Đề 9 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

Đề 9 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo rằng công nghệ giáo dục mang lại lợi ích cho tất cả học sinh?
2. Đâu là một ví dụ về ứng dụng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong giáo dục?
3. Một trong những thách thức đạo đức lớn nhất liên quan đến công nghệ giáo dục là gì?
4. Điều nào sau đây mô tả đúng nhất vai trò của công nghệ trong việc hỗ trợ học tập suốt đời (lifelong learning)?
5. Công nghệ giáo dục có thể giúp giải quyết vấn đề thiếu hụt giáo viên như thế nào?
6. Mục đích chính của việc sử dụng hệ thống quản lý học tập (LMS) là gì?
7. Thách thức lớn nhất đối với việc triển khai công nghệ giáo dục ở các nước đang phát triển là gì?
8. Vai trò của giáo viên trong kỷ nguyên công nghệ giáo dục thay đổi như thế nào?
9. Một trong những thách thức lớn nhất đối với việc sử dụng thực tế tăng cường (AR) trong giáo dục là gì?
10. Đâu là một trong những yếu tố quan trọng nhất để đảm bảo rằng công nghệ giáo dục được sử dụng một cách có đạo đức?
11. Đâu là một ví dụ về nền tảng học tập trực tuyến (online learning platform) phổ biến dành cho người lớn?
12. Khái niệm 'Học tập thích ứng' (Adaptive Learning) đề cập đến điều gì?
13. Theo UNESCO, kỹ năng số (digital skills) nào là quan trọng nhất đối với học sinh trong thế kỷ 21?
14. Đâu là một ví dụ về công cụ đánh giá trực tuyến (online assessment tool) trong giáo dục?
15. Điều gì KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng 'Open Educational Resources' (OER) - Tài nguyên giáo dục mở?
16. Ứng dụng của công nghệ Blockchain trong giáo dục có thể là gì?
17. Hạn chế nào của việc sử dụng video bài giảng trực tuyến?
18. Một trong những rủi ro tiềm ẩn của việc sử dụng dữ liệu lớn (Big Data) trong giáo dục là gì?
19. Hạn chế chính của việc sử dụng các thiết bị di động trong lớp học là gì?
20. Điều gì sau đây KHÔNG phải là một xu hướng hiện tại trong công nghệ giáo dục?
21. Phương pháp sư phạm nào được hỗ trợ tốt nhất bởi công nghệ giáo dục?
22. Đâu là một ví dụ về công cụ cộng tác trực tuyến (online collaboration tool) được sử dụng trong giáo dục?
23. Lợi ích chính của việc sử dụng 'Gamification' (trò chơi hóa) trong giáo dục là gì?
24. Ứng dụng của Internet of Things (IoT) trong giáo dục có thể là gì?
25. Các công cụ viết hỗ trợ AI (AI-powered writing tools) có thể giúp học sinh như thế nào?
26. Lý do chính khiến nhiều trường học tích hợp các công cụ đánh giá dựa trên trò chơi (game-based assessment) là gì?
27. Công nghệ giáo dục (EdTech) có thể được định nghĩa rộng nhất là gì?
28. Đâu là một ví dụ về công nghệ hỗ trợ (assistive technology) dành cho học sinh khuyết tật?
29. Cách tiếp cận 'Học tập hỗn hợp' (Blended learning) kết hợp yếu tố nào?
30. Đâu là một lợi ích tiềm năng của việc sử dụng thực tế ảo (VR) trong giáo dục?