Khi em nháy đúp chuột vào một biểu tượng trên màn hình, hành động này có ý nghĩa gì?
A. Xóa biểu tượng đó
B. Mở chương trình hoặc tệp tin tương ứng với biểu tượng
C. Đổi tên biểu tượng
D. Thu nhỏ cửa sổ
24. Để lưu trữ lâu dài các tài liệu, hình ảnh và phần mềm, em cần đến bộ phận nào của máy tính?
A. RAM
B. CPU
C. Ổ cứng (HDD/SSD)
D. Card đồ họa
25. Em gửi một bức thư điện tử (email) cho bạn bè, điều này thuộc về lợi ích nào của máy tính?
A. Học tập
B. Giao tiếp
C. Giải trí
D. Sáng tạo